le 19 juillet, 2022

Le métaverse sera-t-il adapté aux adultes ?

Depuis que l'on parle d'un univers virtuel appartenant à Meta, les utilisateurs de médias sociaux et les fans de divertissement pour adultes se demandent à quel point un tel espace peut être ouvertement sexuel. La société notoirement anti-porno anciennement connue sous le nom de Facebook peut ne pas sembler être très accueillante pour les interactions strictement adultes dans son espace virtuel en ligne à vocation commerciale, mais des choses plus étranges se sont produites.

Avec certains utilisateurs en ligne appelant le Metaverse un peu plus qu'un stratagème marketing de Meta pour tenter de rester pertinent après de nombreuses réclamations et accusations contre sa collecte de données omniprésente et ses pratiques commerciales monopolistiques limites, offrir une arène réservée aux adultes dans laquelle jouer pourrait aider Meta atteindre un public plus large. Avec autant de métaverses de marque déjà en ligne et avec d'autres qui apparaissent tout le temps, est-ce que Meta est vraiment nécessaire ? Et s'il va arriver et dominer les interactions humaines en ligne dans un avenir prévisible, pouvons-nous au moins nous y mettre comme nous le pouvons déjà via Porno VR?

Nous sommes déjà là 

Avec l'arrivée en 2003 de Second Life, un espace virtuel de type Sims immédiatement populaire et définissant l'air du temps dans lequel les utilisateurs pouvaient (et peuvent toujours) créer des avatars et créer une vie, une carrière et même une famille pour eux, les mondes virtuels sont devenus un domaine courant. notion comprise. Alors que la popularité de Second Life semblait décliner, il conservait toujours un grand nombre d'utilisateurs actifs désireux de faire prospérer leur moi virtuel. Les communautés et les espaces virtuels destinés aux adultes étaient les bienvenus dans Second Life dès le départ, créés et maintenus par les utilisateurs eux-mêmes. Cela a permis aux clubs de strip-tease virtuels, aux bordels et aux divertissements pour adultes en direct de toutes sortes de s'épanouir enfin dans un espace virtuel. En fait, selon l'interview de son créateur Philip Rosedale avec Wired (27 janvier 2022), Second Life reste non seulement extrêmement populaire, mais possède une économie interne qui l'emporte sur celle de YouTube ou de Facebook. 

Il y a cependant des risques à une telle autorisation d'utilisation par des adultes. Les organisations discriminatoires ont utilisé Second Life comme terrain de rencontre et de recrutement, enfreignant les conditions d'utilisation tout en restant inaperçues pendant trop longtemps, et ont valu à la plate-forme des critiques pour ne pas être assez agressives dans l'élimination de ce contenu. Alors que les critiques des métavers développés plus récemment mettent également en garde contre l'exploitation potentielle des utilisateurs au-dessus et au-dessous de l'âge du consentement, il y a tout lieu de s'attendre à ce que Meta, pour sa part, interdise de manière agressive tout contenu (comme la pornographie) qui pourrait intentionnellement ou non. être accessible à toute personne autre que des humains adultes pleinement consentants et respectueux des lois. 

Second Life compte toujours plus de 900,000 60 utilisateurs actifs et est une économie virtuelle rapportant plus de 2014 millions de dollars en argent réel chaque année ; et a inspiré la création de nombreux autres espaces en ligne dans lesquels les utilisateurs disposent d'une grande liberté dans la manière dont ils se comportent en privé, en public et en professionnel. VRChat, lancé début XNUMX, a poussé encore plus loin le concept d'utilisation adulte d'un méta-espace, offrant un support de suivi complet du corps qui a permis, par exemple, aux danseurs de se produire et de donner des cours sur la plateforme. Le potentiel évident d'une utilisation plus explicite de VRChat n'a guère besoin d'être décrit. En fait, ce n'est pas du tout un potentiel, mais une réalité existante.

