Aprilo 6, 2021

Kiel Krei Programan Prototipon?

Kiam Homoj bezonas Krei Programan Prototipon?

Homoj bezonas krei programprototipon kiam ili disvolvas programon, por senti kiel la programo aspektos finfine. Kun programo-prototipo, vi havos skizon, identigu la funkciojn, kiujn vi volas. Cetere, Prototipo estas ideala kiam vi havas multajn uzantojn, kiuj interagos kun la programo por pli frue detekti erarojn por modifi ilin. Kiam vi prezentos ideon al investantoj, konsilindas labori kun prototipa programo por montri al ili kiel la programo funkcias.

Kion Vi Devus Pensi Kiam Vi Komencas Krei Programan Prototipon?

Kiam vi komencas krei programon, vi devas havi klaran vizion pri via programo. Helpus, se vi havus ideon pri tio, kion vi bezonas en la programo kaj kiel ĝi funkcios. Ankaŭ vi devas havi prototipan ilon ĉe la mano, kiu helpos vin krei prototipan programon.

Kion App-Prototipo Faras? Por kio ĝi povas esti uzata?

Gravas havi prototipan programon, ĉar ĝi helpos vin bildigi la finan aspekton de via programo. En situacio, kie multaj uzantoj interagas kun ĝi, vi identigos cimojn en via programo kaj faros ŝanĝojn. Simile, vi ankaŭ povas akiri novajn ideojn pri la funkcioj, kiujn vi volas inkluzivi en via programo kaj elegantaj fenestraĵoj. Tial prototipo donas al vi valorajn reagojn pri via programo antaŭ ol vi fine instalos ĝin; do vi devas havi programan prototipon.

Elementoj por Prototipo pri Programo 

Do, kio estas la elementoj de bona programo-prototipo? Bona prototipo-programo devas konsisti el la jenaj elementoj:

Fenestraĵoj

Unu el la esencaj elementoj de programo-prototipo estas fenestraĵoj. Uzaĵoj estas bibliotekoj, kiuj enhavas elementojn, kiujn vi devos uzi tra la projekto por ebligi al vi agordi vian prototipan programon. Ili inkluzivas formojn kaj ikonojn.

ekrano

Alia elemento de la prototipo-programo estas ekrano. Ĉi tio ebligos vin speguli vian projekton kaj antaŭrigardi kiel aspektas ĝia UI en diversaj operaciumoj kaj la retpaĝo. Vi povas aldoni ekranojn, duplikatajn ekranojn aŭ forigi ekranojn, movi ekranojn kaj zomi ekranojn al malsamaj procentoj.

interagado

La lasta elemento de la programo-prototipo estas la interagoj. Interagoj en prototipa ilo permesas vin vigligi vian ekranon. Interagoj ebligos vin transiri inter paĝoj, facile krei aŭ aldoni ekranojn rapide, kaj facile treni fenestraĵojn al via ekrano kaj havi prototipan antaŭrigardon.

Paŝoj por Krei Prototipon

Nun ni rigardu la paŝojn, kiujn vi bezonas por krei prototipon. Notu, ke ĉi tiuj estas ĝeneralaj paŝoj por prototipado de programo.

Paŝo 1: Difinu Problemon

La unua paŝo por krei prototipan programon estas kompreni la problemon, kiun vi volas solvi per via programo. Vi devas havi projekton de viaj uzantoj, la problemon, kiun vi solvas, strategion, celojn kaj celojn.

Paŝo 2: Identigu Ŝlosilajn Funkciecajn Postulojn

Post tio, vi nun povas noti la funkciojn, kiujn via programo devas havi. Ĉu ĝi estas Android aŭ iOS-programo? Kiujn funkciojn devas esti sur la hejma ekrano, la aranĝo, uzantinterfaco, kiujn bildojn kaj kolorojn vi uzos? Se ĝi estas eCommerce-programo, kiajn pagmanierojn vi integros?

