Ħej, Gamers! Kont taf li jista 'jkun li qed tbati minn kundizzjoni mentali?
Għall-ewwel darba, id-WHO, fil-Ħdax-il Klassifikazzjoni Internazzjonali tal-Mard (ICD), sejħet video game il-vizzju bħala “Disturb tal-Logħob”.
Ukoll, mhuwiex applikabbli għan-nies kollha li jilagħbu l-logħob. Il-logħob eċċessiv biss jista 'juri effetti negattivi fuq il-kundizzjoni tas-saħħa. L-imġieba għandha b'mod sinifikanti impatt l-aspetti soċjali, personali, tal-familja u aspetti oħra tal-ħajja tiegħek.
Dan id-disturb huwa definit bħala “mudell ta’ mġiba tal-logħob, li jista’ jkun logħob diġitali jew vidjo, ikkaratterizzat minn kontroll indebolit fuq il-logħob, żied il-prijorità mogħtija lil-logħob fuq attivitajiet oħra sal-punt li l-logħob jieħu preċedenza fuq l-interessi l-oħra minkejja l-okkorrenza. ta’ konsegwenzi negattivi.”
44% tal-popolazzjoni online tad-dinja huma gamers. Li minnhom 41% tal-popolazzjoni ammettiet li jilagħbu video games sabiex jaħarbu mid-dinja reali.
Skont il-linji gwida tad-WHO, individwu jrid juri logħob eċċessiv u anormali għal madwar 12-il xahar qabel ma jiġi djanjostikat bid-disturb.
Hawn huma s-sinjali li għandek bżonn tkun taf jekk intix imħasseb dwar li tbati minn Disturb tal-Logħob.
- Kontroll indebolit fuq il-logħob (eż., bidu, frekwenza, intensità, tul, terminazzjoni, kuntest)
- Tingħata prijorità dejjem akbar lil-logħob sal-punt li l-logħob jieħu preċedenza fuq interessi oħra tal-ħajja u attivitajiet ta’ kuljum
- Kontinwazzjoni jew eskalazzjoni tal-logħob minkejja l-okkorrenza ta 'konsegwenzi negattivi
Dan l-aġġornament mill-Organizzazzjoni Dinjija tas-Saħħa ġab ħafna tweġibiet fil-midja soċjali.
Il-Ħdax-il edizzjoni tal-ICD mistennija tiġi ppubblikata f'Ġunju 2018.