15 mars 2022

Des millions de dollars et des aversions : comment les NFT infiltrent les jeux

Découvrons comment NFT est entré dans les jeux vidéo, qui en a besoin et quand cela se terminera (spoiler : probablement plus jamais maintenant).

Le boom du NFT est survenu au début de 2021, lorsque Christie's, la plus grande maison de vente aux enchères au monde, a annoncé la première vente aux enchères d'art numérique au monde. En mars, une œuvre de l'artiste Beeple est passée sous le marteau pour 69 millions de dollars. Ensuite, des musiciens, des cinéastes, des auteurs de mèmes et des développeurs de jeux sont entrés dans le monde NFT.

Qu'est-ce que NFT?

Un NFT, ou jeton non fongible, est un identifiant numérique unique qui ne peut pas être copié, remplacé ou partagé. En termes simples, si un billet de cent roubles peut être échangé contre deux billets de 50 roubles, ils auront dans tous les cas la même valeur car ils sont interchangeables. Avec le NFT, ce schéma ne fonctionnera pas - chaque objet est original et unique en son genre. Qu'il s'agisse d'un tableau de Kandinsky ou d'un morceau inédit de Whitney Houston, rien ne les remplace et vous ne pouvez pas non plus échanger des jetons à armes égales.

Toutes les informations sur NFT sont enregistrées dans une blockchain (une chaîne séquentielle de blocs) et utilisées pour authentifier l'authenticité et la propriété d'un actif numérique particulier.

Pourquoi NFT dans les jeux et comment en sont-ils arrivés là ?

Les NFT ont réussi à couvrir de nombreux domaines de la vie humaine. Vous pouvez les utiliser pour acheter des œuvres d'artistes, de cinéastes et de musiciens célèbres, ou vous pouvez acheter les droits de mèmes ou acheter la peau d'un personnage dans un jeu. Jusqu'à présent, nous ne pouvons dire qu'une chose : NFT a bouleversé la culture du jeu dans le monde entier.

Alors qu'auparavant, les utilisateurs ne faisaient que verser de l'argent dans des jeux pour acheter des objets, ils peuvent désormais vraiment gagner de leurs propres réalisations dans des jeux basés sur la blockchain, dont les informations peuvent être trouvées sur Gamefiboost.

En termes simples, la rareté des couteaux dans Counter-Strike ne dépend que de la volonté de Valve de limiter leur production. Si Gabe Newell le veut, il sortira un millier d'autres des mêmes couteaux, en baissant leur taux. Mais si vous fabriquez un couteau NFT unique, lié à, disons, mille victoires, alors le faux ne fonctionnera pas, vous saurez exactement le travail qu'il a fallu pour l'obtenir, et un tel produit peut considérablement augmenter la valeur du marché . L'illusion d'authenticité est créée.

Imaginez si HappyHob mettait en vente la hallebarde avec laquelle il a écrasé le dernier boss lors de son marathon Souls de dix heures - NFT donnerait à cette arme un statut unique, et les fans maniaques de Dark Souls l'alimenteraient à la demande. L'économie du futur est en marche.

NFT est apparu pour la première fois dans le jeu CryptoKitties de 2017, basé sur la blockchain Ethereum du studio canadien Axiom Zen. La mécanique du jeu est simple : vous élevez un chaton virtuel, en prenez soin, le croisez avec d'autres, et le vendez (chaque animal est unique, il a des propriétés différentes qu'il peut transmettre à sa progéniture). En 2018, l'un de ces chats virtuels a été vendu aux enchères pour 140 10 dollars (environ XNUMX millions de roubles).

Pour aller plus loin

Les opinions des développeurs, des journalistes et des analystes sur NFT sont catégoriquement divisées. Par exemple, Square Enix a déclaré qu'il prévoyait de soutenir et de développer son activité dans le domaine du NFT et de la blockchain, et le responsable de Xbox Phil Spencer a déclaré que les idées derrière de tels projets sont plus exploitantes que divertissantes.

Des journalistes de publications de jeux ont tenté d'avoir un aperçu de l'avenir de NFT. Ainsi, l'éditeur de Happy Mag a suggéré que l'introduction de la technologie aiderait les joueurs à monétiser leur temps et leurs réalisations, et Daniel Tack de Game Informer pensait que NFT est un stratagème marketing qui « siphonnera » l'argent des utilisateurs en les encourageant à acheter des articles inutiles. .

A propos de l'auteure 

Elle Gellrich


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