Հոկտեմբեր 20, 2020

Ինչպե՞ս է զարգացել առցանց խաղերը վերջին 5 տարվա ընթացքում:

Դա կարող է ցնցող լինել ձեզ համար, բայց խաղերի պատմությունն արդեն հաշվի է առնվում 50 տարի: Տեսախաղերը խաղային արդյունաբերության խաղերի թվայնացված տարբերակի առաջնային քայլն էին:

Բայց այն արագորեն զարգացավ բազմաթիվ քայլերով. այժմ առցանց խաղերը խաղացողների համար գրեթե ամենուր են: Մարդիկ նույնիսկ անձնատուր են լինում առցանց խաղեր Լոտոլենդում. Այն վայրը, որը ճանաչվել էր բացառապես վայրի խաղային խաղերի համար, այժմ հիանալի կենտրոն է առցանց խաղերի համար: Թեև նրանց խաղերը հիմնականում ձևավորված են մոլախաղերի հասկացությունների միջոցով, առցանց խաղային խաղերի ներդրումը աննախադեպ քայլ էր Լոտոլենդի պատմության մեջ:

Եկեք տեսնենք, թե ինչպիսի խաղեր են նրանք անցկացնում, ինչը նրանց հիանալի բազմակողմանի է դարձնում որպես վիճակախաղի բիզնեսի ոլորտ:

Օնլայն խաղեր Lottoland- ում

Վիճակախաղը այստեղի մարդկանցից շատերի համար մի փոքր անհեթեթ է թվում, քանի որ դա վերաբերում է խաղային խաղերին: Եվ շատերը պարզապես չեն գտնում, որ ամբողջ հայեցակարգը այնքան գրավիչ է, որքան պետք է լինի:

Հաշվի առնելով այս գործոնները ՝ Լոտոլենդը միտք ունեցավ միաձուլել արկածային վայրի խաղային արդյունաբերության կողմը ՝ մոլախաղերի ռազմավարական մոտեցումը մեկում: Սա վիճակախաղի ռեժիմում լրիվ նոր հարթություն առաջացրեց, առցանց խաղադրույքների հարթություն `խաղերի շրջադարձերի և շրջադարձերի միջոցով:

Սա բարձր գնահատվեց Լոտոլենդի հետ ներգրավված երիտասարդների կողմից և շարունակեց հաջողության հասնել: Սա հանգեցրեց բազմաթիվ նոր ընդունելությունների և բիզնեսի ընդլայնման, հետևաբար շահույթ բերեց Լոտոլենդը: Առցանց վիճակախաղի ամենահայտնի խաղերից մի քանիսը կարող են թվարկվել հետևյալ կերպ.

  • Mustang Gold- ը
  • Lottoland Ռուլետկա
  • Մրգերի պայթյուն
  • Bonzo's Quest
  • Աստվածների հովիտ
  • Երազ որսացող
  • Starburst
  • Լոտոլենդ մահակ
  • Lucky Lady- ն
  • Օզվինի ջեքփոթը
  • Հոլմսը և գողացված քարերը
  • Ոսկե ձկան տանկ
  • Մրգային խանութ

Ինչպես տեսնում եք, խաղերը, կարծես, կապված են կամ ընդհանրապես կապ չունեն վիճակախաղի հետ: Ոմանք պտտվում են երևակայությունների շուրջ, իսկ ոմանք ՝ մոլախաղերի շուրջ: Հետևաբար, առցանց խաղային արդյունաբերության հարթակը զգալիորեն զարգացել է այն մակարդակի վրա, երբ վիճակախաղի անցկացման կայքերը հետաքրքրություն են ցուցաբերում առցանց խաղային հարթակներ հյուրընկալելու նկատմամբ:

Տեսնենք, թե որքանով է իսկապես զարգացել խաղային արդյունաբերությունը վերջին հինգ տարիների ընթացքում:

Առցանց խաղերի ապստամբություն

Առցանց խաղեր, համակարգչային ցանցի, մասնավորապես ինտերնետի միջոցով թվայնացված սարքած խաղեր խաղալու գործունեություն: Մոլեխաղերի արդյունաբերությունը սկսեց մի շարք տարբեր սարքերով, որոնք ժողովրդականորեն կոչվում են տեսախաղեր: Տեսախաղերի մշակույթը բլրի վրայով անցավ 70 -ականներին և գրեթե ամբողջ 20 -րդ դարում: 21 -րդ դարի գալուստով ուշադրությունը կենտրոնացավ համակարգչային խաղերի և, ի վերջո, սմարթֆոնների վրա, որոնք ընդլայնեցին առցանց խաղային հնարավորությունները:

Խաղային հաստատություն, որը ցանկացած պահի կարող է օգտագործվել ցանկացած վայրում, քանի որ այն չի պահանջում լրացուցիչ սարքավորումներ կամ վերահսկողություն, մեկ աշխատանքային ցանց և վերջ:

Նկատվում է, որ առցանց խաղային արդյունաբերությունը վերջին հինգ տարիների ընթացքում ենթարկվել է զանգվածային էվոլյուցիայի `բջջային հեռախոսների բազմաթիվ փոքր հեղափոխությունների և ինտերնետի գների իջեցման պատճառով: Ավելին, առցանց խաղերի արդյունաբերությունը նկատել է բազմաթիվ ներդրողների, ինչպիսիք են Alibaba- ն, Nazara- ն և Youzu- ն, ովքեր թեթևացրել են առցանց խաղերի հնարավորությունների ձեռքբերման բարդությունները:

