Decembro 30, 2019

Ĉu teknologio daŭre transformos la ludindustrion?

La evoluo de te technologio instigis la ludindustrion dum pli ol 40 jaroj kaj kun novaj progresoj en la formo de nuba komputado, virtuala realaĵo kaj pliigita realaĵo, kaj ultra-rapida interreta konekto nun eniranta en la ĉeftendencon, ŝajnas esti bonega kazo por ĝi daŭre transformi interretan ludadon dum la 2020-aj jaroj kaj poste.

Tekniko kaj ludado ĝis nun

Ludanta rete kazino sterlingaj pliboniĝis nemezureble en relative mallonga tempodaŭro kaj tiuj ŝanĝoj estis kaŭzitaj de progresoj en te techniko. De la kvalito de ciferecaj kazinaj ludoj ĝis pagaj metodoj kaj sekurecaj rimedoj uzataj por protekti ludantojn, te techniko faris ĝin pli sekura kaj pli facila ol iam antaŭe por ludantoj indulgiĝi pri ekscitaj ciferecaj spertoj.

Teknologiaj novigoj plibonigis la komplikecon de kuraĝigoj kaj plibonigis la kvaliton de grafikaĵoj por krei pli allogajn atmosferojn interrete dum kazinaj platformoj plibonigis UI kaj UX-dezajnon por fari la interagojn de uzanto kiel eble plej rapidaj kaj efikaj.

Poŝtelefona ludado ankaŭ kreskis dum la lastaj dek jaroj. Ludantoj nun atendas enigi kaj eliri el siaj plej ŝatataj ludoj per inteligentaj telefonoj sen ia perdo de kvalito. Tekniko estis kerna ĉi tie, ebligante platformojn disvolvi kaj publikigi programojn kun konvinkaj trajtoj kaj poŝtelefona sperto, kiu kongruas kaj kelkfoje superas sian labortablan ekvivalenton.

Nubo-bazita ludado

Oni atendas, ke la interreta ludludo valoros preskaŭ $ 103 miliardojn antaŭ 2025 kaj ĝia jara kresko ĉirkaŭ 11.5% dum la venontaj kvin jaroj atendas esti instigita per teknologio kaj la plifortigo de la freemium-modelo, kiu aperis antaŭ la fino de la 2010-aj jaroj. Aparta raporto de GlobalData trovis, ke la videoludada merkato valoros $ 300 miliardojn ĝis tiu tempo, kaj ke denove la poŝtelefona kaj noviga teknologio starigos la fundamenton por kresko.

"La hodiaŭa industrio de videoludoj estas en la suferoj de grandega transformo de produkto-orientita komerco al modelo kiel servo", diras la ĉefa analizisto de GlobalData, Ed Thomas.

"Samtempe, novaj teknologioj kiel 5G, nubo kaj virtuala realaĵo komencos novan fazon de novigado, dum novaj komercaj modeloj kiel subteno por en-ludaj mikropagoj jam ŝanĝas la ekonomion de ludado."

kato, kosmo, kosmonaŭto

Plibonigita VR kaj AR

Specife por interreta ludado, la inteligenta telefono kune kun la multiĝo de sportaj anoncoj, subtenataj de te -nika reto de interretaj agentejoj kaj interŝanĝoj, helpos pliigi la popularecon de interretaj vetoj tra la mondo dum la venontaj kvin jaroj.

Dum la nova jardeko komenciĝas, nova teknologio pretas novigi interretajn vetludojn ankoraŭfoje. Ludantoj povas atendi vidi plibonigitajn AR-VR-teknologiojn dum la venontaj 12 monatoj. Dum virtuala realaĵo regas de kelkaj jaroj nun, pliigita realaĵo povus esti kreita por krei novan rason de interretaj aŭ vivaj kazinoj kun virtualaj surmetaĵoj.

Male al VR, AR permesas al ludantoj konkurenci en real-viva medio kaj mergi sin en 360-grada ĉirkaŭa sperto. AR ankoraŭ estas kelkaj jaroj for de amasa adopto, sed la fakto, ke la potencialo jam ekzistas, indikas te technikon, estas preta transformi retan ludadon denove.

bloko Ĉeno

Blockchain estas alia formo de te formniko, kiun ludantoj povas atendi enmetitajn en sian hobion dum la venonta jardeko. Kelkaj ludaj platformoj jam komencis akcepti la plej popularan kriporan moneron, Bitcoin (BTC), kiu promesas revolucii deponejojn kaj monretirojn ĉe interretaj kazinoj. Malcentralizitaj kriptovalutoj povas liveri pli bonajn spertojn per malpliigo de transakciaj kostoj, fortranĉado de la peranto kaj pliigo de sekureco kaj travidebleco.

Nubo-ludado

Nuba komputado ankaŭ ŝanĝos interretajn vetludojn por pli bone en proksima estonteco. Nuba ludado ebligas ludojn esti prilaborata per sekura interreta servilo anstataŭ loke sur la aparato de uzanto. La plibonigo de ĉi tiu te techniko kaj pli vasta alpreno de ludaj platformoj permesos al ludantoj aliri tuj-ludajn retejojn sen bezono de instalado de programoj. Ĝi ankaŭ malpliigos operaciajn kostojn kaj pliigos kongruecon inter poŝtelefonoj kaj konektitaj aparatoj.

La nubo ankaŭ povas funkciigi novajn spertojn. Ekzemple, la aldona prilaborado povas subteni multajn el la spertoj pri VR kaj AR menciitaj antaŭe kaj subteni pli da CPU kaj memor-intensa klabeto, fendoj, ruleto kaj pokerludoj. Programistoj povos pliigi la amplekson kaj amplekson de ĉi tiuj ludoj kaj liveri spertojn nepenseblajn antaŭ nur kelkaj jaroj.

Ĉio montras, ke teknologio estas grava levilo de transformo en la videoludada industrio por antaŭvidebla estonteco kaj ĉi tiu te willniko revizios ĉiun aspekton de la interreta kazina sperto, de ensalutado kaj pagoj al interagado kaj ludkvalito.

Pri la aŭtoro 

Imran Uddin


{"email": "Retpoŝta adreso nevalida", "url": "Reteja adreso nevalida", "required": "Bezonata kampo mankas"}