Selon les sources internes d'un magazine d'eSports en ligne appelé PVP Live, ESPN et Riot Games ont parlé de conclure un accord d'une valeur de 500 millions de dollars. Dustin Steiner, le rédacteur de nouvelles qui a expliqué cette nouvelle, a en outre indiqué que cet accord permet à ESPN de diffuser le plus grand eSport au monde, League of Legend's Championship Series (LCS) en échange de 500 millions de dollars avec Riot Games, le développeur du jeu en ligne.
Cette nouvelle révolutionnaire a fait surface à un moment où Turner Broadcasting et l'agence de talents et de médias WME/IMG se sont associées pour diffuser l'émission télévisée ELEAGUE eSports. Ce partenariat pourrait être une tentative de maintenir la popularité de « League of Legends » en tant que plus grand eSport au monde.
ESPN est une chaîne de télévision sportive de premier plan lorsqu'il s'agit de diffuser des sports traditionnels et appartient à Walt Disney Company. Riot Games, quant à lui, appartient principalement à une société chinoise appelée Tencent Games. La League of Legends Championship Series (LCS) est le plus grand événement eSport au monde et compte un nombre considérable de téléspectateurs, environ 22.8 millions d'heures, en Amérique du Nord et en Europe. Bien qu'en entamant des pourparlers sur un tel accord, les deux organisations se réunissent pour une collaboration massive, il est encore difficile de déterminer quels domaines cet accord couvrira. C'est-à-dire, si Riot Games accordera à ESPN les droits de diffusion LCS en Amérique du Nord ou en Europe ? Ou les deux?
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Bien que la société ait réussi à attirer Coca Cola et American Express comme sponsors dans le passé, Riot Games, jusqu'à présent, a affirmé qu'elle n'avait réalisé aucun bénéfice significatif avec ses jeux en ligne. Après la signature de cet accord, Riot Games aura sûrement une énorme somme d'argent à investir dans les futures équipes Challenger et LCS et augmentera le salaire de base de leurs joueurs. L'entreprise pourrait aussi bien franchiser des équipes dans les LCS.
Peu importe ce que Riot Games décide de faire avec ses flux entrants, la question qui subsiste toujours dans l'esprit est de savoir l'impact de cet accord sur les accords de Riot Games avec d'autres agences de diffusion et plateformes de streaming en ligne telles que Azubu, Yahoo et Twitch, etc. .
Selon les correspondants de PVP Live, le magazine en ligne a contacté la direction des deux sociétés pour commenter cette information et faire connaître la vérité aux téléspectateurs.