Març 14, 2025

Blockchain pot arreglar el joc? Com Crypto lluita contra els tramposos, el frau i el robatori d'articles

No cada dia escolteu parlar d'una empresa que col·loca detectius criptogràfics per perseguir 1.5 milions de dòlars. No obstant això, això és exactament el que va passar el 26 de febrer de 2025, quan els pirates informàtics, suposadament del grup Lazarus de Corea del Nord, van aconseguir gairebé 1.46 milions de dòlars d'una plataforma de comerç de cripto anomenada ByBit. La plataforma va respondre amb un programa de recompenses, demanant a la gent comuna que fes un seguiment dels fons. Com que les transaccions en criptografia es registren públicament, els observadors poden seguir aquestes monedes mentre es mouen per un laberint embullat d'intents de blanqueig de diners. Tot i que l'enfocament de ByBit pot ser inusual, mostra el poder de la cadena de blocs per detectar actors dolents. En permetre que qualsevol persona faci un seguiment del flux d'actius robats, la cadena de blocs no deixa enlloc perquè els delinqüents s'amaguin.

Per què els jocs poden necessitar Blockchain més aviat que tard

Les trampes i el robatori d'articles són frustracions de fa molt de temps als jocs. Si alguna vegada t'has enfrontat a un aimbot o has perdut un equip preuat, ja saps com n'és d'engrescador. Els articles del joc poden tenir un valor real, de manera que perdre una espasa llegendària pot semblar perdre diners reals. Blockchain ajuda enregistrant cada moviment en diverses màquines, fent que la manipulació sigui gairebé impossible. És la mateixa transparència que utilitzava ByBit quan va reunir el públic per perseguir la criptografia robada. Aquest manteniment de registres compartit és exactament el que necessiten les comunitats de jocs per evitar comportaments deshonests i preservar el joc net.

És fàcil veure com aquest enfocament per prevenir l'engany podria aplicar-se en altres llocs. Els mercats en línia utilitzen la cadena de blocs per verificar l'autenticitat del producte i prevenir els productes falsificats, mentre que les cadenes de subministrament depenen d'ella per fer un seguiment dels enviaments i garantir la transparència. Fins i tot el món de l'art ha adoptat la cadena de blocs per autenticar les obres d'art digitals i evitar la falsificació.

Els llocs de casino han trobat que la cadena de blocs és inestimable per la seva capacitat per registrar totes les apostes i pagaments en un llibre de llibres just i obert, una prova que les mateixes idees de creació de confiança es poden incorporar als jocs, des del pòquer fins al blackjack. La raó per la qual la gent se sent atreta per la comoditat de Blackjack de Bitcoin en línia és perquè permet dipòsits i retirades ràpids i segurs sense intervenir els intermediaris. La possibilitat de confirmar transaccions en un llibre major públic també ofereix una sensació d'equitat. Tant si es tracta d'un joc de cartes com d'un partit èpic multijugador, tothom vol confiar que el sistema està al nivell.

Afrontant els tramposos de cara

A ningú li agrada un trampós. En alguns shooters populars, les eines de pirateria estan tan esteses que els jugadors legítims se senten superats en nombre. Una enquesta realitzada el 2022 ho indica El 69% dels desenvolupadors de jocs estan preocupats per fer trampes, ja que comporta una disminució de la implicació dels usuaris i una pèrdua d'ingressos.

Les eines Blockchain poden ajudar a fer un seguiment del comportament sospitós. Imagineu un sistema que enregistri cada moviment o tret disparat en un partit de joc en un llibre de registre compartit. Si el comportament d'un jugador trenca patrons coneguts, per exemple, acumulant tirs al cap impossibles, llavors és fàcil veure que estan jugant al sistema. Com que el registre és permanent, un desenvolupador pot investigar ràpidament. Encara millor, si la comunitat també té drets de visualització, els "àrbitres" col·lectius poden alertar els desenvolupadors sobre patrons qüestionables. Igual que la caça de la multitud de ByBit per les monedes que falten, molts ulls poden ser més efectius que un gos central.

Protecció d'articles virtuals i prevenció de robatoris

Siguem sincers: les armadures virtuals, les pells de personatges o les insígnies digitals poden semblar ximples si no us agraden els jocs. Però molta gent valora aquests articles prou com per gastar-hi molts diners. Alguns articles cosmètics dels principals títols s'han venut per milers de dòlars en mercats de tercers. Aquest tipus de diners atrau inevitablement els estafadors que enganyen els jugadors perquè lliurin les seves preciades possessions. Altres utilitzen dades robades de targetes de crèdit o exploten defectes del sistema.

