Google Stadia: 인도 가격, 출시일, 컨트롤러, APK, 뉴스 - Google Stadia의 정확한 출시일은 아직 발표되지 않았습니다. 인도는 출시 당시 Stadia를 얻지 못할 것입니다. Google은 올해 중에 더 많은 것을 발표할 예정입니다.
구글 스타디아 가격 또한 아직 발표되지 않았습니다. 2019년 중반 이후에 Google Stadia가 영국(영국), 미국(미국), 유럽 및 캐나다에서 출시될 것으로 예상됩니다. 출시될 때마다 Stadia는 최고의 게임 경험을 위한 컨트롤러도 출시했습니다.
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Google Stadia : 인도 가격, 출시일, 컨트롤러, APK, 뉴스
Stadia의 비전은 간단합니다. 우리가 플레이하는 모든 방식을 한 곳에서 관리하는 것입니다. 게이머에게 초점을 맞추고 개발자로부터 영감을 얻고 YouTube 크리에이터가 증폭합니다.
YouTube에서 게임을 보고 있고 YouTube의 Ubisoft 공식 채널에서 최신 Assassin's Creed Odyssey 트레일러를 발견했다고 상상해 보십시오. Play Now 버튼이 보일 것입니다.
해당 버튼을 클릭하기만 하면 플레이어는 단 XNUMX초 만에 브라우저에서 게임으로 바로 연결됩니다. Stadia를 사용하면 이 대기 게임은 과거의 일이 될 것입니다. 기본적으로 해당 노트북에는 하드웨어 가속이 없으며 게임은 데이터 센터에서 직접 실행됩니다.
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그러면 정확히 그 순간부터 휴대폰으로 동일한 게임 경험을 쉽고 즉각적으로 옮길 수 있습니다. PC로 직접 이동할 수도 있습니다. 실제로 원할 것이지만 여기에서 찾을 수 있는 가장 강력한 PC는 아닙니다.
그런 다음 다시 한 번 PC에서 실행하다가 태블릿에서 원활하게 실행됩니다. 마지막으로 TV로 원활하게 이동할 수도 있습니다. TV는 Chromecast Ultra HDMI 스트리머라는 스트리머를 통해 액세스됩니다.
Stadia는 또한 플레이어가 노트북이나 PC에서 Stadia를 플레이할 때 기존 USB 컨트롤러 또는 마우스와 키보드를 사용할 수 있도록 합니다.
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하지만 물론 Stadia에는 Stadia 플레이어의 경험을 향상시키기 위해 고유하게 설계된 자체 컨트롤러가 있습니다.
다음은 Google 하드웨어 제품군의 최신 멤버인 Stadia 컨트롤러입니다. 전체 Stadia 경험에 액세스할 수 있으며 Stadia 컨트롤러에는 많은 이점이 있습니다.
그리고 첫 번째는 Wi-Fi를 통해 Google 데이터 센터에서 실행 중인 게임에 직접 연결된다는 것입니다. Stadia 컨트롤러는 플레이할 화면 또는 기기를 식별합니다. 그리고 이를 클라우드에서 실행되는 게임 세션과 연결하여 가능한 최고의 성능과 플레이어에게 최고의 경험을 보장합니다.
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The Stadia 컨트롤러 기능 두 개의 매우 중요한 새 버튼인 캡처 버튼은 게임 경험을 공유하고 YouTube에 다시 저장하기 위한 것입니다. 게이머는 이 버튼을 클릭하는 것으로 시작하여 자신의 경험을 공유하도록 선택할 수 있습니다. 두 번째는 Google 어시스턴트 버튼입니다.
이 버튼을 누르면 플레이어가 컨트롤러의 내장 마이크에 즉시 액세스할 수 있습니다. 따라서 그들은 개발자가 통합한 특별한 게임 내 기능에 대한 어시스턴트의 도움을 받을 수 있습니다. Stadia의 아키텍처는 Google 데이터 센터 네트워크 위에 구축되었습니다.
네트워크는 수백 개의 접속 지점과 전 세계 7500개 이상의 에지 노드 위치 사이의 광섬유 링크와 해저 케이블로 구성됩니다.
