Април 24, 2023

Силата на игрите: как влияе върху поп културата

Видеоигрите се превърнаха във важна част от социалните взаимодействия. Не само децата и тийнейджърите са полудели по игрите. Младежите и дори по-възрастните поколения имат своите любими заглавия и прекарват времето си пред екрана, изживявайки нова реалност. Броят на тези хора е огромен и се изразява в милиарди. Но наистина ли игрите са мощни от гледна точка на влияние върху популярната култура или това е просто тенденция, която ще изтече един ден без отпечатък?

Тъй като индустрията на игрите продължава да процъфтява, е ясно, че игрите не са просто временна тенденция. Той вече революционизира няколко неща, като еволюирането в нов тип спорт, който наричаме електронни спортове, или промяната на лицето на вече съществуващи традиционни игри. Вземете пример с класически игри с карти като покер. Това вече не е игра, която се играе само на маси, а на екрани. Всичко, от което се нуждаете, е да се интересувате от играта, намерете някои покер съвети и платформи, където можете да започнете да играете, и това е всичко. Игрите се превърнаха в професия, в която ентусиастите печелят стотици хиляди долари.

Какво е поп култура?

Има различни определения за това. Най-общо казано, каквито и ценности хората да споделят, могат да се считат за поп култура. С други думи, поп културата е масова култура. Класическата музика, например, е висока култура, защото има специфична аудитория с конкретни интереси и вероятно образователни нива. Статистически погледнато, малко хора слушат класическа музика.

Нашата планета има 8 милиарда жители, повече от 3 милиарда от които активно играят видео игри. Това е 37,5% от населението. Освен това, ако вземем предвид тези, които не играят активно, но от време на време играят онлайн игри, този процент леко ще нарасне. Игрите поп култура ли са? Така е наистина. Нека да видим аспектите, в които игралната индустрия влияе върху поп културата.

Нови тенденции

Най-голямо влияние има, когато една тенденция създава нови тенденции. Днес технологичните възможности се развиват и това е пряко свързано с игралната индустрия по две причини: първо, защото има голям потенциал за приемане на иновации, и второ, това е мултимилиардна индустрия, което за бизнеса означава колкото повече пари инвестират , толкова повече приходи ще им носи. Тенденции във видео игрите включват термини, които може дори да не са познати на много хора, като случайни игри, фитнес игри и др.

Говорейки за нови тенденции, винаги има специално място за електронните спортове. Той имаше толкова значителен растеж и популярност, че дори традиционните спортни медии започнаха да го отразяват в своите новинарски секции. Електронните спортове не са електронната версия на традиционните спортове, а напълно нов вид със същата логика – състезание. Вместо спортисти, публиката гледа как геймърите се състезават един срещу друг. Тук трябва да направите важна бележка: електронните спортове не са нови, те току-що започнаха да стават популярни и този процес се ускорява от растежа на игралната индустрия и технологиите, разбира се.

Забавление

Първото нещо, което може да ви хрумне, когато говорим за поп култура, е музиката. Хората, които ходят по улиците със слушалки, има голяма вероятност много от тях да слушат поп музика. Или го правят?

Музиката е мощен феномен, който може да провокира емоции и чувства. Следователно се използва в други индустрии, като кинематография, театър и изложби. Колкото и впечатляващо да е произведението на Пикасо, когато чуете музика в изложбата, съпътстваща шоуто, всички емоции се чувстват по-контрастни. Не е изненадващо, че видеоигрите създават и използват музика, която дава някакво настроение на играчите. Споменаваме този факт, защото гореспоменатата музика за видеоигри се превърна в нов жанр и дори в Apple Music можете да видите категория на име игрален. Няма да се изненадате, ако чуете кой музикален жанр е един от най-слушаните в Канада. Знаете отговора, нали?

Игрите оказват огромно влияние и върху филмовата индустрия. Издадени са много филми за игрите. Например, Apple TV+ има сериал, наречен „Mythic Quest“, където цялата сцена е в студио за разработка на видеоигри, а героите създават игра и се изправят пред предизвикателствата на индустрията, провалите и т.н. От друга страна, Netflix реши да изградят нов раздел в мобилното си приложение, представяйки мобилни игри, базирани на най-обичаните им телевизионни сериали, като „Stranger Things“.

Социална медия

Това е последният пример в тази статия, но не и в социалния живот. Има много повече. Социалните медии са най-популярната реалност, където милиарди хора се срещат, споделят, харесват и коментират. Не искаме да говорим за очевидното влияние, което игрите оказват върху социалните медии, като игра на игри, аватари и т.н.

Най-големият и експлозивен ефект беше, когато основателят на Facebook обяви изграждането на нова платформа – Metaverse. Това не беше съобщение за нов продукт или развитие в областта. Това беше декларация за факта, че игрите са се превърнали в социална медия. Скоро, много скоро всички ние не само ще играем видеоигри, но и ще станем един от онези герои, които се скитат из измисления свят.

За автора 

Кайри Матос


{"email": "Имейл адресът е невалиден", "url": "Адресът на уебсайта е невалиден", "задължително": "Задължително поле липсва"}