La propietat impulsada per Blockchain aborda aquests problemes directament. Cadascú l'actiu virtual es pot gestionar i es va convertir en un testimoni emmagatzemat en un llibre de registre distribuït, assegurant-se que té un identificador únic que no es pot duplicar. Si algú vol comerciar o vendre un article, hi ha un registre transparent de qui és el propietari i com ha canviat de mans al llarg del temps. Això fa que sigui molt més difícil fer passar articles clonats o robats.

Tot i que els jugadors potser ni tan sols s'adonen que estan interactuant amb una cadena de blocs en segon pla, l'efecte és obvi: confiança en el comerç. De la mateixa manera que els observadors poden seguir la criptografia robada, els jugadors poden vigilar les operacions sospitoses. Saber que hi ha un registre a prova de manipulacions de cada intercanvi ajuda a mantenir sota control els possibles lladres.

Lliçons de prevenció del frau a partir dels robatoris de criptografia

Segons un informe de Statista, el mercat mundial dels jocs està en camí de superar els 260 milions de dòlars en ingressos el 2025, la qual cosa suposa un salt massiu des dels 180 milions de dòlars el 2021. Aquesta escala, naturalment, provoca tot tipus de comportaments poc ètics, des de partits manipulats fins a articles robats dins del joc. La pregunta és: pot arreglar-ho blockchain?

Quan mirem aquest pirateig de ByBit, veiem amb quina rapidesa poden desaparèixer grans quantitats de valor i com la comunitat blockchain pot respondre. La història va provocar titulars perquè és el robatori de criptografia més gran conegut fins ara, orquestrat per un col·lectiu de pirateria recolzat per l'estat. No obstant això, el més destacat és la resposta: una trucada global per fer un seguiment de les monedes robades. Les persones amb res més que un ordinador portàtil i coneixements sobre blockchain ja han detectat milions de dòlars, rebent una retallada de la suma recuperada. Aquest enfocament ràpid i descentralitzat de la detecció de fraus mostra per què les empreses de jocs estan interessades en un model similar.

Si un intercanvi de milers de milions de dòlars, que processa innombrables transaccions, pot aprofitar la "justícia de multituds", imagineu l'impacte en un mercat de jocs que s'ocupa de sumes molt més petites. Un gran estudi podria animar els jugadors actius a rastrejar articles o intercanvis sospitosos mitjançant registres transparents. Més enllà d'aturar el robatori, estableix un to: feu alguna cosa malament i tota la comunitat us pot exigir responsabilitats.

Fomentant el joc net amb les recompenses de Blockchain

Les persones solen estar més motivades quan hi ha una recompensa. ByBit va oferir una recompensa del 5% a qualsevol que congelés els fons robats. Aquest mateix mètode es pot aplicar als jocs. Per exemple, un desenvolupador de jocs podria oferir petits avantatges, com ara un cosmètic rar o una bonificació de moneda dins del joc, als jugadors que descobreixen trampes o patrons de comerç sospitosos.

Alguns estudis han començat a adoptar "recompenses d'errors", pagant gent que troba defectes de seguretat. Ampliar aquesta idea per fer un seguiment de les estafes o trampes dins del joc té sentit. Com que els registres de transaccions (en aquest cas, registres de joc o intercanvis d'articles) són visibles a diversos servidors, els jugadors amb habilitat per a les investigacions poden detectar anomalies. És una solució més oberta que els enfocaments més antics, que normalment es basen en processos de revisió interns lents. I quan el temps de tothom és recompensat, crees un ecosistema de jocs que se sent molt més segur.

El factor comunitari

Una escena de joc saludable prospera amb una competència justa i confieu que el vostre progrés al joc és segur. Els pirates informàtics prosperen allà on la supervisió és mínima, com ho demostra l'enorme robatori de ByBit. Blockchain gira el guió distribuint la supervisió a tothom a la xarxa. Quan doneu a milers (o milions) de jugadors els mitjans per vigilar les transaccions i les dades dels partits, el comportament ombrívol té menys amagatalls.

Els crítics diuen que els sistemes descentralitzats poden ser més lents o que poden costar més computacionalment. Tot i que això de vegades és precís, els beneficis són difícils d'ignorar. En un entorn de joc, no és vital emmagatzemar totes les accions menors en una cadena si alenteix el joc. En lloc d'això, els desenvolupadors poden registrar les accions que realment importen, com ara els intercanvis i els resultats finals del partit. D'aquesta manera, la sobrecàrrega s'equilibra i la xarxa continua sent segura i prou ràpida per al joc real.

Sobre l'autor 

Kyrie Mattos


{"email": "Adreça de correu electrònic no vàlida", "url": "Adreça del lloc web no vàlida", "obligatòria": "Falta el camp obligatori"}