April 12, 2022

2D jew 3D: liema direzzjoni għandu jagħżel żviluppatur tal-logħob Unity novizzi

F'dan l-artikolu, se nħarsu lejn id-differenzi ewlenin bejn l-iżvilupp 2D u 3D f'Unity u nifhmu x'inhu l-aktar adattat għal Bidu biex jegħleb il-qasam tal-ipprogrammar GameDev.

L-iżvilupp tal-logħob huwa direzzjoni eċċitanti u promettenti għall-programmaturi. Matul l-aħħar ftit snin, l-industrija tal-logħob żviluppat malajr, u issa jidher li kulħadd qed jagħmel logħob tal-kompjuter. Jekk għandek idea interessanti jew tiddeċiedi li tagħżel GameDev bħala l-professjoni prinċipali tiegħek, għaliex ma tippruvax? Il-magna tal-logħob Unity tista 'tkun bidu tajjeb. Unity hija kbira għal dawk li jibdew minħabba li hija waħda mill-aqwa pjattaformi għall-ħolqien ta 'logħob żgħir u ta' daqs medju.

Id-differenzi ewlenin bejn l-iżvilupp 2D u 3D

Grafika 2D jew bidimensjonali taħdem b'immaġni ffurmata f'żewġ dimensjonijiet - għoli u wisa '. Oġġett 3D huwa immaġni ffurmata fi tliet dimensjonijiet: wisa ', għoli u fond. 3D jippermettilek li tistma d-daqs tal-oġġett u d-distanza għalih.

moviment

Il-logħob 2D jitwettaq f'moviment lineari ċatt. Anke jekk il-karattru tiegħek jimxi f'direzzjonijiet differenti, eventwalment imexxih sal-aħħar, bħal f'Mario. L-iżvilupp tal-karattru jseħħ bil-bidla tal-iskrin kollu.

B'differenza mill-logħob 2D, il-logħob tridimensjonali għandu grafika aktar profonda li tippermetti lill-karattru jiċċaqlaq liberament u mingħajr restrizzjonijiet, bħal f'GTA: Vice City.

Ambjent fiżiku

L-ispazju tal-logħob bidimensjonali jikkonsisti f'saff wieħed fejn il-karattru tiegħek jista 'jiċċaqlaq u jinteraġixxi ma' oġġetti. L-ambjent 3D huwa b'ħafna saffi u jippermettilek li jinteraġixxu mal-fond. Grazzi għal dan, l-ambjent tridimensjonali huwa viżwalment attraenti. Id-dinja tridimensjonali tippermettilek tgħaddi aktar fil-fond fir-realtà tal-logħob.

produzzjoni

Peress li l-ħolqien ta 'logħba 3D huwa proċess kumpless, jeħtieġ aktar ħin u spiża. Organizzazzjoni tad-dejta, għodod tad-disinn, rendering - dan kollu huwa ħafna aktar ikkumplikat milli f'logħba 2D. Meta toħloq ambjent 3D, trid timxi pass pass bir-reqqa, speċjalment fejn tidħol il-fiżika. Żball wieħed jista 'jagħmel il-karattru tiegħek jeħel fit-tessuti jew jisparixxi mingħajr traċċa.

Normalment, grupp kbir ta 'żviluppaturi u servizzi ta' animazzjoni qed jaħdem fuq logħba 3D waħda, inklużi esperti fil-qasam tal-arti viżiva, dawl, animazzjoni, nisġa u artisti tal-livell, żviluppaturi tal-mudelli 3D, eċċ. Biex tinħoloq logħba 2D, l-iżviluppaturi jeħtieġ biss li jimlew paletta ċatta bi sfond u jpinġu sprites. Billi jkunu f'ambjent tridimensjonali, l-iżviluppaturi għandhom jikkoordinaw b'mod kostanti u preċiż l-azzjonijiet biex jaqblu mal-kompożizzjonijiet, animazzjonijiet u dwal kollha.

Stili ta' logħob 2D u 3D f'Unity

Meta toħloq proġett ġdid f'Unity, tista 'tibdah fil-modalità 2D jew 3D. Fil-prattika, kemm elementi 2D kif ukoll 3D jistgħu jingħaqdu f'logħba waħda.

