La ciferecigo de la mondo dum la pasintaj tridek jaroj proksimigis komputilan programadon al la vivo de sennombraj homoj. Kun speciala konsidero por la interreto de aferoj (IoT), ni povas vidi, ke homoj nun konstante interagas kun kompleksaj komputilaj programoj, kiuj permesas al ili fari aferojn kiel malproksime ŝalti kaj malŝalti lumojn, ŝlosi pordojn aŭ eĉ mendi de Amazon per sia inteligenta aŭto. .
Ĉi tiu integriĝo inter elektroniko kaj homaj vivoj ne simple okazas en niaj eksteraj vivoj. Fakte, ju pli proksime homoj vivas kun teknologio, des pli ni komprenas kaj interagas kun tiu teknologio sur pli profunda nivelo.
Certe, kompleksaj ideoj povas resti neatingeblaj, kiel kompreni maŝinlernadon aŭ artefaritan inteligentecon. Tamen, multaj altlernejoj kaj institucioj de supera lernado komencas fari klasojn pri kapabloj kiel kodigo devigaj.
Kodigo, mallonge, provizas la bazoj de komputila programado kaj la rilataj komputilaj programlingvoj. Ĉi tio signifas, ke kodistoj kreas arojn da instrukcioj, kiuj difinas kion komputila programo devas fari. Dum ĉiu unuopa komputila programo sekvas bazan skizon de sintakso (konsiderata la gramatikon de kodlingvo), ĉiu programo uzas malsaman lingvon, de la plej oftaj formoj de HTML kaj CSS ĝis pli altnivelaj programlingvoj kiel Javascript ĝis Python ĝis C++. Tiuj estas nomataj programlingvoj (PL).
Ĉiu lingvo havas malsaman aplikon. Javascript kovras reton, poŝtelefonon kaj labortablan program-evoluon, dum C++ temigas specife luddisvolviĝon, progresintajn komputadon kaj grafikon. Ĉi tiuj lingvoj helpas kodilon difini la programan medion, datumtipojn, variablojn, ŝlosilvortojn, buklojn, funkciojn kaj enigajn kaj eligajn operaciojn.
Tamen, por tiuj, kiuj komencas la vojaĝon en kodigon, ĉi tiuj konceptoj kaj ŝlosilvortoj povas esti konfuzaj kaj malorientaj. Post ĉio, lerni kodigi estas kiel lerni alian lingvon, simila al transiro de latina alfabeto al ĉinaj signoj. Povas esti malfacile kompreni kodigon je ĝia fundamenta nivelo de kreado, sed ankaŭ ĝuste kiom fundamenta kodigo povas esti aplikata al la reala mondo per aplikoj, retejoj aŭ kombinaĵo de ambaŭ.
Bonega ekzemplo estas interreta videoludado, kiu 'konkuras' kun realaj sportoj. Kiel prospera industrio, kiu atendas havi netvaloron de preskaŭ 100 miliardoj USD antaŭ 2024, ĝi estas inda entrepreno. Firmaoj luktas por krei pli dinamikajn ludajn spertojn, kun ĉefaj retejoj kiel ekzemple FanDuel proponante senpagajn vetojn por novuloj. Tamen, krei videoludan sperton estas nekredeble malfacila de koda perspektivo. Ĝi ne nur inkluzivas elementojn de dezajno kaj uzantsperto (UX) sed ankaŭ lud-specifaj bezonoj, kiel hazardaj nombrogeneratoroj (RNG), kaj ankaŭ sekvadon al lokaj vetleĝoj.
Tamen, ni unue trairos du pli oftajn ripetojn de kodigo antaŭ ol pluiri al la kompleksa ekzemplo prezentita de interreta videoludado. Okazaĵoj kaj taskadministrado estas oftaj aplikoj de kodigo kiuj helpas evoluigi bazajn kapablojn kaj povas esti entreprenitaj fare de komencantoj.
Eventaj Sistemoj
Por nia unua ekzemplo, ni rigardos krei agreganton, kiu tiras ekzistantajn informojn de aliaj retejoj kaj organizas ĝin. Ĉi tio signifas, ke kodisto ne respondecos pri kreado de platformo, kiu organizas diversajn eventojn, kiel popularajn retejojn Meetup kaj Eventbrite, sed anstataŭe tiros fluojn de datumoj de ĉiu.
