Jaanuar 30, 2021

Fantaasiakriketimängud aitavad üles ehitada India veebimängutööstust

India veebimängutööstus areneb uskumatu kiirusega ja on ennustatud, et järgmise 5–10 aasta jooksul on neist üks maailma suurimaid e-spordi riike. Mängimine on nüüd India kultuuri oluline osa, kuid reaalsetest mängudest virtuaalse reaalsuseni on mängude mängimise viis üsna drastiliselt muutunud. India sisenemine võrgumängude maailma algas 2000. aastal, enamus võrgumänge koosnesid sotsiaalsetest mängudest, kuid sellest ajast alates on palju muutunud ja fantaasiasport õitseb nüüd Indias - Howzat on muutunud üheks populaarsemaks fantaasia spordirakendused indiaanlastele.

India kasvav e-sporditööstus

India online-mängutööstus kasvab kiirusega, millega keegi tänu tehnoloogiale ja tehnoloogiaturundusstrateegiatele sammu pidada ei suuda . Suur osa India 1.38 miljardist elanikkonnast on hakanud huvituma online-mängudest ning see kirg on köitnud paljude sektori suurimate ettevõtete tähelepanu. Nad teevad nüüd palju investeeringuid ja need investeeringud aitavad kindlasti India online-mängutööstusel veelgi kasvada. Hinnanguliselt on India praegune mängutulu umbes 295 miljonit dollarit aastas, kuid 2025. aastaks peaks see tõusma 531 miljoni dollarini. Kümme aastat hiljem pole ilmselt ühtegi suurt online-mänguettevõtet, mis ei tahaks India online-mängumaastikule raha investeerida.

Mobiilse mängude kasv

Mobiilimängud on kogu Indias ja mujal maailmas kasvanud tänu võrgumängude populaarsusele. Need mängud on aidanud võrgus mängude sektoris üsna dramaatiliselt suurendada rahasummat. Varem olid mitmikmängud populaarsed ainult lauaarvutites, kuid on sellest ajast alates muutunud mobiiltelefonide kasutajate seas väga populaarseks.

Nutitelefonid on nüüd massi omanduses ja see aitab ilmselgelt suurendada mitme mängijaga mänge nautivate inimeste arvu. Hinnanguliselt on Indias umbes 760 miljonit nutitelefoni kasutajat. Et anda teile perspektiivi selle kohta, kui suur see näitaja on, on hinnanguliselt maailmas 3.8 miljardit nutitelefoni kasutajat. Andke sellele paar aastat ja pole üllatav, kui leiate, et Indian võrdub veerandiga maailma nutitelefoni kasutajatest.

Mängud nagu Howzatt , mis annab kasutajatele võimaluse mängida fantaasiakriketit koos teiste kriketifännidega üle kogu India, on mäng, mis toob kokku kriketihuvilised ja mitmikmängufännid. Saate valida endale sobiva kriketimatši ja seejärel kasutada oma kriketialaseid teadmisi fantaasiameeskonna loomiseks ning võistelda teiste kriketifännidega rahaliste auhindade või lihtsalt uhkuse nimel.

See, et Howzati saab mängida pärisraha eest, meeldib kindlasti India kriketifännidele, kuna neile meeldib kriketile panustada. Tegelikult aitab see teil paremini mõista, kui väga indialased kriketile panustamist naudivad, sest hinnanguliselt panustavad nad iga ODI mängu peale umbes 200 miljonit dollarit. Võtsime ühendust Aryan Agarwaliga, kes on praegu ühe parima teadaoleva panustamisvõrdlussaidi www.cricketonlinebetting.in toimetaja , ja ta ütles meile, et tema arvates muutub see 200 miljonit dollarit peagi 250 miljoniks dollariks. Ta ütles, et nende saidil oli 2020. aastal rekordiline külastajate arv ja ta ootab veelgi edukamat 2021. aastat.

Me panime talle südamele, kas ta arvab, et e-spordi mängud ületavad kunagi kriketiennustusi ja panevad tema äris tõsise löögi. Ta usub, et e-sport jõuab varsti kriketile järele, kuid ta ei ole liiga mures selle pärast, mida see tema veebisaidi jaoks tähendab, sest indiaanlased armastavad kriketit alati väga ja nad panustavad sellele alati edasi.

Fantaasiaspordi uudised Indias: 7 parimat fantaasiakriketirakendust, et mängida IPL-i fantaasialiitu 2020. aastal

Mis on fantaasiaspordis nii suurepärast?

Mitme mängijaga fantaasiaspordimängud, näiteks Howzat, on täiesti seaduspärased ja saate nautida fantaasiasporti oma lõbuks või proovida lisaraha võita. Lisaks annab fantaasiasport võimaluse saada spordis osalejaks, mis motiveerib inimesi mängima olenemata nende asukohast. Meil on ohutu öelda, et fantaasiasport on miski, mis on ühendanud lõhe spordisõprade ja spordi vahel.

Fantaasia kriketiliigas osalemine ja seejärel mängu otseülekanne, näidates samal ajal toetust neile mängijatele, kelle olete oma meeskonda valinud, pakub teile tohutut elevust ja hakkate tundma, et osalete tegelikult ka ise matšis. Kui juhtub, et olete fantaasiaspordi jaoks uus, siis pole see palju tehinguid rikkunud, sest sellised rakendused nagu Howzat pakuvad nüüd üksikasjalikke õpetusi ja näpunäiteid, nii et kõik, kes on algajad, saavad kiiresti töötada.

Mobiilirakenduste allalaadimise osas pole indiaanlastel selle tegemisega probleeme, mida rõhutab asjaolu, et indiaanlased on alla laadinud 7.7 miljardit rakendust. Mängijad ei karda enam, kui investeerivad oma raha online-fantaasiamängudesse, mis pakuvad neile võimalust võita tõelisi rahalisi auhindu. Kui olete alles online-mängude maailmas algamas, anname teile nõu, mille oleksite mõistlik ka pardale võtta. Soovitame teil mängida vastutustundlikult hasartmänge ja anda endale eelarve, mille kaotamisest on hea meel. Kui olete selle eelarve kaotanud, peate mängimise kohe lõpetama. Kui ületate oma eelarve ja üritate oma kahjumeid tagasi saada, on ainus tõenäoline stsenaarium see, et kaotate lõpuks veelgi rohkem oma rahast - nii et ärge tehke seda.

Veebimängude kaudu saadav tulu on midagi, mis lähiaastatel ainult kasvab, kui fantaasiasport üha populaarsemaks muutub. Suurte kriketivõistluste, näiteks IPL, ajal on fantaasiakriketirakendused, nagu Howzatt, alati arvukalt suurenenud. Mobiilimängudest on saanud võrgumängusektori silmapaistev sektor ja seetõttu püüavad kõik suured ettevõtted nüüd luua mitmesuguseid mänge, millest enamik on mitme mängijaga, mis töötavad kõige paremini mobiilseadmetes. Kui nutitelefonid odavnevad ja muutuvad kõigile kättesaadavamaks, registreerub rohkem inimesi mobiilse hasartmängude revolutsioonile, mis viib lõpuks suurema kasvu ja tuludeni.

Andmeid autor 

Peter Hatch


{"email": "E-posti aadress on vale", "url": "Veebisaidi aadress on vale", "kohustuslik": "Kohustuslik väli puudub"}