April 12, 2022

2D 또는 3D: 초보 Unity 게임 개발자가 선택해야 하는 방향

이 기사에서는 Unity에서 2D와 3D 개발의 주요 차이점을 살펴보고 초보자가 GameDev 프로그래밍 분야를 마스터하는 데 가장 적합한 것이 무엇인지 이해할 것입니다.

게임 개발은 프로그래머에게 흥미롭고 유망한 방향입니다. 지난 몇 년 동안 게임 산업은 빠르게 발전했고 이제는 모두가 비디오 게임을 하는 것처럼 보입니다. 흥미로운 아이디어가 있거나 GameDev를 주요 직업으로 선택하기로 결정했다면 시도해 보시지 않겠습니까? Unity 게임 엔진은 좋은 출발점이 될 수 있습니다. Unity는 중소 규모 게임 제작에 가장 적합한 플랫폼 중 하나이기 때문에 초보자에게 적합합니다.

2D와 3D 개발의 주요 차이점

2D 또는 3차원 그래픽은 높이와 너비의 3차원으로 형성된 이미지와 함께 작동합니다. XNUMXD 객체는 너비, 높이, 깊이의 XNUMX차원으로 구성된 이미지입니다. XNUMXD를 사용하면 물체의 크기와 거리를 추정할 수 있습니다.

운동

2D 게임은 평평한 직선 운동으로 수행됩니다. 캐릭터가 다른 방향으로 달리더라도 결국 Mario에서와 같이 그를 끝점으로 이끕니다. 캐릭터의 성장은 전체 화면의 변화와 함께 발생합니다.

2D 게임과 달리 XNUMXD 게임은 GTA: Vice City에서와 같이 캐릭터가 제한 없이 자유롭게 이동할 수 있는 더 깊은 그래픽을 제공합니다.

물리적 환경

3차원 게임 공간은 캐릭터가 이동하고 개체와 상호 작용할 수 있는 단일 레이어로 구성됩니다. XNUMXD 환경은 다층적이며 깊이와 상호 작용할 수 있습니다. 덕분에 입체적인 환경이 시각적으로 매력적입니다. XNUMX차원 세계를 통해 게임 현실에 더 깊이 빠져들 수 있습니다.

생산

3D 게임을 만드는 것은 복잡한 과정이기 때문에 더 많은 시간과 비용이 필요합니다. 데이터 구성, 디자인 도구, 렌더링 - 이 모든 것이 2D 게임보다 훨씬 더 복잡합니다. 3D 환경을 만들 때는 특히 물리학과 관련하여 한 걸음 한 걸음 조심스럽게 움직여야 합니다. 한 번의 실수로 캐릭터가 텍스처에 갇히거나 흔적도 없이 사라질 수 있습니다.

일반적으로 많은 개발자 그룹과 애니메이션 서비스 시각 예술, 조명, 애니메이션, 텍스처 및 레벨 아티스트, 3D 모델 개발자 등의 분야의 전문가를 포함하여 하나의 3D 게임을 작업 중입니다. 2D 게임을 만들려면 개발자는 평면 팔레트에 배경을 채우고 그리기만 하면 됩니다. 스프라이트. XNUMX차원 환경에서 개발자는 모든 구성, 애니메이션 및 조명과 일치하도록 작업을 지속적이고 정확하게 조정해야 합니다.

Unity의 2D 및 3D 게임 스타일

Unity에서 새 프로젝트를 생성할 때 2D 또는 3D 모드에서 시작할 수 있습니다. 실제로는 2D 요소와 3D 요소를 모두 하나의 게임에 결합할 수 있습니다.

풀 3D

3D 게임은 3차원 기하학을 사용하며 물체의 표면에 재료와 질감이 렌더링됩니다. 카메라는 장면 내에서 자유롭게 이동할 수 있습니다. XNUMXD 게임은 원근법을 사용하여 장면을 시각화하므로 카메라에 접근하면 물체가 더 크게 보입니다.

직교 3D

때때로 게임은 2.5차원 기하학을 사용하지만 원근법 대신 직교 카메라를 사용합니다. 이 기술은 "XNUMXD"라고도 합니다.

풀 2D

많은 2D 게임은 스프라이트라는 그래픽을 사용합니다. 그들은 평면 이미지로 화면에 표시되며 카메라는 항상 같은 평면에 있습니다.

2D 그래픽을 사용한 3D 게임 플레이

일부 2D 게임은 환경과 캐릭터에 3D 기하학을 사용하지만 게임 플레이를 3차원으로 제한합니다. 카메라는 사이드 스크롤러 보기를 표시할 수 있으며 캐릭터는 2.5차원으로만 이동하지만 게임 자체는 여전히 카메라에 대해 XNUMX차원 모델과 원근법을 사용합니다. 이러한 게임에서 XNUMXD 효과는 기능적 목적보다는 문체적 목적을 제공합니다. 이러한 유형의 게임은 "XNUMXD"라고도 합니다.

시차 효과가 있는 2D 게임 플레이 및 그래픽

이것은 2D 그래픽을 사용하지만 카메라의 관점에서 스크롤 시차 효과를 얻는 2D 게임의 또 다른 인기 있는 스타일입니다. 이것은 모든 그래픽이 평면이지만 카메라에서 다른 거리에 위치한 "판지 극장" 무대입니다.

접근 방식의 장단점

일반적으로 Unity에서 게임을 2D 및 3D로 개발할 때의 장단점은 다음과 같은 방향의 세부 사항에서 직접 비롯됩니다.

3D 게임은 더욱 화려하고 몰입감 있는 게임 내 현실이며 개발자에게 전체 범위의 추가 기능을 제공합니다. 동시에 시간이 더 많이 걸리고 물리학 및 게임 개체에 더 많은 관심을 기울여야 하며 게임을 렌더링하고 구축하는 데 더 많은 컴퓨팅 성능이 필요합니다.

게임 3D 프로젝트는 일반적으로 대규모 개발 팀에서 수행하므로 프로세스 속도가 빨라지지만 작업을 조정하려면 추가 노력이 필요합니다. 때때로 그것은 필요하다 유니티 개발자를 고용하다. 3D 방향은 GameDev 전문가에게 더 유망합니다.

반면에 2D 게임을 사용하면 XNUMX차원 물리학 및 모델 작업에 많은 노력을 들이지 않고도 예술적 세부 사항, 역사 및 게임 플레이에 집중할 수 있습니다.

많은 인디 게임들은 상당히 짧은 시간에 개발자들에 의해 만들어지지만, 개별적인 분위기와 독특한 디테일로 인해 인기를 얻지 못합니다. GameDev를 주요 직업으로 삼을 준비가 되지 않았지만 이 방향으로 스스로를 시도하거나 소규모 프로젝트를 구현하기로 결정했다면 2D에 집중할 가치가 있습니다. 이 접근 방식에는 노력과 리소스가 덜 필요하기 때문입니다.

저자에 관하여 

엘 겔리치


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