Nuwamba 30, 2020

Yaya masana'antar IGaming take a cikin 2020?

IGaming ko masana'antar caca ta kan layi suna ci gaba a cikin 'yan shekarun nan, wanda a cikin sa aka ɗauka suna ɗaya daga cikin masana'antar da ke ci gaba cikin sauri a can. Tare da kididdigar da ke nuni da cewa masana'antar IGaming ta duniya zata iya kaiwa kusan dala biliyan 100 a cikin shekaru hudu masu zuwa, akwai dama mai ban mamaki inda yanzu masu saka jari suke tsalle a cikin damar saka hannun jari a cikin kungiyoyin IGaming.

Godiya ga ci gaba da kuma ci gaban fasaha mai sauri, mutane daga kowane ɓangare na duniya yanzu suna iya samun damar samfuran yanar gizo na IGaming da ƙa'idodi daga wayoyinsu na zamani da sauran ƙananan na'urori masu amfani. Gaskiyar ita ce cewa ba ta taɓa yin sauƙi ko sauƙi don samun damar wasannin kan layi ba. Don haka tare da 2020 shekara ce mai wahala ga fannoni da yawa, ta yaya masana'antar IGaming ta tashi tsaye?

2020 ta canza sunan wasan

Wannan shekara ta haifar da ƙalubale da yawa ga kasuwanci, tare da mutane da yawa suna rufe ƙofofin su a duk lokacin kulle-kullen biyu har ma da mafi yawancin bazara. Ma'aikata sun yi ta juye-juye, an rage albashi kuma an rage ayyuka; amma duk da haka wasu kungiyoyi sun sami sa'a ta hanyar iya matsar da aiyukan su zuwa duniyar gizo. Wurare kamar su gidajen cin abinci, wuraren motsa jiki, da kuma ayyukan ba da horo duk sun sami hanyoyin amfani da fasaha don su sami damar miƙa ayyukansu ga mutane cikin jin daɗi da amincin gidajen kansu.

Masana'antar IGaming ba ta kasance banda wannan ba, tare da masu samarwa suna ganin rawar gani cikin 'yan wasa yayin kulle-kulle na farko da na biyu. Kididdiga ta nuna karuwar kashi 70% na mutanen da ke yin wasannin bidiyo a wannan lokacin, inda mutane ke samun karin lokaci a hannayensu yayin da suke makale a gida kuma suna bukatar neman karin hanyoyin nishadi don cika kwanakin su.

Me yasa IGaming ya shahara sosai?

Babban abu game da wasan caca akan layi shine cewa basu da takurawar jiki iri ɗaya kamar wuraren bulo da turmi, ma'ana zasu iya bayar da manyan wasanni da yawa. Daga sababbin ramuka na kan layi zuwa blackjack, da ɗakunan poker, gidajen caca na kan layi suna haɓaka wasan su tare da ingantattun zane-zane, ingantaccen tasirin sauti, da kuma cikakkiyar kwarewar wasan kwaikwayo. Wasu masu siyarwa yanzu ma suna amfani da kwatankwacin gaskiyar kama-da-wane don haɓaka wasa da haɓaka rata tsakanin halittun zahiri da na kan layi.

Godiya ga yawan gasa a cikin sararin samaniyar IGaming, yanzu 'yan wasa suna iya samun ɗimbin yarjejeniyoyi da sabbin kyaututtukan ɗan wasa. Kamar na ramummuka na kan layi akan wannan shafin bayar da dumbin nau'ikan wasannin rami daban-daban, wanda Casumo Casino kuma suna da wasu alamun rijistar rajista don sabbin 'yan wasa don cin gajiyar su.

Franaramar Franchise

Duk da yake yawancin masu samar da IGaming suna bayar da rahoton ci gaba a cikin 2020, idan aka kwatanta da asara a cikin 2019, ana iya danganta shi ga fiye da kawai mutanen da ke zaune a gida. Da alama masu siyar da IGaming yanzu suna shiga cikin haɗin gwiwa tare da ikon amfani da kyauta don haɓaka da haɓaka wasannin da suke da su.

Abubuwan wasanni na EA kwanan nan sun ruwaito a 6.5% YTD ya dawo don 2020. A cikin 2019, kamfanin ya sami ƙarancin amfani da mai amfani tare da taken kamar Yakin yaƙi da Bukatar Sauri, duk da haka, a wannan shekara suna yin amfani da damar samun ikon amfani da ikon amfani da ikon amfani da ikon amfani da ikon amfani da sunan ikon mallakar kamfani kamar su Fifa, Legal Legends Apex , da kuma Star Wars. Bugu da kari, Activision Blizzard ya ba da rahoton dawowar 11.6% YTD na 2020, tare da taken kamar Call of Duty: Warfare na zamani da ke tabbatar da shahara sosai. Wannan taken ya zama babban wasan su mafi tsada a cikin 2020, wanda a ciki ya sami tallace-tallace na sama da dala biliyan 1 bayan wata ɗaya kawai da fara wasan.

Ci gaban masana'antu na gaba

Masana'antu an saita don ci gaba da haɓaka yayin da ƙarin kasuwancin IGaming ke shiga canjin hannun jari. Masu saka hannun jari yanzu suna fara ganin dama a cikin masana'antar kuma ba za su iya yin jerin gwano da sauri don samun hannayensu kan nasarar IGaming na gaba ba. Kasuwanci kamar wanda ke tsakanin Wasan Juyin Halitta da NetENT sun haɗa kai bayan da Evolution Gaming yayi tayin dala biliyan 2.

Wannan haɗakarwar ta haifar da ƙarfin da za a iya lissafa shi a cikin masana'antar IGaming, kodayake, wasu masu nazarin kasuwanci suna tambayar ko motsi irin wannan na iya rage bambancin masana'antar. Duk da yake a halin yanzu akwai nau'ikan nau'ikan masu samar da IGaming 'waɗanda ke da kyauta ta musamman, samuwar ƙungiyoyi masu haɗin gwiwa ta hanyar haɗuwa ba zai iya rage bambancin masana'antar ba kawai amma kuma ya sanya shi cikin haɗarin haɗari idan za mu ga wani bala'in tattalin arziki a cikin mai zuwa shekaru.

Waɗanne abubuwa za mu iya tsammanin?

Hakanan sayayya da haɗuwa tare da manyan 'yan wasa a cikin masana'antar IGaming, muna iya tsammanin ganin amfani da ikon amfani da ikon mallakar kamfani don haɓaka da wasanni daban-daban. Za mu iya kuma yi tsammanin ganin hanyoyin biyan kuɗi sun canza yayin da muke matsawa zuwa samfurin kuɗin Crypto.

Gabaɗaya, yayin da 2020 bai kasance mafi kyawun shekara ba ga tattalin arziƙi, tabbas ya taimaka masana'antar IGaming don bunƙasa.

Game da marubucin 

Peter Hatch


{"email": "Adireshin imel ba daidai ba ne", "url": "Adireshin gidan yanar gizo ba shi da inganci", "required": "Filin da ake buƙata ya ɓace"}