2022 년 5 월 27 일

게임에 가장 적합한 장치는 무엇입니까?

게임은 오늘날처럼 인기가 없었고 취미를 즐기는 사람들의 수는 계속해서 빠른 속도로 증가하고 있습니다. 2020년에는 약 2.77억 2021천만 명의 사람들이 컴퓨터, 콘솔, 스마트폰, 태블릿 및 기타 장치에서 게임을 즐기고 있었습니다. 그러나 3.24년 말까지 그 수치는 거의 XNUMX억 명이 증가하여 XNUMX억 XNUMX천만 명에 이르렀습니다. 

게임의 성장과 같이 게임의 부상에 영향을 미치는 많은 요인이 있습니다. 캐주얼 및 하이퍼 캐주얼 타이틀에 대한 수요, 취미를 즐기는 비 전통적인 인구 통계의 증가, 무료 플레이 모델의 확산. 

그러나 스마트폰과 태블릿과 같은 모바일 장치의 채택보다 게임의 민주화에 더 큰 동인은 없을 것입니다. 지난 XNUMX년 동안 이 휴대용 컴퓨터는 선진국의 거의 모든 성인의 주머니와 가방에 들어갔습니다. 

이러한 이유로 스마트폰과 태블릿이 최고의 게임 장치인지 궁금할 수 있습니다. 그러나 이것이 맞습니까? 각 폼 팩터의 장점을 살펴보고 어떻게 쌓이는지 살펴보겠습니다. 

컴퓨터

PC 게임은 비디오 게임의 가장 오래된 형태입니다. 무엇이 최초의 게임으로 간주되는지에 대해 약간의 논쟁이 있지만 세 경쟁자 모두 컴퓨터에서 플레이되었습니다. 수십 년 동안 컴퓨터는 플레이어들 사이에서 계속해서 인기 있는 선택이었으며 그럴 만한 이유가 있었습니다. 

첫째, PC 게이머는 가장 많은 타이틀을 선택할 수 있습니다. 이는 Steam과 같은 플랫폼이 이미 사용 가능한 수년간의 이전 릴리스 외에도 매년 카탈로그에 수만 개의 새로운 게임을 추가하기 때문입니다. 

또한 PC 게이머는 Good Old Games와 같은 사이트에서 구할 수 있는 수십 년의 복고풍 타이틀에 액세스하거나 DOSBox와 같은 도구를 사용하여 이미 소유하고 있지만 더 이상 최신 하드웨어와 호환되지 않는 타이틀을 플레이할 수 있습니다. 

PC 소유자는 웹 브라우저를 통해 제공되는 수백만 개의 게임을 즐길 수 있기 때문에 이것이 전부는 아닙니다. 2000년대 초, Miniclip과 같은 사이트에서 Flash 기반 게임의 붐이 일어났습니다. 오늘날의 기준으로는 상당히 원시적이지만 믿을 수 없을 정도로 재미있었습니다. 이들 중 다수는 대규모 온라인 커뮤니티, 끊임없이 확장되는 탐색 세계, 지속적인 새로운 기능 스트림을 제공하는 Runescape와 같은 거대한 타이틀로 진화했습니다. 여전히 브라우저에서 실행되는 동안 이러한 게임은 플레이어가 자신의 컴퓨터에 직접 설치할 수 있는 게임과 경쟁할 정도로 성장했습니다. 

이러한 브라우저 기반 게임이 발판을 마련하는 것과 거의 동시에 iGaming 산업도 도약했습니다. 이후 XNUMX년 동안 여러 면에서 성장했습니다. 첫째, 온라인 카지노는 다음과 같은 게임의 흥미로운 새로운 변종을 만들어 제안을 다양화했습니다. 블랙잭 보험 기능 추가 표준 버전으로 전환하여 플레이어를 위한 새로운 전략적 역동성을 만들거나 다양한 취향에 맞는 독특한 테마의 슬롯 게임을 만들 수 있습니다. 이러한 옵션을 통해 많은 온라인 카지노에는 이제 플레이어가 선택할 수 있는 수백 개의 서로 다른 타이틀이 있습니다. 

