Videoludoj konstante ŝanĝiĝas kaj evoluas. Pensu pri la industrio en la 80-aj jaroj kaj fruaj 90-aj jaroj. Estis platformoj sur kiuj vi povus ludi ludojn, kaj vi devus iri al fizika vendejo por akiri tiujn ludojn. Poste venis interreto kaj kunlaboraj plurludantaj ludoj. Okazis pli malgrandaj sed ne malpli signifaj ŝanĝoj ankaŭ. Uzante la transŝultran vidon por agaj ludoj, pli bonaj grafikoj, plibonigita sono kaj dungado de legitimaj voĉaktoroj ĉiuj efikis, kune kun mil aliaj aferoj.
Fakte, la industrio de videoludado ĉiam fluas. Ĉar teknologio pliboniĝas kaj konkurenco estas furioza, programistoj kaj distribuistoj devas daŭrigi aŭ riski malfrui konstante. Jen kelkaj el la tendencoj, kiujn vi povas atendi ĉi-jare kaj en la venontaj jaroj.
AR kaj VR
Se io ajn, la celo de videoludoj dum la pasintaj pluraj jardekoj estis provizi pli mergan sperton por ludantoj. Tio pelis multan novigon ĉirkaŭ la industrio. Pliigita kaj virtuala realeco estas la sekva fazo de ĉi tiu evoluo, kaj la daŭra konverĝo de ĉi tiuj du teknologioj estos io por observi ĉi-jare.
AR ŝprucis en la ĉeftendenco kun Pokemon GO antaŭ kelkaj jaroj, kaj tiu stilo de ludo nur fariĝis pli populara kaj enpenetra. Ekzemple, ekzistas aŭdiloj, aŭdiloj kaj manregiloj. Atendu novan teknologion aŭ novigojn por plibonigi ĉi tiun sperton kaj provizi pli realismajn virtualajn mondojn.
Komputila Videoludado Faranta Revenon
Ne ke komputilludado iris ien, sed dum longa tempo, konzoloj okupas la plej grandan parton de la merkato. La sono kaj grafikaĵoj tendencas esti pli bonaj kaj pli konsekvencaj, do ludantoj nature elektis konzolojn. Tamen tio denove ŝanĝiĝas, kaj komputila videoludado fariĝas pli populara. Steam estis la elektita vendisto dum la lasta jardeko kaj duono, kaj kun bona kialo. Ĝi ofertas ampleksan elekton, kaj estas facile elŝuti ludojn. Tamen, aliaj opcioj estas disponeblaj, kiel ekzemple La Steam-platformo de YuPlay, kiu ofertas konkurencivan prezon, larĝan elekton kaj kvalitan servon. Konkurado kaj alirebleco helpis malaltigi videoludajn prezojn, do pli kaj pli da homoj elektas por komputilludado.
Hazarda Videoludado
Dum la pasintaj du jardekoj, la industrio de videoludoj perdis certan subfakon de la merkato. Ili allogis tiujn, kiuj serĉas komplikajn ludojn, kiuj postulas strategion kaj profundan pensadon. Ĉi tiuj estas la ludoj, kiujn homoj ludas malfrue en la nokto, kutime kun aŭdilo ligita al siaj kapoj. Tamen, granda parto de la loĝantaro rigardas tiujn ludojn kaj timas provi ilin. Ili ŝajnas tro komplikaj kaj daŭrus tro longe por lerni kompare kun la ludoj, kiujn ili kutimis ludi. Estas eĉ pli da butonoj por zorgi. Tial estas pliigita fortostreĉo por disvolvi hazardajn ludojn, kiuj ne estas simple la sama aĵo repakitaj. Ekzemple, koleraj birdoj generis sennombrajn imitaĵojn kiuj estis esence la sama ludo. Atendu vidi pliiĝon de simplaj, hazardaj ludoj por homoj, kiuj volas nur mortigi tempon aŭ havi rapidan paŭzon de laboro.
Inter-Plataforma Ludado
En la pasinteco, pro teknologiaj limigoj, transplatforma videoludado estis nur disponebla en limigita maniero. Tio signifis ke ludanto kun unu konzolo povis nur ludi kontraŭ tiuj kiuj havis la saman konzolon, ekzemple. Ĝi ankaŭ signifis ke ludanto kiu atingis certan punkton en ludo sur sia konzolo ne povis preni kaj ludi sur sia komputilo de la sama loko.
Tamen, pro la postulo por transplatformaj videoludado, aferoj ŝanĝiĝas en bona maniero. Ludantoj volas flekseblajn ludajn opciojn, kaj ili ricevos ilin en 2023. La plibonigoj en teknologio kaj la evoluo de nubo-bazita videoludado faras transplatformajn videoludadojn simplaj kaj nekomplikaj. Necesos ankoraŭ unu jaro por iĝi universala, sed ĉi tiu tendenco rapide akiras vaporon.
La Sekva Generacio de Poŝtelefonaj Videoludado
Kun la komenco de 5G ĉela teknologio, poŝtelefona videoludado estas preparita por akiri akcelon. Vi povas teni viajn datumrapidecojn altaj, negrave kie vi estas, kaj ĝi ankaŭ plibonigos la latentecon por ĉi tiuj ludoj, do la sperto estas multe pli glata. Ĉi tio signifas, ke programistoj povas krei pli kompleksajn moveblajn ludojn kun pli bonaj grafikoj kaj sono. La pretiga potenco por ĉi tiuj ludoj ne venos rekte de via telefono sed venos el la nubo, kaj kun 5G vi povas fidi je konsekvenca kaj glata servo sen interrompoj.
Fitness Gaming
Dum longa tempo, la tipa ludanto stereotipo estis iu kiu sidis en sia kelo aŭ dormoĉambro, manĝis multajn fritojn kaj trinkis multajn sodon, kaj ĝenerale ne akiris ajnan fizikan aktivecon. Tamen, videoludado estas por ĉiuj, kaj dum la WII kreis provizoran pliiĝon en atleta videoludado, la industrio estas renesanca. Estas tiom multe, kion videoludado povas fari en la taŭgeca mondo. Portebla tekniko, moviĝ-detektaj regiloj kaj matoj povas senti kiam kaj kie vi paŝas. AR-teknologio signifas, ke vi povas bicikli ie ajn en la mondo, aŭ havi ludadon interplektita kun via veturo. Ĉi tio donas al homoj la ŝancon iĝi kaj resti kapabla, sen la sama ripeta afero ĉiutage.
Esportoj
Same kiel profesiaj sportoj, Esports fariĝas laŭleĝa maniero por homoj vivteni. Estas merkato por ludantoj por rigardi homojn ludi individue, sed ankaŭ konkure. Vi eble ne havas la grandecon de forto por ludi en la NFL, sed vi povas esti ajna grandeco por ludi la Madden Super Bowl. Por iuj homoj, estas malmulte da diferenco inter havi radikan intereson en ludanto kaj havi radikan intereson en loka teamo. Ludantoj konkuras por premimono, eniras turnirojn, ricevas sponsorojn kaj faras ĉion, kion faras atletoj. Ili nur faras ĝin virtuale. Serĉu, ke ĉi tiu tendenco daŭre altiĝos, precipe ĉar pli da ludantoj rimarkas, ke estas mono farenda.
La videoludadindustrio neniam ĉesas moviĝi. Estas konstanta puŝo por provizi ludantojn per pli bonaj spertoj kaj resti antaŭ la konkurado. Serĉu, ke ĉi tiuj tendencoj regu 2023 kaj ĝis la venonta jaro.