Paŝo 3: Skiza App-Ekrano

Poste vi povas nun komenci skizi, kiel diversaj ekranoj aspektos. Skizu ​​la hejmpaĝon kaj projektu kiel aspektos la hejmpaĝa panelo. Determinu la nombron da ekranoj, kiujn vi havos, kaj aldonu funkciojn por ĉiu.

Paŝo 4: Konverti Skizojn en Dratkadrojn

Kiam vi nun havas skizon de via programo, vi nun povas transformi la skizon en dratkadrojn por helpi prototipan ilon aŭ platformon. Simple dirite, dratkadro en projekto estas plano kun stiloj kaj vidaj UI-detaloj por reprezenti realisman modelon, kiel aspektos la fina aplikaĵo. Vi tiam povas doni ĝin por ke kelkaj uzantoj testu ĝin.

Paŝo 5: Turnu Wireframes al Prototipo

Post testado de la dratkadro, vi nun povas turni programprototipon. Je ĉi tiu punkto, vi nun povas dividi kun via administranto, kolegoj kaj celata publiko por sugestoj.

Paŝo 6. Faru la Finan Programon

Laste efektivigu la donitajn rimarkojn kaj finpretigu la programon. Vi povas tiam disponigi ĝin en programbutikoj kaj lanĉi ĝin al la merkato por uzo.

Plej bona Prototipa Platformo por Komencantoj- Wondershare Mockitt 

Nu, ĉe ĉi tiu punkto, vi nun komprenas la gravecon de prototipado kaj la paŝojn implikitajn krei programprototipon. La sekva granda demando tiam estas, kiu prototipa platformo plej taŭgas por komencantoj? Mockitt estas por vi. Ĉi tiu reta prototipa ilo permesas krei prototipojn, labori kun fenestraĵoj, fari interagojn, aldoni ekranojn kaj antaŭrigardi prototipojn. Jen kelkaj kialoj, kial vi devas uzi la prototipan platformon Mockitt kiel komencanton.

  • Malalta lernokurbo

Mockit estis desegnita per simpla uzantinterfaco, kiun novulo povas uzi. Kiam vi aliĝas al la platformo, vi ricevas senpagan gvidilon pri la bazaĵoj pri kiel krei prototipon sur la platformo. Vi povas lerni kiel uzi la platformon laŭ via propra rapideco.

  • Abundaj Uzaĵoj kaj Ŝablonoj

Kio elstaras kun Mockitt estas la multaj fenestraĵoj kaj ŝablonoj, kiujn ĝi havas. Ĝi havas enkonstruitajn fenestraĵojn kaj ikonojn kaj aldonas pli da rimedoj de sia enkonstruita interreta biblioteko.

  • Libera versio

Cetere, Mockitt havas senpagan version, kiu permesas krei prototipojn sen aldoni viajn kartajn detalojn. La senpaga versio permesas krei prototipon, kunlabori kun kolegoj, antaŭrigardi kaj dividi la prototipon, kio igas ĝin nepra ilo por vi.

konkludo

Resume, ni vidis, ke estas grave krei prototipon de programo por bildigi kiel aspektos via programo. Ĉi tiu procezo estas esenca por ke vi povu inkluzivi la funkciojn en via programo sen forgesi iun ajn. Cetere vi ebligos al la cela publiko provi kaj doni al vi reagojn pri la programo antaŭ ol efektive vivigi ĝin. La plej bona ilo por helpi vin kun prototipado estas la Wondershare Mockitt platformo. Ĝi estas senpaga interaga, kaj ĝi estas kreita per multaj ŝablonoj kaj fenestraĵoj. Provu ĝin hodiaŭ.

Pri la aŭtoro 

Peter Hatch


{"email": "Retpoŝta adreso nevalida", "url": "Reteja adreso nevalida", "required": "Bezonata kampo mankas"}