introducció
El desenvolupament d'una aplicació per a Android és una cosa lucrativa i popular al món del desenvolupament de programes. Això es deu al fet que Desenvolupament d'Android plataforma ofereix serveis desitjats per milions de persones a tot el món. El desenvolupament d’Andriod és un dels sistemes operatius de ràpid desenvolupament, i els seus serveis són els més recomanables si voleu posar-vos en contacte amb un públic humà com a desenvolupador de programari.
Procediments per a l'aplicació de desenvolupament d'Android per als serveis Wear OS
Les aplicacions que funcionen amb wears s’anomenen aplicacions Wear OS. Aquestes aplicacions són igual que altres aplicacions que funcionen amb Android SDK, només que la seva funcionalitat i disseny són diferents. A continuació es mostren els passos a seguir per crear una aplicació Wear OS.
Creació d’un entorn
En configurar un entorn, haureu d'instal·lar la versió més recent d'Android studio i verificar que teniu el tipus de plataforma Android més recent a través del gestor de l'SDK.
Desenvolupament d'una aplicació Wear OS
El desenvolupament de l’aplicació A Wear OS es pot fer mitjançant l’assistent New Project d’Android Studio. Per a aquest procediment, el primer pas per desenvolupar una aplicació Wear OS és configurar un projecte a Android Studio. Per fer-ho, obriu un fitxer nou i creeu un projecte nou.
A continuació, aneu a Configurar la pantalla del vostre projecte i feu clic a "Següent" després d'acceptar els valors predeterminats. A continuació, a la pantalla del dispositiu de públic objectiu, trieu Wear com a opció i seleccioneu l'opció recent per a l'SDK mínim.
Després, seleccioneu "Següent" i afegiu "Activitat de desgast en blanc" a la pantalla de desgast. Un cop fet això, seleccioneu la icona Finalitza a la pantalla Personalitza l'activitat. Segurament, si es segueixen estrictament aquests procediments anteriors, amb l’ús de la plantilla Android Studio, es crea una aplicació.
Després de desenvolupar l'aplicació, encara teniu alguna confirmació de marques. Per tant, hauríeu d’introduir la compilació ". "Gradle" per al mòdul de l'aplicació i per comprovar i verificar que la versió compilada i la targetSdkVersion són 26 a la secció Andriod.
Després d'aquesta confirmació, la següent etapa és actualitzar les dependències. La primera i la segona dependència corresponen a la biblioteca Wear UI i a la biblioteca de suport Wearable. La primera dependència (Wear UI Library) inclou classes que mostren pràctiques dignes, mentre que la segona, la Wearable Support Library, comporta més classes de la primera.
El següent que cal treballar és el fitxer de manifestació d’Andriod. Per fer-ho, accediu al fitxer i indiqueu que la vostra aplicació és autònoma. A continuació, afegiu una etiqueta de meta-dades cercant l’etiqueta de l’aplicació i també feu que el nom d’Andriod sigui “com.google.android.wearable.standalone” i el valor “True”.
En aquest mateix fitxer de manifestació d'Andriod, assegureu-vos que l'etiqueta de funció de l'usuari es descrigui com "android.hardware.type.watch". A continuació, sincronitzeu el projecte de l’estudi Andriod.
Addició de biblioteques d’interfície d’usuari Wear
Un dels avantatges d’utilitzar Andriod studio per al desenvolupament de Wear OS que té la configuració del projecte, l’empaquetament i la inclusió de la biblioteca.
El suport d'Andriod Les biblioteques garanteixen la coherència i les interfícies de tota l'aplicació. Les biblioteques de suport d’Andriod inclouen la biblioteca Wear UI que té moltes unitats d’interfície d’usuari, que són imprescindibles perquè mostren i exemplifiquen la millor funcionalitat per a les aplicacions de rellotge.
Biblioteca de suport portàtil
Per a Wearable Support Library, proporciona components d’interfície d’usuari per a aplicacions de rellotge i consisteixen en classes que ofereixen molts avantatges, ja que té un disseny útil per aplicar insercions a la pantalla que és rodona i permet descartar les vistes des de la pantalla. A part d'això, implica AmbientModeSupport i WearableRecyclerView. La primera és una vista que proporciona un disseny corbat, mentre que la segona és un proveïdor de suport en mode ambient.
Tot i que els components canvien de vegades, això afecta o produeix un trencament de l'aplicació.
Per tant, és molt recomanable afegir una dependència a la biblioteca de suport d’Andriod.
Porteu les API de capa de dades del sistema operatiu i el servei Play
Com a desenvolupador d'aplicacions Wear OS, necessiteu la versió més recent dels serveis de GOOGLE Play si l'aplicació es basa en els serveis de Google Play per sincronitzar i enviar dades.
A més, en crear una aplicació Wear OS, heu de tenir en compte la conversa de l’alimentació del rellotge. Per aquest motiu, l'aplicació hauria de permetre el mode ambient. Per tant, quan el rellotge estigui inactiu o estigui cobert a la pantalla, hi hauria un canvi del mode interactiu al mode ambient. Les aplicacions que admeten el mode ambient s’anomenen aplicacions sempre activades.
En definitiva, el desenvolupament d’aplicacions de desenvolupament d’Andriod és una cosa genèrica al món dels serveis mòbils. Per tant, requereix creativitat i singularitat per exigir els vostres serveis com a desenvolupador. En conseqüència, el desenvolupament d'aplicacions d'Andriod per al sistema operatiu WOS es porta encara que és una mica diferent de l'SDK d'Andriod, és gairebé semblant.