Marto 17, 2023

Tendencoj pri Disvolviĝo de Esports en 2023: Pli da Lan Turniroj kaj la Merkata Kresko

Esports longe ĉesis esti niĉa ŝatokupo por geeks sidantaj noktoj en komputilaj kluboj kun fritoj, biero aŭ sukeraj sodoj. Ĝi nun estas grandega industrio, kiu fariĝis ĉefa kaj estas komforte antaŭ iuj tradiciaj sportoj, kiel la horaro de CS GO-matĉoj sur EGamersWorld klare montras. Hodiaŭ ni rigardas la tendencojn en sportoj en 2023.

Kion diras la statistiko?

Laŭ statistiko, en 2022 la merkato de sportoj atingos 1.41 miliardojn da dolaroj kaj en 2023 oni atendas ke ĝi kreskos ĝis 1.63 miliardoj da dolaroj. La tendenco aspektas pozitiva. Do ĝis 2027, cibersportoj atingos la $ 2.98 miliardojn. Ĉi tio estas influita de kaj la popularigo de sportoj, kiu jam fariĝis parto de popkulturo, kaj la pliiĝo de la nombro da sponsoroj en la merkato.

eSport-teamoj ĉiam pli kunlaboras kun famaj streamers kaj aliaj famaj personecoj. Ekzemple, La kunlaboro de FaZe Clan kun repisto Snoop Dogg, kvankam ĉi tiu interkonsento estis konsiderata fiasko, estas sufiĉe okulfrapa ekzemplo. Estas ankaŭ ĉiam pli ofte vidi la aperon de sponsoroj ne rekte rilataj al videoludoj kaj sportoj. Antaŭe, sponsoroj de eSport-okazaĵoj estis ĉefe produktantoj de videoludaj periferioj kaj komputilkomponentoj. Nun temas pri aŭtomarkoj, prizorgaj produktoj, kaj eĉ la armeo, kaj multaj aliaj maltipaj por la frua sporta industrio. Cetere, la usona aerarmeo partneris kun ESL por aranĝi kelkajn turnirojn en 2020.

CS:GO kiel indikilo de konstanta kresko kaj evoluo

Indikilo estas CS:GO, la pafaddisciplino de Valve. La programistoj ĉiam estis famaj pro sia propra aliro al la disvolviĝo de cibersportoj en la disciplino. Fakte, Gabe Newell liberigis sian ideon, rigardante de la rando kaj organizante du Gravajn turnirojn jare kun la helpo de triaj turnirfunkciigistoj. La resto de CS:GO eSports evoluas aŭtonome kun la helpo de kompanioj kiel BLAST, ESL, PGL kaj aliaj.

Defia jaro estis 2020, kiu markis la alvenon de la COVID-19-pandemio. Tiam CS:GO, same kiel aliaj fakoj, iris preskaŭ tute interrete. Sed ekde 2021, la homaro lernis vivi kun la pandemio, kaj viva CS:GO revenis al la stadionoj. LAN-eventoj pli kaj pli grandiĝas, kaj la totala premimono kiun teamoj povas gajni en CS:GO-matĉoj iom post iom pliiĝas.

Grava komponento estis la plena formado de junularoj fare de eSport-organizoj. Preskaŭ ĉiu grava teamo de CS:GO havas sian propran liston de junaj ludantoj. Estas ankaŭ specialaj turniroj por ili, kiel la serio WePlay Academy League. Ĉi tio helpas kreskigi junajn talentojn por pliaj translokigoj aŭ promocio al la ĉefa listo.

Ankaŭ rimarkinda estas la florado de la virina CS:GO-sceno. Ĝi ĉiam ekzistis, sed ĝi ricevis akcelon lastatempe. Pli da turniroj kaj pli da premioj por ĉi tiuj grupiĝoj komencis aperi. Kaj la plej bona ina taĉmento, laŭ HLTV Award Show 2022, estis Nigma Galaxy Female.

konkludo

La esport-merkato daŭre pluiras. Ne estas dubo pri ĝia kresko. Preni CS:GO kiel ekzemplon, stabilan aliron al onies propra disciplino same kiel klaran turnirsistemon kaj altan allogecon por sponsoroj estas la ŝlosilo por la sukcesa evoluo de eSportoj en iu ajn videoludada disciplino. Kompreneble, iuj ludoj paliĝas kun la tempo kaj perdas sian gravecon aŭ eĉ tute malaperas de la merkato, sed kune kun tio venas novaj ludoj, kiuj prenas sian lokon.

Pri la aŭtoro 

Kyrie Mattos


{"email": "Retpoŝta adreso nevalida", "url": "Reteja adreso nevalida", "required": "Bezonata kampo mankas"}