La impreso, kiun la mondo havis pri videoludoj, trapasis paradigman ŝanĝon en la lastaj tempoj. Oni ne plu konsideras ilin malŝparo de tempo precipe de adoleskantoj kaj junaj plenkreskuloj. Antaŭe, ludantoj tra la tuta mondo renkontis teruran malestimon por pasigi grandan parton de la tago loĝante en virtualaj senpensaj mondoj. Videoludado kiel agado estis malpliigita de sufiĉe longa tempo. Tamen tempoj ŝanĝiĝis kaj ankaŭ la pensmaniero de homoj pri la virtuala ludado. Hodiaŭ oni povas partopreni Esports aŭ aliaj profesiaj ludaj platformoj por gajni veran monon aŭ daŭrigi seriozan tre revenantan karieron.
Esploroj kaj studoj okazantaj en la kampo de cifereca aŭ virtuala ludado montris, ke videoludado kiel agado havas grandegan kapablon fariĝi deponejo de la historio kaj kulturo de iu ajn loko aŭ komunumo. Ĝi povas esti uzata kiel rimedo por tuŝi milionojn da homoj sen devi investi en aliaj specoj de merkataj aŭ kampanjaj agadoj. Cetere, modernaj videoludoj kun altkvalitaj grafikoj kaj plibonigita ludado estas uzataj kiel ebla rimedo por reflekti la kreivan esprimon de la ludinventistoj. Tial, se vi lertas pri la ludoj, kiujn vi ludas, tiam vi devas trarigardi ĉi tiun artikolon por uzi vian kapablon por la plej bonaj rezultoj.
La miksitaj sentoj pri videoludoj
Estas miksita reago en la ĝenerala maso pri videoludoj. Ekzemple enketo diras, ke homoj apartenantaj al Gen X ne subtenas la ideon ludi videoludojn kaj malatentas la agadon. Tamen videoludoj ne estas tre novaj kaj estas disvastigita amuzmaniero de pli ol 30 jaroj. Ĉi tio signifas, ke la populareco de la ludoj devenas de iuj popularaj nomoj kiel Space Invaders, Donkey Kong kaj Mario. Tamen ni rigardu iujn el la eblaj kialoj malantaŭ la malatento de videoludoj.
- Videoludoj ofte baziĝas sur militaj agordoj aŭ aliaj fonaj agordoj, kiuj implikas ekstreman perforton kaj sangoverŝadon.
- Ĉi tiaj ludoj havas negativajn efikojn sur la ludanto laŭ ĉiu simileco.
- Aliflanke, la virtuala ludludo permesas esplori diversajn angulojn de la mondo per altdifina virtuala realaĵo.
- Strategiaj ludoj ankaŭ estas uzataj por edukaj celoj, por ke infanoj kutimiĝu al reala viva teama konstruado, kunlaboro, celado kaj atingo.
- Sekve, malgraŭ la miksitaj sentoj, videoludoj fariĝas popularaj ĉiutage kaj povas esti la sekva plej granda enspeziga industrio de la nunaj tempoj.
Kiel videoludoj profitigas la mondon?
Nova teknologio ebligis la tridimensian presadon de objektoj kreitaj praktike. Ĉi tio signifas, ke ludaj programistoj povas krei tute novajn kaj imagajn virtualajn mondojn kun alternaj realaĵoj, kiuj estus liberaj esplori por ĉiuj ludantoj. Cetere, videoludoj plenumas ampleksan celon jene.
- Videoludoj estas uzataj populare por ensorbigi la kvalitojn de teamkonstruado, kunordigo kaj teamlaboro. Realtempaj strategiaj ludoj kiel Clash of Clans aŭ Warcraft instruas al la ludantoj la arton gvidi teamojn kun membroj de diversspecaj fonoj kaj kulturoj.
- Ludantoj preferas ludi videoludojn kun propra reala identeco anstataŭ elekti defaŭltajn projektitajn rolulojn kun specialaj kapabloj. Ĉi tio ebligas la ludspacon uzi kiel interretajn trejnhorojn kaj kunlaborajn projektojn kun fora teamo.
- Cetere la platformo estas uzata ankaŭ por interreta terapio kaj ekzercado de horaroj precipe por homoj apartenantaj al la pli aĝa grupo.
- Videoludoj ankaŭ povas esti uzataj kiel instigaj celoj kaj atingaj sistemoj por motivita kaj interesita laborantaro.
- La videoludada industrio aperas kiel unu el la plej grandaj sektoroj kun grandega amaso da mono kaj rekompencoj.
Estu profesia Videoludanto
La jaro 2021 kun sia pandemio igis la tutan homan civilizon repripensi ĉiujn fundamentajn faktorojn de la vivo. Cetere, la kampo de videoludado ankaŭ vidis paradigman ŝanĝon, ĉar pli kaj pli multaj homoj okupiĝas pri kariero el profesia videoludado. Ĉi tiu sektoro por profesiaj videoludantoj estas konata kiel eSportoj. Ĝi estas kreskanta interreta videoludada sektoro, kun enormaj monsumoj elspezitaj por interretaj turniroj kaj ludaj maratonoj.
Videoludado kun novepoka teknologio kaj artefarita inteligenteco subtenataj grafikoj malklarigas la distingeblan linion inter la reala mondo kaj la virtuala mondo. Videoludoj estas uzataj kiel rimedoj de merkatado kaj reklamo, kiuj tuŝas homojn tuj. Tial, videoludoj certe ŝanĝas la mondon. Aliflanke, ludantoj ankaŭ povas lerni multajn novajn aferojn danke al videoludoj. Ekzemple, ludantoj povas lerni multon pri galaksioj kaj spaco de la ludo Stellaris. Estas multaj tradicioj, kiujn vi povas sekvi kaj fari en Stellaris, sed ne ĉiuj estas tiel bonaj. Se vi pensis provi ĝin, ni rekomendas vin rigardi la liston de la plej bonaj tradicioj mendas en Stellaris antaŭ ol vi decidos elprovi ĝin.