Dans cet article, nous allons examiner les principales différences entre le développement 2D et 3D dans Unity et comprendre ce qui convient le mieux à un débutant pour maîtriser le domaine de la programmation GameDev.
Le développement de jeux est une direction passionnante et prometteuse pour les programmeurs. Au cours des dernières années, l'industrie du jeu s'est développée rapidement et il semble maintenant que tout le monde fait des jeux vidéo. Si vous avez une idée intéressante ou que vous décidez de choisir GameDev comme métier principal, pourquoi ne pas l'essayer ? Le moteur de jeu Unity peut être un bon début. Unity est idéal pour les débutants car c'est l'une des meilleures plates-formes pour créer des jeux de petite et moyenne taille.
Les principales différences entre le développement 2D et 3D
Les graphiques 2D ou bidimensionnels fonctionnent avec une image formée en deux dimensions - hauteur et largeur. Un objet 3D est une image formée en trois dimensions : largeur, hauteur et profondeur. La 3D vous permet d'estimer la taille de l'objet et la distance à celui-ci.
Sport
Les jeux 2D sont exécutés en mouvement linéaire plat. Même si votre personnage court dans des directions différentes, vous finissez par le mener au point final, comme dans Mario. Le développement du personnage se produit avec le changement de tout l'écran.
Contrairement aux jeux en 2D, les jeux en trois dimensions ont des graphismes plus profonds qui permettent au personnage de se déplacer librement et sans restrictions, comme dans GTA : Vice City.
Environnement physique
L'espace de jeu en deux dimensions consiste en une seule couche où votre personnage peut se déplacer et interagir avec des objets. L'environnement 3D est multicouche et vous permet d'interagir avec la profondeur. Grâce à cela, l'environnement tridimensionnel est visuellement attrayant. Le monde en trois dimensions vous permet de plonger plus profondément dans la réalité du jeu.
Production
Étant donné que la création d'un jeu 3D est un processus complexe, cela nécessite plus de temps et d'argent. Organisation des données, outils de conception, rendu, tout cela est beaucoup plus compliqué que dans un jeu en 2D. Lors de la création d'un environnement 3D, vous devez vous déplacer étape par étape avec précaution, en particulier en ce qui concerne la physique. Une seule erreur peut faire que votre personnage reste coincé dans les textures ou disparaisse sans laisser de trace.
Habituellement, un grand groupe de développeurs et prestations d'animation travaille sur un jeu 3D, comprenant des experts dans le domaine des arts visuels, de la lumière, de l'animation, des textures et des niveaux, des développeurs de modèles 3D, etc. Pour créer un jeu 2D, les développeurs doivent simplement remplir une palette plate avec un arrière-plan et dessiner sprites. Étant dans un environnement tridimensionnel, les développeurs doivent constamment et précisément coordonner les actions pour correspondre à toutes les compositions, animations et éclairages.
Styles de jeu 2D et 3D dans Unity
Lors de la création d'un nouveau projet dans Unity, vous pouvez le démarrer en mode 2D ou 3D. En pratique, les éléments 2D et 3D peuvent être combinés dans un jeu.
Plein 3D
Les jeux 3D utilisent une géométrie tridimensionnelle, et les matériaux et textures sont rendus à la surface des objets. La caméra peut se déplacer librement à l'intérieur de la scène. Les jeux 3D visualisent la scène en utilisant la perspective, de sorte que lorsque vous vous approchez de la caméra, les objets semblent plus grands.
3D orthographique
Parfois, les jeux utilisent une géométrie tridimensionnelle, mais au lieu de la perspective, une caméra orthogonale. Cette technique est aussi appelée « 2.5D ».
Plein 2D
De nombreux jeux 2D utilisent des graphiques appelés sprites. Ils sont affichés à l'écran sous forme d'images plates et la caméra est toujours située dans le même plan.
Jeu 2D avec graphismes 3D
Certains jeux 2D utilisent la géométrie 3D pour l'environnement et les personnages, mais limitent le gameplay à deux dimensions. La caméra peut afficher une vue à défilement latéral et le personnage ne se déplacera qu'en deux dimensions, mais le jeu lui-même utilise toujours des modèles et des perspectives en trois dimensions pour la caméra. Dans de tels jeux, l'effet 3D sert des objectifs stylistiques plutôt que fonctionnels. Ce type de jeu est aussi appelé « 2.5D ».
Gameplay 2D et graphismes avec effet de parallaxe
Il s'agit d'un autre style populaire de jeux 2D qui utilise des graphismes 2D, mais avec la perspective d'une caméra pour obtenir un effet de parallaxe de défilement. Il s'agit d'une scène de « théâtre en carton », où tous les graphismes sont plats, mais situés à différentes distances de la caméra.
Avantages et inconvénients des approches
De manière générale, les avantages et inconvénients du développement 2D et 3D de jeux sur Unity découlent directement des spécificités de la direction :
Les jeux 3D sont une réalité de jeu plus spectaculaire, mieux immergée, et offrent au développeur toute une panoplie de fonctionnalités supplémentaires. En même temps, ils prennent plus de temps, nécessitent plus d'attention à la physique et aux objets du jeu, ainsi que plus de puissance de calcul pour rendre et construire le jeu.
Les projets de jeux 3D sont généralement réalisés par de grandes équipes de développement, ce qui accélère le processus mais demande des efforts supplémentaires pour coordonner les actions. Il faut parfois embaucher un développeur unitaire. La direction 3D est plus prometteuse pour un professionnel du GameDev.
D'un autre côté, les jeux 2D permettent de se concentrer sur les détails artistiques, l'histoire et le gameplay sans consacrer beaucoup d'efforts à travailler avec la physique et les modèles en trois dimensions.
De nombreux jeux indépendants sont créés par des développeurs seuls en un temps assez court, alors qu'ils ne gagnent pas moins en popularité en raison de leur atmosphère individuelle et de leurs détails uniques. Si vous n'êtes pas prêt à faire de GameDev votre métier principal, mais que vous venez de décider de vous essayer dans cette direction ou de mettre en œuvre un petit projet, cela vaut la peine de se concentrer sur la 2D, car cette approche nécessitera moins d'efforts et de ressources.