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에지 노드가 많을수록 컴퓨팅 리소스가 플레이어에 더 가까워져 성능이 향상됩니다. Stadia가 출시되면 HDR 및 서라운드 사운드로 초당 4프레임에서 최대 60K의 해상도를 지원하도록 성능이 크게 향상될 것입니다.
그리고 앞으로는 플레이어로서 얻는 스트림 외에도 최대 8k 해상도로 게임을 스트리밍할 수 있게 될 것입니다. Stadia 데이터 센터에서 YouTube로 직접 공유하도록 선택할 수 있는 초당 4k 60프레임의 두 번째 동시 스트림이 있습니다.
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게임 추억이 가능한 최고 품질로 저장됨을 의미합니다. 개발자로서 하드웨어에 의해 제한되는 창의적인 야망을 억지로 누그러뜨리는 데 익숙해질 것입니다.
그러나 Stadia의 비전은 사용 가능한 처리 리소스가 사용자의 상상에 맞게 확장된다는 것입니다. 이 새로운 세대에서 데이터 센터는 귀하의 플랫폼입니다. Google은 AMD의 친구와 협력하여 맞춤형 GPU를 구축했으며 Stadia의 그래픽 성능을 시장의 상위 XNUMX개 콘솔과 비교한 방법은 다음과 같습니다.
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Stadia는 Linux 운영 체제와 Open Graphics API Vulkan을 사용합니다. 그리고 게임 엔진과 관련하여 Google이 Stadia 플랫폼을 완벽하게 지원할 Unreal과 파트너 관계를 맺었다는 소식을 발표하게 되어 매우 기쁩니다.
또한 Google은 Unity와 협력하여 개발 커뮤니티에서 가장 유명하고 친숙한 두 게임 엔진을 완벽하게 지원합니다.
또한 게임 개발에 이미 사용하고 있는 놀랍도록 친숙한 미들웨어로 개발자의 역량을 강화하고 있습니다. 가장 인기 있는 물리 엔진인 Havoc을 포함합니다.
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기존 플랫폼에서 클라이언트와 서버는 예측할 수 없는 인터넷으로 연결됩니다. 따라서 멀티플레이어 경험은 연결 품질이 가장 낮거나 가장 낮은 클라이언트에 의해 제한됩니다.
그러나 Stadia를 사용하면 해당 게임 클라이언트와 서버가 모두 Google의 네트워킹 백본에 남아 있어 트래픽이 공용 인터넷에 노출되지 않으므로 예측 가능한 낮은 대기 시간, 안정적인 연결 및 데이터 보안을 제공합니다. 이것이 의미하는 바는 매우 많은 수의 플레이어에 걸친 동기화 상태입니다.
분산 물리학과 같은 혁신이 게임에 내장되어 배틀 로얄 게임이 현재 수백 명의 플레이어에서 미래의 수천 명의 플레이어로 확장될 수 있는 곳입니다.
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그리고 차세대 게임 플랫폼으로서 Stadia는 물론 완전한 크로스 플랫폼 플레이를 수용할 것입니다. 개발자는 모든 플레이어를 위한 크로스 플랫폼 멀티플레이어를 활성화하고 게임 저장 및 진행도 가능하게 할 수 있습니다.
Stadia는 플레이어 간 매우 효율적인 멀티플레이어 경험을 제공할 뿐만 아니라 개발자가 새롭고 멋진 게임 환경을 만들 수 있도록 합니다. 이 멀티플레이어 세계의 모든 환경이 실시간 강체 물리학을 사용하여 파괴될 수 있는 최고의 Stadia 기술을 사용하여 규모와 힘을 그대로 보여줍니다. Google의 고유한 인프라를 사용하여 개발자는 짧은 지연 시간과 완벽한 동기화로 수백 명의 플레이어를 수용할 수 있는 게임을 만들 수 있습니다.
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10.7테라플롭은 이전 세대의 상위 XNUMX개 콘솔을 합친 것보다 더 강력합니다. 이 가이드와 함께 하시길 바랍니다. Google Stadia와 관련된 모든 질문은 만족스러운 방식으로 올바르게 답변됩니다. 하지만 여전히 Google Stadia(인도 가격, 출시일, 컨트롤러, APK, 뉴스)와 관련된 질문이 있는 경우 아래 댓글 상자에 알려주십시오.