Marto 15, 2022

Kiel Monetigi Vian App-Ideon

Antaŭ ol ni komencu pri la temo kiel monetigi aplikan ideon, mallonga enkonduko al la koncepto mem devus esti helpema. monetization estas larĝa termino kiu inkluzivas ĉiujn procezojn necesajn por aldoni kaj/aŭ derivi monan valoron de io. Ekzemple, Youtubers ofte monetigas la enhavon, kiun ili kreas, gajnante reklamajn enspezojn de ili, kaj ankaŭ kreante membrecnivelojn per Jutubo kaj aliaj patronaj retejoj.

Apideo estas kerna, abstrakta koncepto, kiu povas esti ciferecigita per evoluigado de programaro konforme al tiu vizio. Monetigo-potencialo povas esti enigita en la ideon mem, sed tiuj procezoj venos en pli posta tempo. Post kiam la app-ideo estis evoluigita en apon, sencimigita, beta-testita kaj flikita, tiam la monetigaj planoj povas esti efektivigitaj.

La vojaĝo de la komenco de kerna koncepto kaj posta evoluigo de aplikaĵoj, ĝis la momento, kiam monetigaj planoj efektiviĝas por la unua fojo, estas longa. Tamen, danke al pluraj sukcesaj programoj tra ĉiuj ĝenroj montrantaj al ni la vojon dum pli ol jardeko, ekzistas pluraj establitaj vojmapoj, kiujn vi povas sekvi. Ne ekzistas ĝuste ŝablono por sukcese monetigi programideon, sed estas certaj gvidlinioj, kiujn ni diskutos poste.

Organizu Vian Ideon kaj Maturigu Ĝin En Planon

Se via aplika ideo ankoraŭ estas en sia abstrakta stato, vi devos unue noti ĝin. Skribu kiom vi povas pri ĉiu aspekto de la estonta apo kiel vi vidas ĝin. Verŝajnas, ke dum vi faras ĉi tion, via ideo disvastiĝos kaj organizos sin en decan disvolvan programon. Eĉ se vi ne havas antaŭan sperton, vi trovos vin maturiĝanta kune kun via ideo.

Ne scii pri la koncerna koncepto, estus neeble provizi ampleksan liston de kategorioj por organizi vian programideon en taŭgan planon. Tamen, la jenaj devus helpi vin komenci:

  • Dokumentu vian klarigon pri la ideo malantaŭ via estonta apo
  • Difinu, kion vi atendas, ke la aplikaĵo kapablos fari, ankaŭ la funkciojn
  • Difinu vian celgrupon kaj al kiuj el iliaj bezonoj la aplikaĵo servos
  • Difinu precize kiel via aplikaĵo respondos al tiuj bezonoj
  • Difinu rilatajn, kromajn funkciojn, kiuj pliigos la kernajn funkciojn de la programo

Post kiam vi plenigas ĉi tiujn malmultajn kategoriojn kiel eble plej bone, vi tiam devos lerni pri disvolvado, taksado, taksado kaj kompreneble la procezo de vendado de app, alinome monetigo de aplikaĵo. Eĉ se vi estas programaro-inĝeniero, kiu jam evoluigis la aplikaĵon, moneti ĝin estas tute alia pilkludo. Trairu ĉi tiun ampleksan gvidilon la procezo de vendado de app de komenco ĝis monetigo. Koncerne monetigajn ideojn pri aplikaĵoj, vi ne povas precize moneti abstraktan koncepton, do la sekvaj paŝoj estos bazitaj sur la supozo, ke vi havas la apon aŭ almenaŭ programaran prototipon preta por lanĉo/testado.

Lernu De Ĝenraj Gvidantoj

Se ni trarigardas la plej alt-enspezantajn smartphone-aplikaĵojn de la mondo kiel TikTok (1.71 miliardoj USD), PUBG Mobile (2.01 miliardoj USD) kaj Roblox (1 miliardo USD), ni povas vidi, ke ili generas miliardojn pli da dolaroj jare en enspezoj, ekde decembro. 2021! Ĝi signifas, ke iliaj monetigaj modeloj estis ege sukcesaj, kaj ni certe povas lerni de ili. Eĉ pli ol tio, tamen, ĝi provizas al ni klaran bildon pri tio, en kio la mondo estas nun.

