Abril 24, 2023

El poder dels jocs: com influeix en la cultura popular

Els videojocs s'han convertit en una part important de les interaccions socials. No només els nens i adolescents es tornen bojos pels jocs. Els adults joves i fins i tot les generacions més grans tenen els seus títols preferits i passen temps davant de la pantalla, vivint una nova realitat. El nombre d'aquestes persones és enorme i es presenta en milers de milions. Però, els jocs són realment poderosos pel que fa a influir en la cultura popular o és només una tendència que caducarà un dia sense deixar petjada?

A mesura que la indústria dels jocs continua prosperant, és evident que els jocs no són només una tendència temporal. Ja ha revolucionat diverses coses, com evolucionar cap a un nou tipus d'esport que anomenem esports o canviar la cara dels jocs tradicionals ja existents. Preneu l'exemple dels jocs de cartes clàssics com el pòquer. Ja no és un joc que es juga només a taules sinó a pantalles. Tot el que necessites és estar interessat en el joc, trobar alguns consells de pòquer i plataformes on pots començar a jugar, i això és tot. El joc s'ha convertit en una professió on els entusiastes guanyen centenars de milers de dòlars.

Què és la Cultura Pop?

Hi ha diverses definicions per a això. En termes generals, qualsevol valor que la gent comparteixi a grans trets es pot considerar cultura pop. En altres paraules, la cultura pop és cultura de masses. La música clàssica, per exemple, és alta cultura perquè té un públic específic amb interessos particulars i probablement nivells educatius. Estadísticament parlant, poca gent escolta música clàssica.

El nostre planeta té 8 milions d'habitants, més de 3 milions dels quals juguen activament a videojocs. Això és el 37,5% de la població. A més, si tenim en compte aquells que no juguen activament però de tant en tant a jocs en línia, aquest percentatge creixerà lleugerament. Els jocs són una cultura pop? Ho és, de fet. Vegem els aspectes en què la indústria del videojoc impacta en la cultura pop.

Noves tendències

La influència més gran és quan una tendència crea noves tendències. Avui les capacitats tecnològiques estan evolucionant, i està directament relacionada amb la indústria del joc per dos motius: primer, perquè té un gran potencial per adoptar innovacions, i segon, és una indústria multimilionària, que per a les empreses significa com més diners inverteixen. , més ingressos els aportarà. Tendències dels videojocs inclou termes que fins i tot podrien no ser familiars per a moltes persones, com ara jocs casuals, jocs de fitness, etc.

Parlant de noves tendències, sempre hi ha un lloc especial per als esports. Ha tingut un creixement i una popularitat tan significatius que fins i tot els mitjans esportius tradicionals van començar a cobrir-lo a les seves seccions de notícies. L'esport no és la versió electrònica dels esports tradicionals, sinó un tipus completament nou amb la mateixa lògica: la competició. En lloc d'esportistes, el públic observa com els jugadors competeixen entre ells. Hi ha una nota important a fer aquí: els esports no són nous, tot just comença a popularitzar-se, i aquest procés s'accelera pel creixement de la indústria i les tecnologies del joc, és clar.

Entreteniment

El primer que et pot venir al cap quan parles de cultura pop és la música. La gent que camina pel carrer amb auriculars, hi ha una alta probabilitat que molts d'ells escoltin música pop. O ells?

La música és un fenomen potent que pot provocar emocions i sentiments. Per tant, s'està utilitzant en altres indústries, com ara la cinematografia, el teatre i les exposicions. Per molt impressionant que sigui l'obra d'art de Picasso, quan escoltes una mica de música a l'exposició que acompanya l'exposició, totes les emocions senten més contrast. Els videojocs, no és sorprenent, creen i utilitzen música que dóna una mica de vibració als jugadors. Esmentem aquest fet perquè la música de videojocs esmentada anteriorment s'ha convertit en un gènere nou, i fins i tot a Apple Music, podeu veure una categoria anomenada jocs. No us sorprendrà si escolteu quin gènere musical és un dels més escoltats al Canadà. Saps la resposta, oi?

Els jocs també tenen una enorme influència en la indústria del cinema. S'han estrenat moltes pel·lícules sobre jocs. Per exemple, Apple TV+ té una sèrie anomenada "Mythic Quest", on tota l'escena es troba en un estudi de desenvolupament de videojocs, i els personatges creen un joc i s'enfronten als reptes, fracassos, etc. de la indústria. D'altra banda, Netflix va decidir crear una nova secció a la seva aplicació mòbil, introduint jocs per a mòbils basats en les seves sèries de televisió més estimades, com ara "Stranger Things".

Xarxes Socials

Aquest és l'últim exemple d'aquest article, però no de la vida social. N'hi ha molt més. Les xarxes socials són la realitat més popular on milers de milions de persones es troben, comparteixen, m'agrada i comenten. No volem parlar de les influències òbvies que els jocs tenen a les xarxes socials, com jugar a jocs, avatars, etc.

L'impacte més gran i explosiu va ser quan el fundador de Facebook va anunciar la construcció d'una nova plataforma: el Metaverse. No es tractava d'un anunci sobre un nou producte o un desenvolupament en el camp. Aquesta va ser una declaració sobre el fet que els jocs s'han convertit en una xarxa social. Aviat, molt aviat, tots no només jugarem als videojocs, sinó que ens convertirem en un d'aquells personatges que passegen pel món inventat.

Sobre l'autor 

Kyrie Mattos


{"email": "Adreça de correu electrònic no vàlida", "url": "Adreça del lloc web no vàlida", "obligatòria": "Falta el camp obligatori"}