El desig de buscar noves maneres d'entretenir-nos ha impulsat una gran quantitat de noves tecnologies i avenços culturals, des de les obres de teatre Grècia antiga al teatre del Renaixement, a la ràdio i després al cinema. A mesura que la tecnologia avançava, també ho feien les nostres aspiracions per al seu ús.
https://www.alltechbuzz.net/free-offline-games-for-android-ios/
Vam utilitzar els ordinadors per explorar una indústria de jocs completament nova i hem recorregut un llarg camí des dels temps de Pong i Space Invaders. Com qualsevol altra indústria, com més ens invertim, més en sortim, com un premi progressiu.
Ara els jocs es poden dissenyar i jugar amb bonics gràfics en 4K, amb un nivell d’animació i caràcter que pot provocar tanta emoció com la millor pel·lícula o cançó. Tot i això, no ens vam aturar aquí. Volem experimentar realment aquests mons imaginaris. Això és el que ens ofereix el món de la tecnologia virtual i, tot i que la tecnologia té un llarg camí per recórrer, permeteu-me presentar el més recent i el més gran que aquest camp pot oferir: l'Oculus Quest.
Història de la realitat virtual i Oculus
L’Oculus Quest està lluny de ser els primers auriculars de realitat virtual del mercat.
El 1939 es va inventar el View-Master. El View-Master era una joguina (que encara es ven avui en dia) que és com un binocular que permetia a l’usuari mirar imatges estereoscòpiques en 3D en petits rodets.
Als anys seixanta, Morton Heilig va inventar el Sensorama, un dispositiu totalment mecànic que permetia a l’usuari veure alguns curtmetratges mentre desencadenava els sentits dels usuaris, com ara conduir una motocicleta i fer que el vent bufés a la cara.
El 1968, Ivan Sutherland va treballar amb els seus estudiants per crear el primer dispositiu de visualització muntat al cap. Els gràfics eren simples filferros, i el dispositiu era tan pesat que es va haver de muntar des del sostre.
La realitat virtual es va utilitzar principalment durant molt de temps per simular fins mèdics, de vol, d’automòbil i d’entrenament militar. Per donar un exemple de la viabilitat poc comercial de la realitat virtual, la companyia Virtuality va vendre el 1991 capses de VR que només costaven 73,000 dòlars per unitat.
La realitat virtual no seria comercialment viable per al consumidor mitjà fins al 2010, quan Palmer Lucky va dissenyar el primer prototip per a l'Oculus Rift. L’Oculus Rift es va comprar el 2014 per 3 milions de dòlars, amb un camp de visió de 90 graus, més gran que tots els FOV disponibles per a VR anteriorment, i es va mostrar en una pantalla gran.
Les versions posteriors inclourien dues pantalles separades, una per a cada ull, que permetien a l'usuari ajustar la distància de les pantalles als seus ulls per al que els resultés còmode.
Durant aquest temps, la realitat virtual es va tornar a popularitzar i diverses empreses van començar a fabricar productes competidors per a Oculus, com l'HTC Vive, que presentava un nivell de resolució similar, així com dos "fars" que es podien col·locar en una habitació per rastrejar la posició dels auriculars més fàcil.
Per què l'Oculus Quest?
Llavors, què fa el nou Oculus Quest especial? Bé, què hi havia de semblant entre totes les versions de tecnologia de realitat virtual que he esmentat anteriorment?
Tots estaven parats.
Totes les restriccions d'alguna manera restringeixen, ja sigui perquè obligaven l'usuari a seure, a romandre en una habitació o a estar connectat a un ordinador. Oculus Quest és completament sense fils i no necessita estar connectat a un PC.
La RV completa sense un PC que funcioni, ja que la central gràfica és una novetat completa, i això és el que ofereix Oculus Quest. Oculus Quest també té àudio integrat, de manera que no cal auriculars, i funciona perfectament amb els controladors Oculus Touch.
Els sensors integrats a l’auricular fan un seguiment de la mida i la posició del jugador en una habitació, per evitar qualsevol mobiliari destrossat. O aixafar els dits dels peus contra les taules. A més de la sorprenent gran quantitat de jocs disponibles, podeu estar en marxa en quinze minuts en els darrers i millors jocs que la VR té per oferir.
Simplement no hi ha competència en aquest moment, doncs, a què esperes? Comprova-ho!