2018 년은 스마트 폰 게임에있어 흥미로운 한 해였습니다. 이에 대한 "범인"은 닌텐도 Niantic : Pokémon GO. 가장 중요한 싱글이되었습니다 모바일 게임 트렌드 2019 년에 AR (증강 현실) 게임. 심지어 스마트 폰 게이머를 자리에서 빼내고 새로운 일자리를 창출하는 등 전 세계적으로 거대한 현상이되었습니다 (전문 포켓몬 사냥꾼도 그중 하나였습니다).
2017 년은 모바일 게임에있어 훨씬 차분한 해였습니다. 그 성능을 반복 할 수있는 게임이 없었습니다. 포켓 몬스터 GO 하지만 상당히 기대되는 타이틀이 꽤 많이 출시되었습니다. 그들 중 한 명은 비디오 게임 역사상 가장 잘 알려진 플랫 포머 영웅 중 하나 인 Nintendo의 Super Mario의 부활을 가져 왔습니다. 15 년 2016 월 2017 일에 출시 된 Super Mario Run은 모바일 게임 세계를 강력하게 장악하여 XNUMX 년 가장 성공적인 단일 앱이되었습니다.
2017 년 XNUMX 월 말까지 슈퍼 마리오 실행 200 억 번 이상 다운로드되었으며,이 중 거의 3 백만 번이 첫날에 발생했습니다. Pokémon GO보다 25 일 빠르게 7 만 다운로드에 도달했습니다. 출시 후 40 일 만에 전 세계 다운로드 140 천만 건을 쉽게 돌파했습니다. 이 게임은 30 개국에서 가장 많이 다운로드 된 앱이되었으며 그 중 24 개국에서 가장 높은 매출을 올린 앱이되었습니다. 처음 4 시간 동안 8 ~ 71 만 달러 (출처가 동의 할 수없는 부분)의 매출을 올렸고 출시 후 한 달 만에 XNUMX 만 달러에 달하는 매출을 올렸습니다.
슈퍼 마리오 런이 2017 년 Apple의 "인기 게임 차트", 그리고 그것은 오늘날까지 거기에 머물 렀습니다. Android에서 다운로드 횟수는 50 천만 건을 넘어 섰고 (50 천만 ~ 100 억 건의 범주에 속함) 585,000 성급 리뷰는 236,000 건 (주로 실망한 팬의 별점 XNUMX 건 이상) 게임에 단 하나의 자유 세계를 확보하기 위해).
애플이 올해 iOS 게임 개발자들에게 제공 한 "올해의 게임"상은 슈퍼 마리오 런이 아니었다. RAC7의 퍼즐 타이틀 "Splitter Critters"가 "집"으로 가져 갔다. 게임에서 플레이어는 마주 칠 수있는 장애물을 극복하기 위해 풍경을 분할하고 재배치하여 맵을 가로 질러 잃어버린 외계인 무리를 우주선으로 다시 안내해야합니다. "Splitter Critters"는 미국 및 캐나다와 같은 대부분의 주요 Apple 시장은 물론 기타 유럽, 아시아 및 국제 시장의 대다수에서 우승했습니다 ( "올해의 게임"이 "Art of War : Red Tides"라는 격투 게임).