Junio ​​24, 2022

La Fascina Historio de Interaga Virtuala Realeco: Kiel VR Ŝanĝas la Manieron Ni Spertas la Mondon

Virtualrealeca teknologio faris longan vojon ekde sia komenco en la fruaj 1950-aj jaroj. De krudaj aŭdiloj, kiuj ofertis simplan dudimensian bildon, ĝis la plene enmerĝaj interagaj spertoj, kiujn ni havas hodiaŭ, VR evoluis al tute nova medio, kiu ŝanĝas la manieron kiel ni spertas la mondon. Estas tempo esplori la fascinan historion de virtuala realeco kaj diskuti kiel ĝi evoluas por iĝi pli kaj pli interaga - ĝis la punkto, kie ĝi estas preskaŭ nedistingebla de la reala vivo. Aŭ, ĉu ni kuraĝas diri, eĉ pli bone?

Kio estas virtuala realeco, kaj de kie ĝi venis?

Estas malfacile kredi, ke interaga virtuala realeco estas ankoraŭ relative nova teknologio. Por multaj uzantoj de VR, ĝi sentas, ke ĝi ekzistas de multaj jaroj - kaj efektive, ĝi havas, sed ne tiel, kiel ni scias ĝin. 

Unue, kiel ĉio komenciĝis? Virtuala realeco estas komputil-generita ŝajniga medio kun kiu povas esti alirita kaj interagata de uzantoj. Ĝi ekzistas en iu formo ekde la 1950-aj jaroj, sed nur en la 1990-aj jaroj VR komencis eki kiel komerca teknologio.

Fruaj VR-sistemoj estis tre krudaj, ofte disponigante nur simplan dudimensian bildon. Tamen, dum teknologio progresis, VR fariĝis pli kaj pli enpenetra. Hodiaŭ, VR-sistemoj povas disponigi realisman tridimensian medion, kun kiu uzantoj povas interagi en diversaj manieroj, inkluzive de la mirinda sperto kiu estas. interaga VR-porno.

Kiu elpensis la terminon virtuala realeco? 

La unua registrita ekzemplo de la esprimo "virtuala realeco" unue estis uzita en sciencfikcia romano nomita "Pygmalion's Spectacles", verkita fare de Stanley G. Weinbaum en 1930. En la romano, la protagonisto uzas paron da virtualrealeca okulvitroj por eskapi de. la obtuza realo de lia vivo. Sonas konata? Tamen, la esprimo virtuala realeco ne estis popularigita ĝis la 1950-aj jaroj, kiam ĝi estis uzita fare de verkintoj kiel Philip K. Dick kaj William Gibson por priskribi progresintajn teknologiojn kiuj permesas al homoj interagi kun artefaritaj mondoj. 

Kaj tiam, en la 1980-aj jaroj kaj 1990-aj jaroj, ĝi iĝis pli ĝenerala esprimo kiam virtuala realeco komencis esti evoluigita kiel teknologio kiu povus esti uzita de konsumantoj. Jen kiam "virtuala realeco" kiel ni konas ĝin estis uzita fare de Jaron Lanier, komputikisto, en 1987. Li uzis ĝin por priskribi tridimensian, komputile generitan medion kiu povus esti esplorita fare de persono uzante specialan ekipaĵon, tia. kiel aŭdilo kaj gantoj, difinante la celon de virtuala realeco kiel kreado de merga sperto, kiu sentas, ke la uzanto estas fakte ene de la virtuala mondo. 

Kiel virtuala realeco estis uzata en la pasinteco, kaj kiaj estas ĝiaj nunaj uzoj?

Virtuala realeco estas teknologio kiu konstante evoluas. Ĉar VR fariĝas pli imersiva kaj interaga, ĝi ŝanĝas la manieron kiel ni engaĝiĝas kun la mondo en ĉiaj manieroj. Ekzemple, virtuala realeco estis uzata por diversaj celoj tra la jaroj. Fruaj VR-sistemoj ofte estis uzitaj por trejnado de simulaĵoj aŭ kiel maniero rigardi tridimensiajn modelojn de objektoj. Hodiaŭ, VR estas uzata por ĉio, de videoludoj kaj filmoj ĝis edukado kaj terapio. 

Kiel aspektas la estonteco de virtuala realeco, kaj kiel ĝi estos uzata?

La estonteco de interaga virtuala realeco aspektas tre ekscita. Ĉar VR-teknologio daŭre evoluas, ĝi fariĝas pli kaj pli realisma kaj interaga, kaj tio signifas, ke la eblaj uzoj por VR estas senfinaj. Ni povas atendi vidi VR uzatan por ĉio, de distro kaj edukado ĝis trejnado kaj terapio. Ekscita novaj aplikoj por VR estas disvolvitaj la tutan tempon, do la estonteco de ĉi tiu teknologio certe estos fascina, precipe kun altkvalitaj retejoj kiel ekzemple SexLikeReal ludante tian gravan rolon en plibonigado kaj evoluigado de la teknologio por homoj ĉie en la mondo. 

Pri la aŭtoro 

Kyrie Mattos


{"email": "Retpoŝta adreso nevalida", "url": "Reteja adreso nevalida", "required": "Bezonata kampo mankas"}