3D sħiħ

Logħob 3D juża ġeometrija tridimensjonali, u materjali u nisġa huma mogħtija fuq il-wiċċ ta 'oġġetti. Il-kamera tista 'timxi liberament ġewwa x-xena. Logħob 3D Ħares ix-xena billi tuża l-perspettiva, sabiex hekk kif tersaq lejn il-kamera, l-oġġetti jidhru akbar.

3D ortografiku

Xi drabi l-logħob juża ġeometrija tridimensjonali, iżda minflok perspettiva - kamera ortogonali. Din it-teknika tissejjaħ ukoll "2.5D".

2D sħiħ

Ħafna logħob 2D juża grafika msejħa sprites. Dawn jintwerew fuq l-iskrin bħala stampi ċatti, u l-kamera dejjem tinsab fl-istess pjan.

Gameplay 2D bi grafika 3D

Xi logħob 2D juża ġeometrija 3D għall-ambjent u l-karattri, iżda jillimitaw il-logħba għal żewġ dimensjonijiet. Il-kamera tista 'turi veduta side-scroller, u l-karattru se jimxi biss f'żewġ dimensjonijiet, iżda l-logħba nnifisha għadha tuża mudelli tridimensjonali u perspettivi għall-kamera. F'dawn il-logħob, l-effett 3D iservi skopijiet stilistiċi aktar milli funzjonali. Dan it-tip ta 'logħba jissejjaħ ukoll "2.5D".

Gameplay 2D u grafika b'effett ta 'parallax

Dan huwa stil ieħor popolari ta 'logħob 2D li juża grafika 2D, iżda bil-perspettiva ta' kamera biex tikseb effett ta 'scroll parallax. Dan huwa stadju ta '"teatru tal-kartun", fejn il-grafika kollha hija ċatta, iżda tinsab f'distanzi differenti mill-kamera.

Vantaġġi u liżvantaġġi ta 'approċċi

B'mod ġenerali, il-vantaġġi u l-iżvantaġġi tal-iżvilupp 2D u 3D tal-logħob fuq Unity joħorġu direttament mill-ispeċifiċitajiet tad-direzzjoni:

Il-logħob 3D huma realtà fil-logħba aktar spettakolari, mgħaddsa aħjar, u jipprovdu lill-iżviluppatur b'firxa sħiħa ta 'karatteristiċi addizzjonali. Fl-istess ħin, jieħdu aktar ħin, jeħtieġu aktar attenzjoni għall-fiżika u l-oġġetti tal-logħob, kif ukoll aktar qawwa tal-kompjuter biex tirrendi u tibni l-logħba.

Il-proġetti tal-logħob 3D ġeneralment isiru minn timijiet kbar ta 'żvilupp, li jħaffef il-proċess iżda jeħtieġ sforzi addizzjonali biex jiġu kkoordinati l-azzjonijiet. Kultant huwa meħtieġ li kiri iżviluppatur unity. Id-direzzjoni 3D hija aktar promettenti għal GameDev professjonali.

Min-naħa l-oħra, il-logħob 2D jagħmilha possibbli li wieħed jiffoka fuq dettalji artistiċi, storja, u gameplay mingħajr ma jintefaq ħafna sforz biex jaħdem ma 'fiżika u mudelli tridimensjonali.

Ħafna logħob indie huma magħmula minn żviluppaturi waħedhom fi żmien pjuttost qasir, filwaqt li jiksbu mhux inqas popolarità minħabba l-atmosfera individwali tagħhom u d-dettalji uniċi. Jekk m'intix lest li tagħmel GameDev il-professjoni prinċipali tiegħek, iżda biss iddeċidiet li tipprova lilek innifsek f'din id-direzzjoni jew timplimenta proġett żgħir, ta 'min jiffoka fuq 2D, peress li dan l-approċċ se jeħtieġ inqas sforz u riżorsi.

Dwar l-Awtur 

Elle Gellrich


{"email": "Indirizz tal-posta elettronika mhux validu", "url": "Indirizz tal-websajt mhux validu", "meħtieġ": "Qasam meħtieġ nieqes"}