Faire le mien Meta 

Cherchant à dominer les espaces de réunion virtuels, Meta Platforms a non seulement nommé son propre projet de métaverse après lui-même, mais a rebaptisé tout son empire sous le mot déjà surutilisé "Meta". Ayant récemment annoncé qu'il tenterait de lutter contre le harcèlement et les agressions physiques et sexuels dans son Metaverse en mettant en place ce qu'Ars Technica a appelé "une zone d'exclusion de quatre pieds" autour de chaque avatar, Meta entrave également la probabilité que des adultes consentants se giflent. le dos (et le cul) alors qu'ils se promènent à la recherche de quelqu'un avec qui s'en sortir virtuellement. La pornographie virtuelle offre déjà un divertissement sexuel époustouflant et n'implique que des adultes consentants, chaque artiste agissant avec une agence et répondant aux exigences légales de l'industrie pour adultes fortement réglementée. Le méta-sexe est-il même attrayant avec une industrie du sexe en réalité virtuelle aussi dynamique qui ravit déjà des millions de personnes dans le monde ? 

Meta a sans aucun doute la portée la plus large de tous les métaverses basés sur la réalité virtuelle. Bien que des challengers soient apparus et visent à menacer sa domination, des entreprises comme Viverse de HTC et la prochaine méta-utilisation par Microsoft de ses actifs Activision Blizzard récemment acquis peuvent-elles constituer un véritable défi pour une entreprise qui a vendu à ce jour plus de 12 millions d'unités de ses produits les plus performants ? Casque de RV?

Ce qui nous attend 

Quand, où et comment un métaverse adapté aux adultes arrivera-t-il, qu'offrira-t-il aux utilisateurs désireux de se livrer à des actes érotiques et explicites dans un environnement de réalité virtuelle sociale ? Tant que la technologie haptique continue de progresser, attendez-vous à ce qu'une forme très réelle de contact physique soit disponible et donnez même aux rendez-vous virtuels une opportunité tangible de gratification sexuelle. Non seulement cela, mais ceux qui sont avides de ce qui équivaut essentiellement à des relations sexuelles anonymes devraient pouvoir se livrer sans craindre pour leur sécurité ou des répercussions involontaires. Au lieu de risquer votre vie privée ou même votre sécurité physique en trouvant une personne au hasard sur Internet et en la rencontrant rapidement en personne, vous pouvez simplement vous connecter dans un espace VR à la place et laisser vos corps se connaître. Ajoutez un degré élevé de jeu fantastique - vous avez toujours voulu être un seigneur elfe labourant une légion de chaudasses aux oreilles pointues ? Ayez-y! Ou que diriez-vous d'un athlète vedette recevant le traitement VIP d'une foule de groupies d'après-match ? Franchir les frontières entre les sexes sera également facile pour ceux qui souhaitent découvrir ce que c'est que d'être dans un état de genre très différent.

Certaines zones curieuses et potentiellement controversées de l'éventuel métaverse remettront en question nos notions de liberté personnelle et de sécurité collective. La même chose peut être dite, bien sûr, pour presque tous les nouveaux développements technologiques, de l'automobile au World Wide Web. Le métaverse, cependant, a le potentiel d'être utilisé par des personnes du monde entier sans que ceux qui sont en leur présence immédiate en soient conscients. Des développements tels que la prochaine lentille de contact à réalité augmentée de Mojo Lens pourraient signifier une participation discrète au métaverse - avec tous les enregistrements, analyses et datafications impliqués. 

L'avenir précis des métavers, à la fois méta-marqués et autres, n'est bien sûr pas solide, pas encore. Comme pour tous les futurs, il reste à écrire. Quoi qu'il en soit, il y aura forcément des opportunités incroyables d'expérimentation sexuelle, de jeu, de développement communautaire et de divertissement qui dépassent de loin ce qui est actuellement disponible. Certaines précautions doivent être prises, bien sûr, mais avec une approche éthique, un formidable terrain de jeu pour adultes vous attend.

A propos de l'auteure 

Kyrie Mattos


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