Els jocs mai no han estat tan populars com ho són avui i el nombre de persones que s'adonen a l'afició continua creixent a gran velocitat. L'any 2020, hi havia al voltant de 2.77 milions de persones gaudint dels jocs als seus ordinadors, consoles, telèfons intel·ligents, tauletes i altres dispositius. Però a finals del 2021, aquesta xifra havia augmentat en gairebé mig milió de persones, arribant als 3.24 milions.
Hi ha molts factors que influeixen en l'auge dels jocs, com ara el creixement de demanda de títols casuals i hipercasuals, l'augment de la demografia no tradicional que ocupa l'afició i la proliferació del model free-to-play.
Però potser no hi ha cap motor més important en la democratització dels jocs que l'adopció de dispositius mòbils com els telèfons intel·ligents i les tauletes. Durant l'última dècada, aquests ordinadors portàtils han trobat el seu camí a les butxaques i bosses de gairebé tots els adults del món desenvolupat.
Per aquest motiu, potser us preguntareu si els telèfons intel·ligents i les tauletes són els millors dispositius de joc. Però això és correcte? Fem una ullada als mèrits de cada factor de forma per veure com s'apilen.
Ordinadors
Els jocs per a PC són la forma més antiga de videojocs. Hi ha un cert debat sobre què compta com el primer joc creat, però els tres contendents es van jugar en un ordinador. En les dècades posteriors, els ordinadors han continuat sent una opció popular entre els jugadors, i per una bona raó.
En primer lloc, els jugadors de PC tenen més opcions de títols. Això es deu a plataformes com Steam que afegeixen desenes de milers de jocs nous als seus catàlegs cada any, a més dels molts anys de llançaments anteriors que ja estan disponibles.
A més, els jugadors de PC tenen accés a dècades de títols retro que es poden adquirir des de llocs com Good Old Games o utilitzar eines com DOSBox per jugar a les que ja tenen però que ja no són compatibles amb el maquinari modern.
Això encara no és tot, perquè els propietaris d'ordinadors poden gaudir dels milions de jocs disponibles a través dels navegadors web. A principis dels anys 2000, hi va haver un auge de jocs basats en Flash a llocs com Miniclip que, tot i que força primitius per als estàndards actuals, eren increïblement divertits. Molts d'aquests s'han convertit en títols enormes avui dia, com Runescape, que ofereix grans comunitats en línia, un món en constant expansió per explorar i un flux continu de noves funcions. Tot i que encara funcionen al navegador, aquests jocs han crescut per competir amb els que un jugador podria instal·lar directament a la seva màquina.
Gairebé al mateix temps que aquests jocs basats en navegador estaven trobant els seus peus, la indústria de iGaming també estava enlairant. En les dues dècades posteriors ha crescut de diverses maneres. En primer lloc, els casinos en línia han diversificat la seva oferta creant noves variants interessants dels seus jocs, com ara afegint la funció d'assegurança de blackjack a la versió estàndard per crear una nova dinàmica estratègica per als jugadors o creant jocs d'escurabutxaques de temàtica única per satisfer els diferents gustos. Amb aquestes opcions, molts casinos en línia ara tenen diversos centenars de títols diferents perquè els seus jugadors puguin triar.
Tenint tot això en compte, els propietaris d'ordinadors tenen accés a més d'un milió de jocs diferents. Tanmateix, això no és el final de la seva elecció, ja que la personalització dels ordinadors per a jocs significa que els jugadors poden dissenyar la seva màquina per satisfer les seves necessitats i pressupost, o bé poden comprar un ordinador portàtil de jocs disponible per gaudir del contingut en moviment.
Consoles
Els jocs de consola són una altra opció popular i fa gairebé tant de temps com l'alternativa de PC. La primera consola va ser la Magnavox Odyssey que es va llançar el 1972 i des d'aleshores han canviat moltes coses.
Tradicionalment, aquestes màquines s'han dissenyat per oferir un alt rendiment amb un pressupost, que requereixen una arquitectura pròpia a mida. Però des que es va llançar la primera Xbox, la diferència entre els ordinadors de joc i les consoles s'ha anat reduint.
Dit això, les consoles segueixen sent molt més barates que els ordinadors, ja que els fabricants subvencionen el maquinari amb l'esperança de tancar-vos al seu ecosistema de programari. Com a resultat, els jocs de consola sovint han estat l'elecció de persones que no tenen milers de dòlars d'efectiu de recanvi per gastar en un ordinador, però que encara volen l'experiència AAA.
Les consoles solen ser més fàcils de configurar i utilitzar també. No hi ha cap procés de compilació complicat, cap configuració tediosa o una seqüència d'arrencada llarga que us detingui. Només cal connectar-lo, engegar-lo i apagar-lo.
L'inconvenient dels jocs de consolació és que normalment hi ha menys títols per triar (uns 2,000 títols per plataforma). Per al jugador mitjà, això no importa massa, ja que normalment encara n'hi ha prou per entretenir-los. La selecció també s'ha ampliat en els darrers anys, ja que Nintendo, Microsoft i Sony han millorat la compatibilitat enrere de les seves últimes màquines.
Dispositius mòbils
Els telèfons intel·ligents i les tauletes són els relativament nouvinguts al món dels jocs, però han tingut un gran impacte en aquest temps. La qualitat i la complexitat dels jocs mòbils han anat a passos de gegant durant l'última dècada, passant de simples assumptes casuals a títols que poden rivalitzar amb els llançaments d'ordinadors i consoles. Els jugadors mòbils també tenen un nivell d'elecció similar al dels jugadors de PC, amb les dues botigues d'aplicacions principals que tenen al voltant d'un milió de títols individuals disponibles per descarregar.
També és molt més barat que qualsevol de les altres dues opcions, principalment perquè la majoria de la gent ja té un telèfon intel·ligent i/o una tauleta capaç de jugar a gairebé tots els jocs disponibles per descarregar-los. Mentre que, l'ordinador o portàtil mitjà venut als consumidors no tindrà el maquinari capaç d'executar grans jocs de PC, el que significa que hauran de gastar 1,000 dòlars o més en un potent targeta gràfica i processador per gaudir de les versions modernes. De la mateixa manera, ningú no tindrà una consola de 600 dòlars sense utilitzar, de manera que hauria de ser una compra intencionada amb el propòsit exprés de jugar.
A més, la majoria dels jocs per a mòbils són gratuïts o només costen uns quants dòlars, mentre que la majoria dels llançaments AAA per a consoles i ordinadors us costaran almenys 60 dòlars cadascun.
Tenint això en compte, és difícil dir que un factor de forma és explícitament millor que l'altre. En canvi, és més just dir que cadascun té els seus propis mèrits i que la vostra preferència dependrà de les vostres prioritats com a jugador.
