Call of Duty: La Populareco de Warzone
Warzone estas nekredeble populara. La daŭrigo de la Voko de Devo serio estis publikigita la 10an de marto 2020 kaj tuj estis elŝutita de pli ol 6 milionoj da ludantoj en 24 horoj. Ĉi tiu rapida konsumo daŭris kun ĝojo kaj kondukis al 15 milionoj post 3 tagoj. Mirigaj 30 milionoj da ludantoj elŝutis la ludon post nur 10 tagoj. Ene de monato tiu cifero altiĝis al 50 milionoj. La uzo de Warzone frakasis rekordojn kaj en junio 2022, Warzone superas 125 milionojn da totalaj ludantoj. Nur tempo diros ĉu la populareco de ĉi tiu ludo iam malkreskos.
Call of Duty: Warzone Povas Plibonigi Vian Taŭgecon
Unu mirinda fakto, pri kiu plej multaj homoj ne meritus Call Of Duty: Warzone, estas la kapablo de ĝia ludado plibonigi la taŭgecon de ludantoj. Sed en lastatempa esploro farita de Betway tio pruviĝis esti la kazo. Ni ĉiuj scias, ke bona ludado postulas koncentriĝon kaj bonegajn refleksojn, kion ni ne sciis, kie tio ankaŭ postulas kaloriojn, multajn kaloriojn. Averaĝa ludanto de Warzone povas atendi bruligi proksimume 188 kaloriojn dum sesio de ludado daŭranta 90 minutojn. Mirinde ĝi bezonus vin proksimume 30 minutojn da vigla biciklado aŭ kurado por elspezi similan energion.
Kun averaĝa korfrekvenco de ludanto pliiĝanta al 119BPM dum Warzone-sesio, oni povas vidi, ke ludi la ludon povas plibonigi vian kardiovaskulan taŭgecon se ludite regule. Pli mirinde estas, ke ĉi tiuj ciferoj de 119BPM korfrekvenco kaj 188 kalorioj bruligitaj estis atingitaj sidante sur kanapo ludante. Korpigi ekzercon kiel Warzone povas provizi profitos plej multajn homojn eĉ se ili ne havas altan taŭgecon por komenci kaj povas konduki al pli sana vivstilo se ili ludas regule. Kiel kun ĉiu ekzerco, estas plej bone miksi malsamajn tipojn en ekvilibran taŭgecan horaron por produkti la plej bonajn rezultojn por viaj klopodoj.
Call of Duty: Warzone Emissions
En 2020, Microsoft promesis esti "karbonnegativa" antaŭ la fino de la nuna jardeko. Ĉi tio signifas, ke kiel komerco ĝi intencas forigi pli da karbondioksido kaj aliaj forcej-efikaj gasoj el la tera atmosfero ol ĝi generas. Kvankam la kompanio havis komencan falon de 6% por la jaro 2020, la sekvan jaron vidis la tutmondan pandemion kaŭzitan de la efiko de Covid-19 ŝanĝi la manieron de ni vivi. Xbox-vendo eksplodis kaj tiuj en ŝlositaj tra la mondo ludis komputilajn ludojn pli ofte kaj dum pli longaj periodoj. Ĉi tio ne helpis al Mikrosofto en siaj celoj malpliigi emisiojn.
Kun Mikrosofto taksas, ke la totalaj dumvivaj emisioj de Xbox-konzolo je 1600 funt. da karbono liberigita en la tera atmosfero, estas klare, ke videoludado respondecas pri iuj gravaj ellasoj. Ĉi tiu figuro estas evidente trafita de kiel elektro estas produktita kaj kiam ni moviĝas al pli verdaj tempoj la kvanto de karbono generita devus fali rapide. Sed la nuna situacio pentras Call Of Duty: Warzone kune kun la datumcentroj kaj ekipaĵoj de Microsoft kaŭzis emisiopliiĝon dum la pandemio de pli ol 20%.