Eble 27, 2022

Kio estas la Plej Bona Aparato por Ludado?

Videoludado neniam estis tiel populara kiel hodiaŭ kaj la nombro da homoj, kiuj okupas la ŝatokupon, daŭre kreskas rapide. Reen en 2020, estis ĉirkaŭ 2.77 miliardoj da homoj ĝuantaj ludojn sur siaj komputiloj, konzoloj, inteligentaj telefonoj, tablojdoj kaj aliaj aparatoj. Sed ĝis la fino de 2021, tiu cifero altiĝis je preskaŭ duonmiliardo da homoj, atingante 3.24 miliardojn. 

Estas multaj faktoroj, kiuj influas la kreskon de videoludado, kiel la kresko en postulo je hazardaj kaj hiper-neformalaj titoloj, la pliiĝo en ne-tradicia demografio prenanta la ŝatokupon, kaj la proliferado de la liber-al-luda modelo. 

Sed eble ne ekzistas pli granda ŝoforo en la demokratiigo de videoludado ol la adopto de porteblaj aparatoj kiel saĝtelefonoj kaj tablojdoj. Dum la lasta jardeko, ĉi tiuj porteblaj komputiloj trovis sian vojon en la poŝojn kaj sakojn de preskaŭ ĉiu plenkreskulo en la evoluinta mondo. 

Tial, vi eble demandas ĉu inteligentaj telefonoj kaj tabulkomputiloj estas la plej bonaj videoludaj aparatoj. Sed ĉu ĉi tio estas ĝusta? Ni rigardu la meritojn de ĉiu formofaktoro por vidi kiel ili amasiĝas. 

komputiloj

Komputila videoludado estas la plej malnova formo de videoludado. Estas iom da debato pri kio kalkulas kiel la plej unua ludo kreita, sed ĉiuj tri defiantoj estis luditaj per komputilo. En la jardekoj ekde la komputiloj daŭre estas populara elekto inter ludantoj, kaj pro bona kialo. 

Unue, komputilaj ludantoj havas la plej multajn elektojn de titoloj. Ĉi tio estas pro platformoj kiel Steam, kiuj aldonas dekojn da miloj da novaj ludoj al siaj katalogoj ĉiujare, krom la multaj jaroj da antaŭaj eldonoj jam disponeblaj sur ili. 

Krom tio, komputilaj ludantoj havas aliron al jardekoj da retro-titoloj, kiuj povas esti akiritaj de retejoj kiel Good Old Games aŭ uzi ilojn kiel DOSBox por ludi tiujn, kiujn ili jam posedas, sed ne plu kongruas kun moderna aparataro. 

Tio tamen ne estas ĉio, ĉar komputilposedantoj povas ĝui la milionojn da ludoj disponeblaj per retumiloj. En la fruaj 2000-aj jaroj, estis eksplodo de Flash-bazitaj ludoj en retejoj kiel Miniclip, kiuj, kvankam sufiĉe primitivaj laŭ la hodiaŭaj normoj, estis nekredeble amuzaj. Multaj el ĉi tiuj evoluis al grandegaj titoloj hodiaŭ, kiel Runescape kiu ofertas grandajn interretajn komunumojn, ĉiam vastiĝantan mondon por esplori, kaj kontinuan fluon de novaj funkcioj. Dum ili ankoraŭ funkcias en la retumilo, ĉi tiuj ludoj kreskis por rivali kun tiuj, kiujn ludanto povus instali rekte sur sia maŝino. 

Ĉirkaŭ la sama tempo kiam ĉi tiuj retum-bazitaj ludoj trovis siajn piedojn, la iGaming-industrio ankaŭ ekflugis. En la du jardekoj ekde kiam ĝi kreskis en pluraj manieroj. Unue, interretaj kazinoj diversigis sian oferton kreante interesajn novajn variantojn de siaj ludoj kiel ekzemple aldonante la blackjack asekura funkcio al la norma versio por krei novan strategian dinamikon por ludantoj aŭ kreante uniktemajn ludludojn por kontentigi malsamajn gustojn. Kun ĉi tiuj opcioj, multaj interretaj kazinoj nun havas plurajn centojn da malsamaj titoloj por ke iliaj ludantoj elektu. 

