Marto 13, 2024

Superrigardo de usonaj interretaj kazinaj leĝoj en 2024

La interreta kazina industrio eksplodis en populareco dum la 21-a jarcento ĝis nun. Nuntempe Usono reprezentas pli ol $ 11 miliardojn da tutmonda iGaming-komerco, superita nur de Britio. Kiel unu el la plej grandaj iGaming-merkatoj en la mondo, kvankam interreta hazardludo estas laŭleĝa en Usono, la maniero kiel la industrio estas reguligita varias laŭ ŝtato.

Dum iuj ŝtatoj tute ne permesas interretan hazardludon, aliaj laŭleĝe kaj aparte reguligas kiel ĝi funkcias. Ekzistas ankaŭ tria kategorio de ŝtatoj, kiuj pripensas legalizi aŭ jam komencis la procezon. Inter ĉi tiuj malsamaj aliroj de ĉiu ŝtato, povas esti malfacile por ludantoj navigi la laŭleĝecojn de interretaj kazinoj en sia regiono. Por simpligi ĝin, jen superrigardo de kelkaj el la ŝlosilaj ŝtatoj kaj kie la usonaj interretaj kazinaj leĝoj staras pri la afero ĝis nun en 2024.

La Griza Areo de Norda Karolino

Norda Karolino estas ŝtato, kiu troviĝas en io de a jura griza areo kiam temas pri interreta hazardludo, laŭ Jamie Wright. En la ŝtato mem, interreta hazardludo ne estas reguligita. Kiel rezulto, nuntempe ne ekzistas lokaj platformoj disponeblaj por ludantoj. Tamen, kiel multaj aliaj ŝtatoj, kiuj ne havas aliron al lokaj interretaj hazardludplatformoj, eksterlandaj retejoj estas alloga elekto. Ĉi tio estas ĉar ludantoj povas simple uzi ilin por preteriri la mankon de leĝigita interreta vetado en sia ŝtato.

Ĉi tiu griza areo devenas de tio reta vetludado en ŝtatoj kiel Norda Karolino estas teknike ankoraŭ kontraŭleĝa. Tamen, male al la plej multaj aliaj leĝoj, malgraŭ Norda Karolino ne povi havi siajn proprajn platformojn, en la plej multaj kazoj, ludantoj ne estas malpermesitaj uzi ekstermarajn retejojn ĉar tiuj retejoj funkcias ekster la jurisdikcio de la koncerna ŝtato. En kazoj kie estas negrava krimo ludi interrete, punoj kontraŭ ili preskaŭ neniam estas devigitaj. La platformoj de interretaj videoludado registritaj en Usono do deziras, ke pli da ŝtatoj leĝigu la industrion, por ke ludantoj povu uzi lokajn retejojn anstataŭe.

Ŝtatoj kiuj Leĝigis Interretan Vetludon

Dum longa tempo, institucia hazardludo estis sinonima kun lokoj kiel Las Vegas kaj Atlantic City. Tamen, interreta vetado kaj kazinoj revoluciis hazardludon kaj ŝanĝis la ludon por kie kaj kiel preskaŭ ajna kazino, karto, tablo kaj ludludo povas esti alirebla kaj ludita. La ĉiam kreskanta populareco de interreta hazardludo signifas, ke 2024 nuntempe havas kvin aliajn ŝtatojn ekster Nevado, kiuj permesas interretan hazardludon - nome Miĉigano, Pensilvanio, Okcidenta Virginio, Kolorado kaj Nov-Ĵerzejo.

Tiuj ŝtatoj ekgvidis rekonante la multajn ekonomiajn avantaĝojn de leĝigado de interreta hazardludo. Tamen, iGaming kiel industrio ankaŭ havas multajn kritikantojn, igante tutlandan adopton de ĝi industria celo, kiu ankoraŭ havas longan vojon. La grandega sukceso de interreta hazardludo tutmonde instigis pli da ŝtatoj pripensi leĝigi ĝin. Tio igis multajn aliajn ŝtatojn konsideri ĝin serioze aŭ jam komencis la leĝan procezon por fari ĝin okazi.

Ŝtatoj, kiuj Nuntempe Konsideras la Eblon Legaligi Interretan Vetludon

Multaj ŝtatoj komencis retaksi sian starpunkton pri interreta hazardludo, ĉar la stimulaj kasoj komencas sekiĝi pro la malvolaj haltoj antaŭ kelkaj jaroj. En tiu signifo, interreta hazardludo ofertas amasajn instigojn por ŝtatoj por leĝigi ĝin ĉar la industrio povas generi miliardojn en novaj fontoj de imposta enspezo.

Iuj ŝtatoj, kiel Indianao, verŝajne sekvos eblemon ĝustatempe. Indianao havis leĝproponon malaprobita de leĝdonantoj en februaro 2024, kun unu el la kialoj estas ke retaj kazinoj mortigos la fizikajn kazinajn entreprenojn de la ŝtato se ĝi leĝigas interretan hazardludon. Malgraŭ la malsukceso de la leĝpropono, estas atendite ke proponantoj de ĝi provos igi ĝin aprobita denove venontjare.

Reta hazardludo eble ankoraŭ havas tre malgrandan bazon en Usono, sed sporta vetado estas laŭleĝa nun kaj estas disponebla en multaj ŝtatoj tra la lando nun, eĉ kiam oni faras interrete. Pli kaj pli da ŝtatoj ŝajnas interesiĝi eventuale leĝigi la industrion ankaŭ en siaj regionoj. Indikoj montras, ke ŝtatoj kiel Kalifornio, Ilinojso, Novjorko kaj Masaĉuseco ĉiuj ŝajnas plani enkonduki leĝaron, kiu iutempe legalizas interretan hazardludon.