Ni prenu TikTok, ekzemple, ĉar la aplikaĵo sukcesis superi la masivan negativan gazetaron, kiun ĝi ricevis komence dum lanĉo, pruvante al ni, ke opinioj estas malfortaj kaj novigaj sociaj amaskomunikiloj povas esti same sukcesaj en 2022 kiel ili estis kvin jaroj antaŭe. El nur komerca perspektivo, ni povas izoli la du ĉefajn aspektojn de TikTok, kiuj igis ĝin la duan plej alt-enspezan apon de la mondo, same kiel la ĉefan socian amaskomunikilaron en la monda nun.

  1. La brila AI malantaŭ la programo sukcesis ligi la ĝustan enhavon kun la ĝusta publiko kun senprecedenca precizeco.
  2. Alta potencialo ricevi ROI por influantoj de ilia enhavo; koncepto kiu estis inventita kaj poste prirezignita fare de Jutubo pro neklaraj kialoj.

Ni povas malkonstrui ĉiun sukcesan aplikaĵon tra ĉiuj ĝenroj en simila modo por kompreni kio temas pri ili, kiuj klakas per ilia TA. Trovu la tri plej sukcesajn programojn en la ĝenro al kiu servos via programo kaj vidu, kiaj estas la kernaj funkcioj, kiujn iliaj klientoj tiom ŝatas pri ĉi tiuj merkataj gvidaj aplikoj. Vi devus povi perfektigi la monetigan procezon kun iom da gvido de la merkataj gvidantoj.

Konservu la Alireblecon Grava

Graveco estas ŝlosilo por sukcese moneti ajnan aplikaĵon hodiaŭ. Nun, por klarigi gravecon kiel aplikeblas en ĉi tiu kunteksto, ni diskutu kelkajn kernajn ideojn por pli bona klarigo:

  • Unue, decidu ĉu en-apa aĉetmodelo aŭ altkvalita (unufoja kotizo) modelo igus la apon pli dezirinda por via TA.
  • Memoru, ke krom se la aplikaĵo estas strikte B2B, vi eble fermos grandegan parton de via B2P TA farante la app-premion nur.
  • Vi ĉiam povas proponi senpagan apon, kiu dependas de reklam-enspezo-generado por ĝia monetigo, kun ligo al pagita versio sen reklamoj.
  • Aplikoj kiuj servas komercajn klientojn kaj klientojn estas multe pli facilaj por vendi kiel altkvalitaj programoj, kaj vi ankaŭ povas oferti pliajn funkciojn je kroma kosto de abono.

Parolante pri abonoj, tio estas la plej populara monetiga modelo por aplikaĵoj hodiaŭ. Por konservi abonojn rilataj al via TA, certigu, ke ĝi estis prezigita kun la TA en menso. Notu, ke PUBG Mobile estas la plej sukcesa enspeza generatoro tra ĉiuj aplikaj platformoj, kaj tamen neniu el ĝiaj aĉetoj estas devigaj aŭ ludŝanĝantaj.

Rimarku, ke la procezo de monetigo ne samas kiel merkatado, kvankam ili foje povas interkovri. Ekzemple, se vi havas komercan SaaS-apon celitan al la B2B-sektoro, retpoŝta merkatado estas bonega rimedo por disvastigi konscion pri la avantaĝoj de via aplikaĵo. Monetigo, aliflanke, estus la skalebla pago-plano, kiun tia programo povus uzi por generi siajn enspezojn. Merkataj investoj kaj produktaj monetigaj modeloj kunhavas la saman celon, sed ili certe ne estas la samaj agoj.

Pri la aŭtoro 

Kyrie Mattos


{"email": "Retpoŝta adreso nevalida", "url": "Reteja adreso nevalida", "required": "Bezonata kampo mankas"}