Konsiderante ĉion ĉi, posedantoj de komputiloj havas aliron al pli ol miliono da malsamaj ludoj. Tio ne estas la fino de ilia elekto tamen, ĉar la personigebleco de videoludaj komputiloj signifas, ke ludantoj povas desegni sian maŝinon por kontentigi siajn bezonojn kaj buĝeton, aŭ ili povas aĉeti ordinaran videoludan tekkomputilon por ĝui enhavon survoje.

Konzoloj

Konzola videoludado estas alia populara elekto kaj ekzistas preskaŭ tiel longe kiel la komputila alternativo. La plej unua konzolo estis la Magnavox Odyssey kiu estis publikigita en 1972 kaj multe ŝanĝiĝis ekde tiam. 

Tradicie, ĉi tiuj maŝinoj estis dizajnitaj por oferti altan efikecon en buĝeto, postulante sian propran laŭmendan arkitekturon. Sed de kiam la unua Xbox estis publikigita, la interspaco inter videoludaj komputiloj kaj konzoloj malgrandiĝis.

Dirite, konzoloj ankoraŭ estas multe pli malmultekostaj ol komputiloj, ĉar la fabrikantoj subvencias la aparataron kun la espero ŝlosi vin en sian programaran ekosistemon. Kiel rezulto, konzoludado ofte estis la elekto de homoj, kiuj ne havas milojn da dolaroj da rezerva mono por elspezi en komputilo sed ankoraŭ volas la AAA-sperton. 

Konzoloj estas kutime pli facile agordi kaj uzi ankaŭ. Ne estas komplika konstruprocezo, neniu teda agordo aŭ longa lanĉa sekvenco por reteni vin. Vi nur enŝovu ĝin, ŝaltas ĝin kaj malŝaltas. 

La malavantaĝo de konsola videoludado estas, ke kutime estas malpli da titoloj por elekti (ĉirkaŭ 2,000 titoloj per platformo). Por la averaĝa ludanto, ĉi tio ne tro gravas tamen ĉar ankoraŭ estas kutime sufiĉe por amuzi ilin. La elekto ankaŭ estis pligrandigita en la lastaj jaroj ĉar Nintendo, Microsoft kaj Sony ĉiuj plibonigis la malantaŭan kongruon de siaj plej novaj maŝinoj. 

Poŝtelefono Devices

Smartphones kaj tablojdoj estas la relativaj novuloj al la videoludada mondo, sed ili havis grandan efikon en tiu tempo. La kvalito kaj komplekseco de moveblaj ludoj progresis dum la lasta jardeko, transirante de simplaj hazardaj aferoj al titoloj, kiuj povas rivali kun la eldonoj por komputiloj kaj konzoloj. Poŝtelefonaj ludantoj ankaŭ havas similan elektonivelon kiel komputilaj ludantoj, kun ambaŭ ĉefaj app-vendejoj havantaj ĉirkaŭ milionon da individuaj titoloj disponeblaj por elŝuto. 

Ĝi ankaŭ estas multe pli malmultekosta ol iu el la du aliaj opcioj, ĉefe ĉar la plej multaj homoj jam posedas inteligentan telefonon kaj/aŭ tablojdon, kiu kapablas ludi preskaŭ ĉiujn ludojn disponeblajn por elŝuti por ĝi. Dum, la averaĝa komputilo aŭ tekokomputilo vendita al konsumantoj ne havos la aparataron kapablan ruli grandajn komputilajn ludojn, kio signifas, ke ili devos elspezi $1,000 aŭ pli por potenca grafika karto kaj procesoro por ĝui modernajn eldonojn. Simile, neniu havos $600-konzolon neuzata, do ĝi devus esti intencita aĉeto por la eksplicita celo ludi ludojn. 

Krom tio, la plej multaj moveblaj ludoj estas senpagaj aŭ kostas nur kelkajn dolarojn, dum la plimulto de AAA-eldonoj por konzoloj kaj komputiloj redonos al vi almenaŭ $ 60 per peco. 

Konsiderante ĉi tion, estas malfacile diri, ke unu formofaktoro estas eksplicite pli bona ol la alia. Anstataŭe, estas pli juste diri, ke ili ĉiu havas siajn proprajn meritojn kaj via prefero dependos de viaj prioritatoj kiel ludanto. 

Pri la aŭtoro 

Elle Gellrich


{"email": "Retpoŝta adreso nevalida", "url": "Reteja adreso nevalida", "required": "Bezonata kampo mankas"}