Kodigilo povas facile krei agreganton, simplan programon, kiu serĉas ŝlosilvortojn en eventonomo kaj priskribo. La kodilo kreos sistemon, kiu elektas, kiuj ŝlosilvortoj estas markitaj kaj kiel tiuj eventoj estas listigitaj kaj organizitaj.
Ĉi tio ankaŭ prezentos komencanton al kodilo APIoj por retejoj kiel Meetup kaj Eventbrite. API estas aplikaĵa programa interfaco, kiu estas peranto inter apartaj programoj (la 'fluo de datumoj' menciita supre). Simile al la lingvo kiun ĉiu kodisto elektas lerni, ili ankaŭ devos interagi kun diversaj API-oj por akiri pli grandan komprenon kaj personan komprenon pri la specoj de sistemoj, kiujn ili preferas.
Sistemoj pri Taskaj Administradoj
Konsiderante la lastatempan eksplodon de ĉiuj aferoj rilataj al teknologio, eĉ la plej bazaj servoj kaj produktoj nun devas interagi en interreta medio. Ĉi tio signifas, ke kodistoj estas tre postulataj eĉ ĉe la plej baza komenca nivelo. Ĉi tio ankaŭ signifas, ke ekzistas ampleksa interretaj rimedoj por tiuj, kiuj interesiĝas pri komenci sian vojaĝon al kodigo.
Prenu retejon kiel KanbanFlow, kiu kreas taskotabulojn kaj ankaŭ ofertas plurajn modulajn funkciojn. Ĉi tio donas al kodistoj ŝancon vere fosi kaj komenci krei tiujn kompleksajn sistemojn menciitajn en la enkonduko. Ĉe ĝia kerno, kodigo devas esti senmanka, sinsekve solida sistemo bazita sur finhava enigo.
Taskaj administradsistemoj estas profunde simplaj sed povas iĝi pli kaj pli kompleksaj surbaze de la kvanto de enigo de la uzanto. Aparte, KanbanFlow kaj similaj retejoj kreas specifajn defiojn por komencaj kodistoj, kiuj povas esti traktitaj nur per sperto kaj praktiko.
Iuj el ĉi tiuj defioj inkluzivas UI kaj UX. Kvankam kodistoj kutime ne respondecas pri dezajno-rilataj aferoj, estas grave konsideri kaj integri ĉi tiujn zorgojn, ĉar kodistoj konsistigas la fundamenton de grandaj teamoj.
Kodigo por Interreta Ludado
Konsiderante la konkuradon por krei realigeblan kaj amuzan interretan ludplatformon, kodistoj estos defiitaj je ĉiuj niveloj de dezajno kaj rendimento (memoru la menciitan emfazon pri UI kaj UX).
Uzantoj en ĉi tiu industrio serĉos senjuntan uzantan navigeblecon kaj ankaŭ allogan kaj ekscitan dezajnon; la retejo devas plenumi videoludadon dum ankaŭ elstaras de aliaj konkurantoj, kaj ĝi ankaŭ devas sekvi regulojn difinitajn de regionaj registaroj. Ekzemple, Usono realigis diversajn kompleksajn leĝojn sur la federacia kaj ŝtatnivelo kiuj aŭ malpermesas aŭ permesas specifajn specojn de videoludado, kiu kreas minkampon por kodistoj en terminoj de malantaŭa laboro.
Krome, la teknologio uzata por reguligi interretan videoludadon tre diferencas de evento-agregado aŭ taskaj administradmoduloj. Specife, ludoj kiel slots kaj ruleto postulas RNG-ojn, kio estas specifa trajto kiu devas esti integrita en la programo. Kaj en la kazo de fendoj, ĉi tiuj RNG-oj devas rilati al RTP-oj, kio estas la Reveno al Ludanto. Ĉi tiu RTP okazas post kiam certa kvanto da ludoj estas luditaj sed postulos API-translokigon de datumoj, konata ofte kiel "API-voko".
Interretaj ludejoj ankaŭ tendencas suferi kraŝojn, kiuj povas esti rezulto de amasa partopreno de uzantoj aŭ misa kodigo, konsiderante ĉiujn kompleksajn, movajn pecojn menciitajn supre. Dum labori pri kreado de interreta videoludado estas tre speciala formo de kodigo, ĝi ofertas al komencantoj komprenon pri la kompleksa funkciado de komputila programado.

