Bis-saħħa tal-progress teknoloġiku u l-ambizzjonijiet tal-artisti fil-films jew fil-logħob, animazzjonijiet qed jidhru dejjem aktar b'effetti tal-isturdament miksuba permezz tal-grafika. L-aktar kisbiet pendenti f'dan il-qasam jinkludu d-dehra fuq l-iskrins ta 'karattri ffurmati bis-sħiħ bl-użu ta' grafika tal-kompjuter. Il-kultura tagħna diġà mdorrijin bl-idea li nipperċepixxu karattru tal-logħob tal-kompjuter bħala ċelebrità, li jteptep fuq il-faċċati ta’ rivisti u posters u saħansitra niġu mistiedna biex tilgħab rwol f’film reali.
Bir-rwol dejjem jikber tal-karattri 3D, mhix sorpriża li l-karattri huma l-aktar motivatur komuni biex jidħlu fl-immudellar. Iżda l-immudellar ta 'karattri 3D jista' jkun l-aktar diffiċli minħabba l-ħafna metodi, stili, u eżempji ta 'mudellar ta' karattri; huwa diffiċli għall-ewwel li tagħżel l-aktar waħda adattata.
X'inhu l-Immudellar tal-Karattri
Il-kombinazzjoni tat-3D hija tant komuni li n-nies lanqas biss jidħlu fis-tifsira tagħha. It-tifsira ewlenija tat-terminu 3D hija t-tranżizzjoni minn spazju ċatt għal spazju tridimensjonali qrib ir-realtà. Din it-teknika tintuża wkoll biex toħloq mudelli ta 'karattri 3D u stampi volumetriċi.
Waqt l-immudellar 3D, jinħoloq mudell virtwali tridimensjonali tal-karattru bl-użu tas-softwer iddisinjat għal dan il-għan. Permezz tal-animazzjoni 3D, dawn il-mudelli "jibqgħu għall-ħajja" u jeżistu fir-realtà virtwali u, jekk meħtieġ, iwettqu ċerti kompiti parzjalment fir-realtà reali. Moderna, L-aktar vantaġġi sinifikanti tal-karattri 3D huma:
- Realiżmu: billi tuża mudell 3D, tista’ tikseb kwalunkwe livell ta’ dettall – minn skematiċi sempliċi għal preċiżjoni fotografika;
- Kwalità ta 'animazzjoni: il-karattru huwa faċli biex tikkontrolla - se jwettaq kwalunkwe azzjoni, u għal dan, m'għandux għalfejn jiġi mfassal mill-ġdid f'pożizzjonijiet differenti;
- Faċilità ta 'tħaddim: il-programmi jippermettulek tibdel il-mudell bi ftit movimenti tal-maws;
- Viżwalizzazzjoni: mudell tal-kompjuter tridimensjonali jidher ħafna aktar ikkulurit minn tpinġija 2D.
Disinn 3D għal-logħob jinkludi l-użu korrett ta 'għodod jew ħiliet professjonali ta' softwer ta 'artisti, animaturi, u modelers sabiex il-prodott joħroġ mill-ogħla klassi. Ma jimpurtax x'inhu l-iskop tal-immudellar tal-karattri tal-logħob, iżda biex jogħġob lit-telespettatur, għandu jkun mogħni b'karattru individwali, dehra unika, eċċ. Hawnhekk hawn deskrizzjoni ġenerali u qasira tal-immudellar tal-karattri 3D. Ejja ngħaddu għall-proċess.
Kif Tagħmel Mudell ta' Karattru 3D: 5 Passi biex Oħloq u Tagħti l-Ħajja ta' Karattru 3D
Għal grafika u animazzjoni tridimensjonali moderna, varjetà ta 'possibbiltajiet huma miftuħa. Oġġetti għall-immudellar 3D huma ġeneralment nies, kreaturi tal-fairy-tale, annimali, pjanti, u robots. Xi drabi jkun hemm apparat elettroniku "reġedut", apparat tad-dar, għamara, u oġġetti oħra inanimati. Il-proċess tal-immudellar tal-karattri 3D jista 'jinqasam f'5 passi ewlenin:
- Kunċetti u disinn tal-karattri 3D. Bħal f'kull negozju ieħor, għandna nibdew bl-idea li għandna bżonn nesprimu f'kunċetti. Dan huwa stadju importanti, li se jkun il-pedament għal kull ħidma ulterjuri.
- Skultura ta 'mudell ta' poli għoli. Il-kompitu ewlieni huwa li jinħoloq l-aktar mudell dettaljat. Minħabba li, fl-istadji li jmiss, se jkun problematiku li tintroduċi kwalunkwe dettall.
- Nisġa. Waqt it-tessuti, il-mudellatur 3D jagħżel il-materjali u l-kuluri għall-mudell. L-esperti se jaqblu li dan il-proċess huwa att ta’ arti vera. Madankollu, meta jinħoloq karattru 3D, isir meħtieġ li titħejja minn qabel il-mappa UV. Fiċ-ċinematografija, dan il-kompitu huwa assenjat lil espert separat - artist tan-nisġa.
- Immappjar. Il-ħolqien ta 'mapep tan-nisġa huwa proċess awtomatiku. Jintużaw (per eżempju, Mappa Normali, Occlusion Ambjentali, eċċ.) Biex jittrasferixxu dettall mill-mudell ta 'poli għoli l-aktar dettaljat għal wieħed simplifikat.
- Armar. Smajt bl-animazzjoni skeletriċi? Probabilment ikollok xi idea ta’ x’inhu. Għalhekk, dan l-istadju jinkludi l-istudju tal-animazzjonijiet u, fil-fatt, il-ħajja tal-karattru.
Ftit kliem dwar l-iskultura: qabel il-ħolqien ta 'applikazzjonijiet bħal ZBrush u Mudbox, l-immudellar tal-karattri 3D kien jikkonsisti primarjament f'tekniki ta' mmudellar ta 'blokki. L-applikazzjonijiet tal-iskultura issa qed ikollhom rwol kbir fl-industrija, u jippermettu lill-immudellar biex joħloq dettalji kkomplikati li inkella jkunu kważi impossibbli b'tekniki tradizzjonali tal-immudellar tal-blokki jew idumu wisq biex jinħoloq Immudellar 3D għal-logħob.
Ħsibijiet Finali
Aħna rrevejna fil-qosor l-istadji ewlenin fl-iżvilupp ta 'karattri 3D u l-mudelli ta' animazzjoni tagħhom. Naturalment, huwa impossibbli li dan is-suġġett jiġi kopert bis-sħiħ f'reviżjoni qasira. Jekk qed tfittex proċess ta’ rendering aħjar u aktar mgħaġġel għandek tuża servizzi ta’ rendering tal-cloud pprovduti minn render farms bħal RebusFarm, tista 'tikseb prova b'xejn biex tirrendi aktar malajr minn qatt qabel.
Ftakar ħsieb wieħed sempliċi: timijiet ta' speċjalisti tal-ewwel klassi ħolqu l-karattri 3D kollha li tara fil-logħob u l-films matul is-snin. Biex tirnexxi f'din id-direzzjoni, għandek bżonn ħafna studju, prattika, u tagħti kas il-parir ta 'esperti.