Kõik naudivad mänge! Seda peetakse iseenesestmõistetavaks. Mängude mõte on lõbustada inimesi ja veeta aega mõnuga. Mängimine on väga tasuv kogemus, kuna punktide ja preemiate hankimine on pingutuseta ja loomulik.
Mängimist peetakse sageli vaba aja veetmiseks ja vähesed peavad seda kasulikuks, sealhulgas ettevõtete omanikud. Vaatamata mängude pakutavatele eelistele usuvad paljud, et seda ei saa tööks kasutada. Kaasaegsed näited mängulisusest ettevõtluses näitavad vastupidist! Tänapäeval on gamification tunginud inimtegevuse kõikidesse nurkadesse. Mängustamise tehnikad realiseerusid igas tööstusharus, pakkudes uusi viise ja lähenemisviise.
edasijõudnud kaugõppe tarkvara süsteemid konkureerivad, pakkudes arvukalt mängufunktsioone, kuna sellest on saanud tõeline trend. Lugege edasi, et näha, miks on gamification teie ettevõtte või organisatsiooni jaoks tõeline võit ja miks on mängimise julgustamine kasulik.
Mis on Gamification?
Arutleme gamifitseerimise üle üldise aspektina ja seejärel vaatame mängulisust äri jaoks. Mängimine on protsess, mille käigus lisatakse mittemängulistele tegevustele mänguelemente. Õppimine võib olla selle suurepärane näide. Mänguvaba õpe hõlmab uusi materjale õppimist, võideldes samas igavusega. Mitmed õppematerjalide liigid ja vormid ei aita.
Mänguliste elementide lisamine: edetabelid, punktid, punktid, võistlus jne aitab õppimist kaasahaaravamaks muuta. Protsess muutub õppijatele meeldivaks ja rõõmsaks. See tõstab õppimise efektiivsust. Mis on aga mängulisus äris?
Ettevõtted õppisid mängulisust rakendama igas tööstusharus. Tavaliselt puudutab mängustamine järgmisi osakondi: personalijuhtimine, turundus ja müük. Mugavuse huvides jääme populaarsete juurde. Erinevate aruannete kohaselt suurendab gamification tootlikkust ja kaasatust 60 kuni 90%, muutes ärilise mängustamise kultuuriga ettevõtted teistest kasumlikumaks.
Mis on mängustamisstrateegia?
Seda teavet silmas pidades pöördume tagasi mängustamise strateegia ja selle toimimise juurde. See on mänguliste elementide ja tehnikate lisamise protsess, et motiveerida osalejaid olema aktiivsed. Gamification võib töötada olemasolevate toodetega, sealhulgas rakenduste, teenuste või kogukondadega. Selle elluviimise põhieesmärk on tugevdada teenuse kogukonda ja motiveerida õppijaid tootearenduses osalema.
See võimaldab töötajatel jälgida oma edusamme ja suurendada nende huvi õppimise vastu konkurentsi ja edetabelite abil. Selliste näiliste boonuste puhul võiks mõelda, kuidas mängulisust ettevõtte rutiini sisse tuua. Mängimisfunktsioonide lisamine väljakujunenud treeningtarkvarale on keeruline. Pühendunud LMS-süsteemid ettevõtetele pakkuda vajalikku instrumentaariumi mängulisuse elementide lisamiseks koolitusse, luues ettevõttes õppimise kultuuri. Siin on 4 peamist aspekti, mida enne millegi mänguliseks muutmist kaaluda.
Pange kõik perspektiivi
Perspektiivi silmas pidades on hea mõte, olenemata sellest, mida olete valmis mängima. Mängulisuse elementide rakendamise esimesed sammud on alati naljakad. Teine samm muudab asjad keeruliseks, kuna kehv gamifitseerimise rakendamine võib olla tüütu ja isegi tüütu. See tapab entusiasmi ja kaasatuse.
Üks selle ärahoidmise viise on aeglane gamification rakendamine ja publiku reaktsiooni pidev analüüsimine. Pidage meeles, et lõppeesmärk on hoida publik kaasatuna. See pole sprint, vaid pikamaajooks.
Looge tasemel mänguväljak
Avalikult jagatud skooride loomine on mängulisuse metoodika oluline osa. See aitab kõigil saada kogu protsessist selgeid pilte ning mõista mängureegleid ja edu saavutamist. Mängimine ei seisne koheste tulemuste saavutamises, vaid suuremas eesmärgis – selgete reeglite kehtestamises ja kõigi osalemise julgustamises.
Tulge välja loominguliste preemiatega
Mängimine on teie parim vahend publiku igavuse vastu. Loovus on omakorda teie parim sõber mängulisuse rakendamisel. Mängijad teavad, kui atraktiivsed on saavutused ja auhinnad. Siin on sama loogika – mitmekesistage oma auhindu, märke, saavutusi ja muid julgustavaid elemente. Pidage meeles, et rahalised hüved ei ole lõplik lahendus.
Jälgige ja koostage aruandeid
Edenemise ja tulemuste jälgimine on iga mängustamisprotsessi kriitilised aspektid. Jälgimine peaks toimima mõlemat pidi. Publikul peab olema juurdepääs nende arengu jälgimise vahenditele. Samuti on mõistlik kaaluda jagamiselementide lisamist, et soodustada konkurentsikeskkonda.
Ettevõtete omanikud naudivad põhjalikku statistikat iga mängulisuse elemendi ja vaatajaskonna edusammude kohta. See on ülioluline mänguliste elementide vajalike kohanduste tegemiseks liikvel olles.