10 février 2016

Pourquoi les progrès de la technologie des navigateurs provoquent le déclin des plates-formes traditionnelles

Nous savons tous que le industrie du jeu a été un chef de file dans la manière dont la technologie a été mise en œuvre lorsqu'il s'agit de créer de nouvelles plateformes innovantes. Cependant, certaines tendances récentes suggèrent la possibilité que les choses changent en termes de livraison et d'engagement des jeux à l'avenir.

Les circonstances qui pourraient renverser le statu quo actuel sont la conjonction de plusieurs facteurs différents, mais le principal d'entre eux est la façon dont les nouvelles avancées de la technologie des navigateurs signifient qu'elles empiètent désormais sur un territoire qui était auparavant le domaine des plates-formes de jeu traditionnelles.

Icônes

La façon dont le jeu a été vécu à travers les consoles a conduit à plusieurs époques spécifiques basées sur
modèles emblématiques. Depuis qu'Atari a lancé la console 2600 qui a littéralement changé la donne en 1977, l'idée d'une technologie spécifique à une tâche a été intégrée dans toute la philosophie de la sous-culture entourant l'industrie.

Nouvelle génération de plateformes de jeux déclinant les joueurs traditionnels

Cependant, même si des noms comme PlayStation et Xbox portent avec eux une lignée de technologies de plus en plus performantes, des consoles modernes, et les jeux qui les accompagnent sont chers et la concurrence entre eux est parfois difficile à gérer. Même ainsi, il semble difficile de croire qu'un mode de vie complet pour les joueurs pourrait prendre fin alors qu'une nouvelle génération de plates-formes de jeu se fraie un chemin.

Dur et doux

L'une des combinaisons forçant le changement est la façon dont le matériel et les logiciels évoluent dans l'industrie du jeu. Le nouveau Fire TV d'Amazon est une solution matérielle conçue à la fois pour les jeux et les médias en streaming, tandis que le service de streaming de jeux OnLive est un concept purement logiciel. La nouvelle plate-forme matérielle de Steam, SteamOS, est un autre développement important et un exemple de la façon dont les systèmes de livraison de matériel et de logiciels haut de gamme se déplacent vers de nouveaux terrains de jeu.

Évolution du matériel et des logiciels dans l'industrie du jeu

En tant qu'industrie tournée vers l'avenir, il est inévitable que toutes les personnes impliquées dans le jeu soient constamment à la recherche de nouvelles façons de faire les choses plus grandes et mieux, et donc le fait que la façon dont les jeux informatiques sont fabriqués, vendus et consommés change rapidement devrait vraiment venir sans surprise.

Plus de consoles ?

Alors, l'avenir du jeu pourrait-il signifier la fin des consoles ? Les joueurs sérieux se sont longtemps moqués des jeux par navigateur, bien que les chiffres de l'industrie aient vu les chiffres de revenus que des éléments comme Bejeweled et Farmville peuvent générer. Malgré cela, la façon dont les navigateurs fonctionnent aujourd'hui est très différente de celle du passé, et cela signifie qu'ils sont capables de fournir une expérience de jeu beaucoup plus sophistiquée qu'auparavant.

Expérience de jeu sur divers navigateurs

Le véritable avenir du jeu pourrait résider dans le simple fait qu'un navigateur natif est un parfait exemple de logiciel multiplateforme. Firefox de Mozilla (ainsi que d'autres navigateurs tels que Google Chrome) peut fonctionner sur des PC, des ordinateurs Apple, des appareils Android et des systèmes d'exploitation Ubuntu sur toute la gamme d'appareils de bureau, ordinateurs portables, tablettes et smartphones.

Principaux acteurs

Un autre facteur majeur est la façon dont les leaders de l'industrie ont une vue d'ensemble globale de l'industrie du jeu et regardent comment son développement s'intègre dans l'avenir plus large de la technologie. L'un de ces chiffres est Bobby Kotick, le président-directeur général d'Activision Blizzard, la société derrière World of Warcraft, Call of Duty, Skylanders, StarCraft et Guitar Hero. Chacun de ces projets a été révolutionnaire en soi, et le succès de World of Warcraft, en particulier, montre comment le jeu en ligne multijoueur peut repousser les limites et gagner des millions de fans.

World of WarCraft

Connu pour sa stratégie commerciale axée sur le développement de projets à longue durée de vie, l'approche "étroite et profonde" de Kotick vis-à-vis des franchises de jeux se prête à l'idée de ne pas être lié à des consoles spécifiques et de passer à un environnement de jeu fourni par navigateur.

Tout se passe en ligne

Essentiellement, l'impact de l'évolution de la technologie des navigateurs sur l'industrie du jeu vidéo n'est en réalité qu'un autre exemple de la façon dont nous vivons notre vie en ligne. Quand tout de commander une pizza la gestion de nos finances se fait via Internet, est-ce que cela devrait être un choc de constater que le jeu rejoint la plupart des autres formes de divertissement et est également accessible de cette manière ?

Tout se passe en ligne

Bien sûr, le matériel dédié sous la forme d'ordinateurs de bureau et d'ordinateurs portables haut de gamme sera certainement la façon dont les joueurs sérieux s'engageront réellement avec leurs titres préférés, mais pour de nombreux joueurs occasionnels, les chipsets de plus en plus puissants des smartphones et des tablettes signifieront que les jeux par navigateur sera le premier port d'escale pour beaucoup d'autres.

A propos de l'auteure 

Imran Uddin


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