Les jeux vous offrent deux types d'expérience : un processus brut et la narration elle-même. Par conséquent, vous pouvez vous attendre aux deux types de divertissement, mais de nombreux jeux d'aujourd'hui sont assez fades. L'industrie est un convoyeur et de nombreux développeurs migrent entre les studios. L'autre raison est la taille des conglomérats internationaux. Par exemple, Ubisoft embauche et licencie des centaines de créateurs par an. Les top managers veulent de la prévisibilité. Ils permettent très rarement une liberté de narration complexe.
Attention aussi à la censure. Même pas pour des questions politiques. Toute la série Fallout est un classique culte de la narration. Pourtant, il est interdit en Inde pour les vaches mutées appelées brahmanes et a été sévèrement censuré en Australie (Med-X est le nouveau nom de la morphine). Parfois, les joueurs ne peuvent pas voir les chefs-d'œuvre à cause de cela.
Toutes les grandes histoires sont contestables. Si vous voulez avoir une intrigue parfaite, elle doit être provocante. Pour profiter d'histoires simples et décontractées mais du gameplay passionnant, vous pouvez choisir l'un des jeux de machines à sous en ligne comme le Jeu gratuit de Big Bass Bonanza version. Mais écrire est un processus compliqué. Il existe trois manières principales de créer une histoire profondément fascinante :
- Un jeu personnel. À l'âge d'or des quêtes, chaque chef-d'œuvre était un enfant bien-aimé d'un même esprit. Benoit Sokal, Tim Schafer et d'autres concepteurs de jeux ont fait un art d'une vision. Ce genre de jeu est assez rare aujourd'hui ;
- Une vision de l'équipe. Les créateurs partent et viennent parfois, mais la direction générale est toujours claire. Le commandement en or de Blizzard, avec Michael Morhaime, Chris Metzen et d'autres, crée de grandes franchises. La qualité de ces puissants titres décline aujourd'hui considérablement. Puisqu'aucun des pères fondateurs n'est encore là ;
- Un génie à louer. C'est un modèle économique hollywoodien. Quant aux jeux, cette voie n'est pas la plus populaire. Pourtant, Leonard Boyarsky, Chris Avellone et d'autres créateurs glorifiés vendent vigoureusement leurs compétences.
Jetons maintenant un coup d'œil aux exemples les plus marquants de grande narration.
Les histoires les plus profondes des jeux
On va essayer de garder les titres modernes, mais certaines franchises sont venues des décennies précédentes. De plus, le genre n'a aucune importance. Aujourd'hui, le public aime sincèrement la narration profonde, quel que soit le type de gameplay. Certains joueurs de la vieille école se plaignent de l'aggravation des scénarios. Cette liste leur donne tort.
Metal Gear Solid 3: Snake Eater
C'est la série de jeux d'action d'espionnage la plus compliquée de tous les temps. Hideo Kojima aime Bond, et chaque partie de son opus magnum est un hommage. Snake Eater est l'histoire de la trahison et de la rédemption les plus épiques de la guerre froide. Chaque MGS a beaucoup de moments passionnants. Mais le thème de base est magnifique et vous jouerez cette action comme un violon. Tous les fans attendent le remake depuis des années.
NieR et NieR : Automates
Yoko Taro a commencé cette franchise à partir d'une blague, une fausse fin de Drakengard. Des années plus tard, nous avons un chef-d'œuvre unique. Le gameplay de NieR a toujours été fastidieux et archaïque. Mais il est surcompensé par la bande originale géniale d'Emi Evans et l'une des histoires les plus tristes de l'industrie du jeu vidéo. La devise des androïdes-exécutants était "Gloire à l'humanité". Eh bien, il n'y a aucune vaillance ou gloire du tout : juste les restes d'un monde mort. L'intrigue sur la destruction de l'amour est digne. La première partie a un remasterisation moderne et doit être complète.
BioShock
Ken Levine est l'un des concepteurs de jeux les plus brillants. BioShock est une action dans des endroits cruciaux avec de la magie. La première et la deuxième partie se trouvent dans la ville sous-marine de Rapture, et la dernière se trouve au-dessus des cieux de Columbia. Tous les jeux sont une satire dure sur Ayn Rand et l'Amérique chrétienne au XIXe siècle. Levine étudie les parties les plus sombres de la nature humaine et vous donne le meilleur exemple d'une intrigue fascinante. Cependant, le protagoniste peut toujours écraser des crânes avec une clé.
Dieu de la guerre (2018)
La dernière aventure de Kratos est un exemple frappant de développement personnel. Le dieu de la guerre était un simple divertissement. Il suffit de les couper tous et de venger votre famille en détruisant l'Olympe et le monde entier. Les arrière-plans étaient magnifiques. L'histoire était ennuyeuse. Plus tard, le fantôme de Sparte est devenu père. Étonnamment, ce fait lui a donné beaucoup plus de personnalité. Le récit est tragique, épique et passionnant à la fois. Le fils de Kratos est également plein de surprises.
La parabole Stanley
La parabole de Stanley est une douce petite chose qui a du sens. Vous n'avez pas tué de dragons et conquis des continents pour être intéressant. Stanly est un employé de bureau fade qui enfreint les règles au mauvais moment. Désolé, ce n'est pas non plus une action d'espionnage. Vous marchez dans le bureau et essayez de suivre les instructions de la voix magique. Ou bien Stanley peut être un rebelle, et puis peu de temps, malheur à lui, mais l'histoire est devenue encore plus excitante.
La série Red Dead Redemption
Ces deux jeux ont relancé les grands blockbusters occidentaux. Les histoires de cow-boys, de shérifs et de hors-la-loi de la frontière semblaient dépassées. La gloire des westerns spaghetti était il y a longtemps, mais Rockstar les a rendus à nouveau épiques. L'histoire du destin de Arthur Morgan et John Marston se déroule dans la partie fictive du Far West. Les deux sont incroyablement immersifs, contrairement aux bacs à sable génériques, où le joueur a une narration forte et des activités passionnantes.