La iGaming-industrio ampleksas novajn teknologiajn inventojn ĉiujare. En Barato, terbazitaj kazinoj malaktualiĝas, kaj la progreso en la cifereca direkto ŝajnas esti malproksima.
Kelkaj teknologioj naskiĝis en la 2010-aj jaroj, kaj kvankam iuj el ili prenis iom da tempo por regi, la videoludada industrio rapide adoptis tion, kion ĝi povas. La 2020-aj jaroj nepre venos kun siaj propraj malkovroj, sed kompreneble tiuj du bezonos tempon por maturiĝi. En la antaŭvidebla estonteco, ni nur povas atendi, ke interretaj kazinaj telefonistoj kaj ludaj programistoj okupos tion, kio jam estas sur la merkato. Jen kvin relative novaj teknologioj jam transformantaj la iGaming-industrion en Barato:
Realaĵo pliigita
Pliigita Realaĵo montriĝis aktivaĵo kun multaj ofertoj al la videoludada industrio kiam Pokémon Go estis liberigita en 2016. La ludo fariĝis tuja sukceso, kaj multaj spertuloj kredis, ke ĝi markis la komencon de nova lud-epoko. Surprize, ne multe estis farita de tiam, sed, danke al Pokémon Go, ĉiuj nun scias pri AR.
Iuj el la plej grandaj interretaj kazinoj en la mondo jam komencis uzi la teknologion por doni senton de konvenciaj terbazaj kazinoj al iuj el iliaj ludoj. Oni atendas, ke pli da ludaj platformoj en kaj ekster Barato sekvos ĉi tiun 2020. Vi povas sekvi ludojn dediĉitajn al ludado kiel ekzemple KazinoVetado resti ĝisdatigita pri la evoluoj.
Artefarita inteligento
Artefarita inteligenteco malrapide fariĝas unu el la plej gravaj teknologioj en nuntempa iGaming. Multaj programistoj kaj eldonistoj komencis uzi AI kaj maŝinan lernadon por plibonigi la sperton de uzanto por ludantoj. Unudirekta teknologio estas uzata por studi ludkondutajn ŝablonojn kaj provi antaŭvidi iliajn bezonojn. Iuj kazinaj telefonistoj uzas ĝin por kompreni la elementojn, kiuj popularigas iujn ludojn ol aliaj.
Por programistoj, artefarita inteligenteco povas esti uzata por studi la plej bonajn ludantojn kaj uzi siajn kapablojn por plibonigi komputilan konkurencon. Komputiloj nun pliboniĝos pri pokero kaj aliaj ludoj, ju pli ili ludos homojn.
AI ankaŭ povas esti uzata por plimalbonigi klientajn servajn robotojn spurante la ludajn kutimojn de specifaj klientoj kaj provizante solvojn al ili sen impliki homan helpon.
virtuala Realaĵo
Kazinoj tra la mondo komencis uzi virtualan realaĵon ekde 2015, kiam la teknologio ankoraŭ komenciĝis. Ludantoj rapide adaptiĝis, kaj programistoj havis novan merkatan mankon por ekspluati. Nuntempe miloj da novaj poŝtelefonaj kaj kazinaj ludoj estas VR-kongruaj, kaj eĉ homoj, kiuj antaŭe ne sciis la unuan aferon pri interreta ludado, montras intereson.
Virtuala realaĵo ofertas mergan sperton, kondukante ludantojn tra la superreala mondo de virtuala kazino per simpla VR-aŭdilo. Kvankam ĉi tio eble aspektas kiel la zenito de la teknologio koncerne iGaming, la realo estas, ke ni ankoraŭ estas sur tre baza fazo. Pokero, krapoj kaj aliaj sociaj kazinaj ludoj spertus grandegan transformon per VR-senfaltigo. Imagu ĵetantajn ĵetkubojn en krapsa ludo kaj aklamataj en realtempa de kunludantoj, kiel vi ludis en terbazita kazino. Kun VR, vi povus "vidi" vian kontraŭulon kaj iliajn vizaĝajn esprimojn aliflanke de la tablo dum la ludo daŭras. Vi vetus pri sportaj eventoj kaj "ĉeestus" la eventojn sen vere forlasi vian hejmon aŭ pagi enirpagojn. La potencialo por kunfandado de virtuala realaĵo kaj iGaming estas senlima. Eble, antaŭ la fino de la jardeko, ni havos ĉi tiun mergan teknologion ĉe la kerno de ĉiuj interretaj kazinaj ludoj.
La Interreto de Aĵoj
Interreto de Aĵoj (IoT) estas parto de la revolucio de la iGaming-spaco dum kelka tempo. Unu grava kontribuo estis en la ŝanĝo al poŝtelefona ludado, kiu ebligis al ludantoj aliri ludojn kien ajn kaj kiam ajn ili volis. Tiam aperis la unua ludo disvolvita ekskluzive por inteligentaj horloĝoj. Poste, ludaj platformoj komencis uzi vivajn filmetojn por konekti ludantojn kaj kunigi ilin.
Kun la apero de teknologioj kiel AR kaj VR kaj la disvolviĝo de pli potencaj ciferecaj sistemoj, kazinoj nun povas uzi preskaŭ ajnan aparaton por plibonigi la ludan sperton.
IoT ankoraŭ estas en siaj fruaj stadioj de disvolviĝo. Tamen, interretaj kazinaj amantoj povas esti certaj, ke ilia plej ŝatata industrio estos inter la unuaj, kiuj ekuzos la teknologion dum ĝi progresos.
konkludo
Samkiel ĉio alia, kiu ampleksis novan teknologion, interreta ludado faris grandegajn paŝojn en la pasintaj du aŭ tri jardekoj. La 2020-aj jaroj eble estos la jardeko, kiam ludado en Barato plenumas ciferece kaj kazoj de briko kaj mortero estas forĵetitaj definitive. Se vi estas interreta ludanto, preparu vin por la supraj teknologioj, ĉar ni celas plian grandegan ĝisdatigon.