Febrer 10, 2016

Per què els avenços en tecnologia de navegadors estan provocant la disminució de les plataformes tradicionals

Tots sabem que la indústria del joc ha estat una llum líder en la manera com s’ha implementat la tecnologia a l’hora de crear plataformes noves i innovadores. Tanmateix, algunes tendències recents apunten cap a la possibilitat que les coses canviïn pel que fa a la manera com es lliuraran els jocs i amb què participaran en el futur.

Les circumstàncies que podrien veure anul·lar l’actual status quo són la unió de diversos factors diferents, però el principal d’ells és la forma en què els nous avenços en tecnologia de navegadors fan que ara s’estiguin enfrontant al territori que anteriorment era el domini de les plataformes de joc tradicionals.

Icones

La manera com s’ha experimentat el joc a través de les consoles ha donat lloc a diverses èpoques específiques basades al voltant
models icònics. Des que Atari va llançar la consola literalment canviant de joc 2600 el 1977, la idea d’una peça de tecnologia específica per a tasques s’ha incorporat a tot l’ètica de la subcultura que envolta la indústria.

Nova generació de plataformes de joc que declinen els jugadors tradicionals

Tanmateix, tot i que noms com PlayStation i Xbox porteu un llinatge de tecnologia cada vegada més capaç, una consola moderna i els jocs que els acompanyen són cars i la competència entre ells de vegades és difícil de navegar. Tot i això, sembla difícil creure que tota una forma de vida per als jugadors pugui acabar, ja que una nova generació de plataformes de jocs s’està obrint pas.

Dures i suaus

Una de les combinacions que obliguen al canvi és la forma en què tant el maquinari com el programari estan evolucionant a la indústria del joc. El nou Fire TV d’Amazon és una solució de maquinari dissenyada pensant tant en els jocs com en els mitjans de transmissió, mentre que el servei de transmissió de jocs OnLive és un concepte purament basat en programari. La nova plataforma de maquinari de Steam SteamOS és un altre gran desenvolupament i un exemple de com els sistemes de lliurament de maquinari i programari de gamma alta s’estan movent a nous terrenys de joc.

Evolució de maquinari i programari a la indústria del joc

Com a indústria orientada al futur, és inevitable que tothom que participa en els jocs estigui constantment a la recerca de noves maneres de fer les coses més grans i millors, de manera que el fet que la manera com es fabriquen, es venen i es consumeixen els jocs d’ordinador està canviant ràpidament. no us sorprengui.

Ja no hi ha consoles?

Aleshores, el futur del joc podria significar la fi de les consoles? Els jugadors seriosos fa temps que es burlen dels jocs de navegadors, tot i que les xifres de la indústria han vist que les xifres d’ingressos que poden generar articles com Bejeweled i Farmville. Malgrat això, la manera com funcionen els navegadors avui en dia és molt diferent a la del passat, i això significa que són capaços d’oferir una experiència de joc molt més sofisticada que abans.

Experiència de jocs en diversos navegadors

El futur real del joc podria radicar en el simple fet que un navegador natiu és un exemple perfecte de programari multiplataforma. El Firefox de Mozilla (juntament amb altres navegadors com Google Chrome) es pot trobar funcionant en ordinadors, ordinadors Apple, dispositius Android i sistemes operatius Ubuntu a tota la gamma de dispositius d’escriptoris, portàtils, tauletes i telèfons intel·ligents.

Principals jugadors

Un altre factor important és la forma en què els líders de la indústria fan una visió global de la indústria del joc i consideren com el seu desenvolupament s’adapta al futur més ampli de la tecnologia. Una d’aquestes xifres és Bobby Kotick, el president i conseller delegat d’Activision Blizzard, l’empresa que hi ha darrere de World of Warcraft, Call of Duty, Skylanders, StarCraft i Guitar Hero. Cadascun d'aquests projectes ha estat revolucionari per si mateix i l'èxit de World of Warcraft, en particular, demostra com el joc en línia multijugador pot superar els límits i guanyar milions de fans.

World of WarCraft

Conegut per la seva estratègia comercial centrada en el desenvolupament de projectes que tinguin una llarga vida útil, l’enfocament “estret i profund” de Kotick a les franquícies de joc es presta a la idea de no estar lligat de consoles específiques i avançar cap a un entorn de joc lliurat per navegador.

Tot surt en línia

En essència, la forma en què l’evolució de la tecnologia del navegador afecta la indústria del joc és realment un exemple més de la nostra manera de viure la nostra vida en línia. Quan tot demanant una pizza per gestionar les nostres finances es fa per Internet, hauria de ser un xoc constatar que els jocs s’uneixen a la majoria d’altres formes d’entreteniment i s’hi accedeix també d’aquesta manera?

Tot va en línia

Per descomptat, el maquinari dedicat en forma d’ordinadors de sobretaula i portàtils serà segur que la manera en què els jugadors seriosos realment interaccionen amb els seus títols favorits, però per a molts jugadors ocasionals, els cada cop més potents chipsets de telèfons intel·ligents i tauletes significaran que els jocs del navegador serà el primer port d’escala per a molts altres.

Sobre l'autor 

Imran Uddin


{"email": "Adreça de correu electrònic no vàlida", "url": "Adreça del lloc web no vàlida", "obligatòria": "Falta el camp obligatori"}