이 모든 것을 염두에 두고 PC 소유자는 백만 개 이상의 다양한 게임에 액세스할 수 있습니다. 게임용 컴퓨터의 사용자 지정 가능성은 플레이어가 자신의 필요와 예산에 맞게 시스템을 설계하거나 기성 게임용 노트북을 구입하여 이동 중에도 콘텐츠를 즐길 수 있다는 것을 의미하므로 선택의 끝은 아닙니다.

콘솔

콘솔 게임은 또 다른 인기 있는 선택이며 거의 PC 대안만큼이나 오랫동안 사용되어 왔습니다. 최초의 콘솔은 1972년에 출시된 Magnavox Odyssey였으며 이후 많은 변화가 있었습니다. 

전통적으로 이러한 기계는 예산에 맞게 고성능을 제공하도록 설계되었으며 자체 맞춤형 아키텍처가 필요합니다. 하지만 첫 Xbox가 출시된 이후 게임용 PC와 콘솔의 격차가 줄어들고 있습니다.

즉, 제조업체가 사용자를 소프트웨어 생태계에 가두기 위해 하드웨어에 보조금을 지급하기 때문에 콘솔은 여전히 ​​컴퓨터보다 훨씬 저렴합니다. 결과적으로 콘솔 게임은 PC에 쓸 수 있는 수천 달러의 여유 현금이 없지만 여전히 AAA 경험을 원하는 사람들이 선택하는 경우가 많습니다. 

콘솔은 일반적으로 설정 및 사용도 더 쉽습니다. 복잡한 빌드 프로세스, 지루한 구성 또는 오래 걸리는 부팅 순서가 없습니다. 플러그를 꽂고 스위치를 켜고 끄기만 하면 됩니다. 

위로 게임의 단점은 일반적으로 선택할 수 있는 타이틀이 적다는 것입니다(플랫폼당 약 2,000개의 타이틀). 일반 플레이어의 경우 여전히 일반적으로 그들을 즐겁게 하기에 충분하기 때문에 이것은 그다지 중요하지 않습니다. Nintendo, Microsoft 및 Sony가 모두 최신 기기의 이전 버전과의 호환성을 개선함에 따라 최근 몇 년 동안 선택 항목이 확장되었습니다. 

모바일 장치

스마트폰과 태블릿은 게임 세계에 상대적으로 새로운 제품이지만 그 당시에 큰 영향을 미쳤습니다. 모바일 게임의 품질과 복잡성은 지난 XNUMX년 동안 비약적으로 발전하여 단순한 캐주얼 게임에서 컴퓨터 및 콘솔용 릴리스에 필적할 수 있는 타이틀로 이동했습니다. 모바일 게이머도 PC 게이머와 비슷한 수준의 선택권을 갖고 있으며 두 주요 앱 스토어 모두 약 백만 개의 개별 타이틀을 다운로드할 수 있습니다. 

또한 대부분의 사람들이 다운로드할 수 있는 거의 모든 게임을 플레이할 수 있는 스마트폰 및/또는 태블릿을 이미 소유하고 있기 때문에 다른 두 옵션 중 하나보다 훨씬 저렴합니다. 반면 소비자에게 판매되는 평균적인 컴퓨터나 노트북에는 대형 PC 게임을 실행할 수 있는 하드웨어가 없습니다. 강력한 그래픽 카드 최신 릴리스를 즐길 수 있는 프로세서. 마찬가지로, 600달러짜리 콘솔을 사용하지 않는 사람은 아무도 없을 것이므로 게임을 하기 위한 의도적인 구매여야 합니다. 

게다가 대부분의 모바일 게임은 무료이거나 비용이 몇 달러에 불과한 반면 콘솔 및 컴퓨터용 AAA 릴리스의 대부분은 개당 최소 60달러를 돌려받습니다. 

이를 염두에 두고 한 폼 팩터가 다른 폼 팩터보다 명시적으로 더 낫다고 말하기는 어렵습니다. 대신 각각의 장점이 있고 게이머로서 우선 순위에 따라 선호도가 달라진다고 말하는 것이 더 공정합니다. 

저자 소개, 

엘 겔리치


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