Tamen, kontraste, pli ol tridek ŝtatoj enkondukis leĝojn por reguligi sportajn vetojn. La leĝa ŝanĝo kiu malfermis la pordon por ŝtatoj individue determini kiel enreta hazardludo estas pritraktita estis ŝanĝo al kiel la Federacia Drato-Leĝo estis reinterpretita. De tiam estis grandega pliiĝo en ŝtatoj, kiuj leĝigis sportajn vetojn. Nun ankaŭ verŝajne multaj pliaj ŝtatoj poste komencos leĝigi ankaŭ interretan hazardludon. Nuntempe, kio estas necerta estas kiom da tempo daŭros aliaj ŝtatoj por surŝipiĝi kun interreta hazardludo kaj efektive pasigi la leĝaron bezonatan por laŭleĝa ĝin.

La Streĉiteco Inter Ŝtato kaj Federacia Juro

La federacia jura ordo de Usono ofte povas igi ĝin konfuza por homoj kompreni kiuj leĝoj validas por antaŭfiksita industrio. Tiurilate, la korpo de leĝaro kiu regas hazardludon je federacia nivelo enhavas iun interkovron kun kiel la ŝtatleĝo reguligas siajn proprajn hazardludleĝojn.

Tamen, ĉar la reinterpretita dispozicio de la Federacia Drato-Leĝo permesas al ŝtatoj reguligi la specifaĵojn de interreta hazardludo, ĉiu ŝtato povas decidi ĉu ili volas leĝigi ĝin aŭ ne. Se ŝtato permesas interretan hazardludon, ili tiam ankaŭ respondecas pri desegnado de la reguliga kadro, kiu regas la industrion en tiu ŝtato. Dum la ĝenerala optiko kaj plej bonaj praktikoj, kiuj disvolviĝis en la industrio, kutime signifas, ke la leĝoj pri interretaj hazardludoj de ĉiu ŝtato havas similecojn, ili ankaŭ enhavas provizojn, kiuj malsamas laŭ la individuaj zorgoj de ĉiu ŝtato.

Kiel kun iu ajn ŝtata kaj federacia leĝo, kiuj iel interkovras, se ekzistas ajna konflikto inter la du, la supereco-klaŭzo ĝenerale ekfunkcios kaj donos al la federacia leĝo prioritaton. Ĉi tio signifas, ke ŝtatoj ĝenerale rajtas reguligi interretan hazardludon laŭ siaj propraj kondiĉoj. Tamen, neniuj dispozicioj en la realigitaj regularoj povas konflikti kun iu federacia leĝo kiu traktas la saman aferon kiel la koncerna kondiĉo.

Ŝtatoj, kiuj Tute Malpermesas Interretan Vetludon

Kun hazardludo ĝenerale, Utaho kaj Havajo estas la nuraj du ŝtatoj, kiuj havas la distingon ne permesi ajnan formon de ĝi. Ĉiu alia ŝtato permesas tradiciajn kazinajn ludojn, sportajn vetojn, ĉevalvetkurajn kaj loteriajn vetojn diversmaniere. Kiam temas pri interreta hazardludo, tamen, la ceteraj ŝtatoj pruvis havi tre malsamajn opiniojn pri ĝi.

Dum iuj ŝtatoj permesas interretan hazardludon, aliaj estas tre malfermaj al la ideo. Tamen, multaj ŝtatoj ne permesas interretan hazardludon en diversaj formoj. Ekzemple, estas kontraŭleĝe meti ajnan veton interrete en ŝtatoj kiel Alabamo, Kentukio, Idaho, Kalifornio, Kartvelio kaj Minesoto, nur por nomi kelkajn. Eblas, ke multaj el ĉi tiuj ŝtatoj iam ŝanĝos direkton en la estonteco, sed ekde 2024, multaj el ili ankoraŭ estas fervore kontraŭ la industrio.

Ĝenerale, la fragmenta kaj diversa maniero en kiu interreta hazardludo estas pritraktata leĝdona ankaŭ diferencas en iuj severaj manieroj inter tiuj, kiuj permesas ĝin. Ekzemple, dum Nevado permesas interretan hazardludon, ĝi estas nesurprize limiga en la areno kaj ne permesas retajn kazinojn. Kiel la ŝtato, kiu fariĝis sinonima kun hazardludo kaj ĝiaj famaj kazinoj, havas sencon, ke permesi retajn kazinojn prezentus grandegan financan minacon al la plej famaj ekonomiaj interesoj de Vega.

konkludo

Reta hazardludo restas disputiga industrio, kun multaj ŝtatoj havas ege kontraŭajn vidojn pri kiel ĝi devus esti pritraktata laŭleĝe. Estas nuntempe ses ŝtatoj kiuj permesas interretan hazardludon kaj amaso da ŝtatoj kiuj ne faras tion pro diversaj kialoj.

Konsiderante la amasan ekonomian sukceson de la iGaming-industrio tutmonde, multaj aliaj ŝtatoj nuntempe pripensas leĝigi interretan hazardludon. Aliaj eĉ komencis la laŭleĝajn procezojn por fari tiun paŝon, igante verŝajne ke la interreta hazardluda spuro daŭre kreskos en Usono en venontaj jaroj. Ĝis tiam, ludantoj de ŝtatoj, kiuj ne permesas interretan hazardludon, daŭre turnas sin al eksterlandaj platformoj por plenigi tiun malplenon.

Pri la aŭtoro 

Kyrie Mattos


{"email": "Retpoŝta adreso nevalida", "url": "Reteja adreso nevalida", "required": "Bezonata kampo mankas"}