Ընդլայնում վիրտուալ իրականության միջոցով

Մենք բոլորս լսել ենք Oculus VR- ի ՝ Facebook- ի դուստր ձեռնարկության մասին, որը գործարկել է վիրտուալ իրականության խաղային ականջակալներ: Oculus- ը Facebook- ը վերցրեց 2015 -ին 2 միլիարդ դոլարով և դրա վրա աշխատում են նոր մակարդակի տեխնոլոգիաներ կատարելագործելու համար `խաղային արդյունաբերության նորարարության համար:

Առցանց խաղային արդյունաբերությունը, կարծես, տարբեր ոլորտներում բազմաթիվ խորշեր է փորել: Հետևաբար, վիրտուալ իրականության ներդրումը ֆանտաստիկ բալի վերելք կդառնա այս բոցավառ առցանց խաղային արդյունաբերության զվարճալի աղբյուրի համար: Եկույցները ենթադրում են, որ VR- ն, ամենայն հավանականությամբ, կփոխի վերահսկողությունը, հնչյունները `ժեստերի և ձայնային փոխանցումների լրացուցիչ հնարավորությունների միջոցով: Ընդհանուր առմամբ, խաղային ավելի լավ կոնսուլների ավելացում:

Ամենայն հավանականությամբ, Apple- ը նույն հնարավորությունը կընդունի 2021 թվականին:

Լրացուցիչ եկամուտներ ապրանքների միջոցով

Խաղային արդյունաբերությունը աշխատատար բիզնես է, որը պահանջում է տոննա ստեղծագործական ունակություն և դրամական կայունություն: Խաղային կոնսուլները կարգավորելու համար միլիոնավոր միլիոններ են պահանջվում, իսկ կոդերը հավաքելու համար դրանք չափազանց բարդ են, ինչը դարձնում է ծախսատար բիզնես: Հետևաբար, լրացուցիչ եկամուտներ հանելու համար առցանց խաղային արդյունաբերությունը գնաց առևտրայնացման գաղափարներով:

Merchandising- ը նշանակում էր գործարկել անհատականացված ապրանքներ ՝ առցանց խաղային երկրպագություն առաջացնելու համար: Առցանց խաղային արդյունաբերությունը սկսեց տեղադրել շապիկներ, գավաթներ, բանալիներ `իրենց խորհրդանշական խաղային անվանումներով, որոնք լրացուցիչ գումար էին հավաքում և բարձրացնում նրանց ժողովրդականության կարգավիճակը: Շատ հայտնի խաղեր վերածվեցին ֆիլմերի, իսկ շատ հայտնի ֆիլմեր `խաղերի` եկամուտներն ու շուկայավարման թրաֆիկը խթանելու համար:

Առցանց խաղերի ժողովրդագրության ավելացում

Առցանց խաղերը ականատես եղան բազմաթիվ զարգացումների, բայց այս մեկը թվում է ամենաէականը: Այս էվոլյուցիան ոչ միայն ավելացրեց խաղային եկամուտները, այլև առցանց խաղերը դարձրեց թրենդային գործունեություն: Առցանց խաղերի ժողովրդագրական ընդլայնումների որոշ կարևոր իրադարձություններ ներառում են.

  • Խաղերի միջև գենդերային խոչընդոտները նվազել են, այժմ բոլոր սեռերը հավասար հետաքրքրություններ են ցուցաբերում առցանց խաղերի նկատմամբ: Տարածք, որն ավելի վաղ համարվում էր համեմատաբար վերապահված արական դեռահաս բնակչության համար:
  • Առցանց խաղը տարիքային սահմանափակումների ականատես չէ. մարդիկ, ինչպես իրենց վաղ, այնպես էլ հետագա կյանքում, կարծես զբաղվում են խաղերով, ինչպես նկատել են վերջին հինգ տարիներին:
  • Ավելին, առցանց խաղերը գերազանցվել են YouTube- ի օգտատերերի կողմից, ովքեր ուղիղ եթերով իրենք են խաղում: Սա հանգեցնում է խաղի հանրաճանաչության:

Առցանց խաղային արդյունաբերությունը ոչ միայն շահում է նրանց, ովքեր անմիջականորեն ներգրավված են դրանում, այլև նրանք, ովքեր անուղղակիորեն ներգրավված են դրանում: The խաղ մշակողները իսկ ներդրողները իսկապես մեծ գումար են վաստակում, բայց նրանք, ովքեր ուղիղ հեռարձակում են խաղեր, նույնպես շահում են դրանից: Հետևաբար, վերջին հինգ տարիները բարելավեցին առցանց խաղերի արդյունաբերությունը սպասվածից շատ ավելի լավ:

Մասին հեղինակի 

Փիթեր Հեթչ


{"էլ. փոստ". "Էլ.փոստի հասցեն անվավեր է", "url": "Կայքի հասցեն անվավեր է", "պարտադիր է": "Պարտադիր դաշտը բացակայում է"}