फेब्रुअरी 1, 2023

आधुनिक एनिमेसनको विकास

आधुनिक संसारमा एनिमेसन

आजसम्म, स्क्रिन संस्कृति र सिनेमाको संस्कृतिको भागको रूपमा एनिमेसन व्यापक र विकसित भएको छ। बजार आवश्यकताहरू, दर्शकहरूको अनुरोधमा व्यक्त गरिएको र यस प्रकारको भिडियो सामग्रीमा उच्च स्तरको ध्यान, धेरै दिशाहरूमा क्षेत्रको थप विकासको लागि ठोस आधार सिर्जना गर्नुहोस्। साथै, विशेषज्ञहरूले नोट गरे जस्तै, एनिमेसन सिर्जना गर्न प्रयोग गरिने उपकरणको क्षेत्रमा प्राविधिक आविष्कारहरू र विकासले मात्र गतिविधिको यस क्षेत्रको सान्दर्भिकता बढाउँछ।

क्षेत्रका अन्वेषकहरूका अनुसार, एनिमेसनलाई छुट्टै, अद्वितीय प्रकारको श्रव्यदृश्य रचनात्मकताको रूपमा स्वीकार गरिएको छ, जुन प्राविधिक सुविधाहरू र रचनात्मक उत्पादनहरू सिर्जना गर्ने तरिकाहरूमा मात्र होइन अभिव्यक्तित्मक र कलात्मक माध्यमहरूमा पनि भिन्न हुन्छ [१]। विशेषताहरूको यस दायरामा, विशेषज्ञहरूले एनिमेसन र विभिन्न प्रकारका सिनेमेटोग्राफी बीच ठूलो भिन्नता पत्ता लगाउँछन्।

प्राविधिक र सांस्कृतिक भेक्टरमा परिवर्तनहरूको उच्च तीव्रताले एनिमेसनको क्षेत्रको विकासमा योगदान पुर्‍याउँछ, जसको सम्बन्धमा शोधकर्ताहरूले यस दिशामा फारमहरूको दायरा विस्तार प्रकट गर्छन्। एकै समयमा, विशेषज्ञहरूले नोट गरेझैं, यो सुविधा धेरै हदसम्म डिजिटल प्रविधिहरूसँग होइन तर तिनीहरूको प्रयोग र अनुप्रयोगको क्षेत्रहरूको विस्तारसँग सम्बन्धित छ। अनुसन्धानकर्ताहरूले सिनेमा र थिएटरमा बढ्दो विकासको साथ स्टप-मोशन टेक्नोलोजीहरू प्रयोग गर्ने प्रवृत्तिलाई पनि नोट गर्छन्।

आधुनिक एनिमेसनको विशिष्टता र स्टप-मोशन एनिमेसनको घटना

यस क्षेत्रमा कामहरू अनुसार, भूमण्डलीकरणको प्रभावले सक्रिय रूपमा स्टप-मोशन एनिमेसनको विकासमा योगदान पुर्‍याउँछ, जसले नयाँ रचनात्मक सम्भावनाहरू र अनुप्रयोग र विकासका क्षेत्रहरू पनि बनाउँछ [२]। यस क्षेत्रका प्रमुख अनुसन्धानकर्ताहरूले स्टप-मोशन एनिमेसनको घटनालाई कलाको दिशाभन्दा बाहिर जाने, साथै सामाजिक र सांस्कृतिक घटनाहरूको संयोजन र रचनात्मक वातावरणमा प्राविधिक, वैज्ञानिक प्रयोगको रूपमा वर्णन गर्छन्।

एनिमेसनको सम्भाव्यता हरेक वर्ष बढ्दै गइरहेको छ र सिनेमा र यसको भागहरू भन्दा पर जान्छ। एक समृद्ध टूलकिट र धेरै सांस्कृतिक पक्षहरू संयोजन गर्दा क्षेत्रले एक अन्तःविषय चरित्र लिन्छ। यस विकासको एक महत्त्वपूर्ण भाग सामाजिक दायरा र सांस्कृतिक एकीकरण हो।

एनिमेसन विकास मा प्रविधि

एनिमेसनको अध्ययनको क्षेत्रमा आधुनिक दृष्टिकोण र कार्यहरूमा, एनिमेसनको विश्वव्यापी अवधारणाको परिभाषामा केही विसंगतिहरू छन्, साथै विशिष्ट प्रविधिहरू र उपकरणहरू। जे होस्, लेखको लेखकले नोट गर्दछ कि सबै व्याख्याहरू र परिभाषाहरू सहमत छन् कि "गति भ्रम" को घटना व्यावसायिक गतिविधिको निर्देशकको रूपमा एनिमेसनको विकास र वर्णनमा मुख्य हो।

साथै, एनिमेसन र यसको सुविधाहरूको लोकप्रिय व्याख्या निम्न अवधारणा हो: एनिमेसन भनेको फ्रेम-द्वारा-फ्रेम ढाँचामा शूटिंग गरेर वस्तु आन्दोलनको भ्रमको सिर्जना हो, र परिणाम प्राप्त गर्न कुनै पनि आवश्यक सामग्री र प्राविधिक तत्वहरू प्रयोग गरिन्छ।

यसबाहेक, विभिन्न कार्यहरूमा, विषय क्षेत्रका अन्वेषकहरूले रचनात्मक र प्राविधिक गतिविधिको यस क्षेत्रको सार, विशिष्टता, र प्रविधिलाई सबैभन्दा विस्तृत तरिकामा प्रतिबिम्बित गर्न एनिमेसनको परिभाषालाई अझ सही रूपमा तयार गर्ने प्रयास गरिरहेका छन् [३]। तसर्थ, धेरै स्रोतहरूमा, एनिमेसनलाई एक निश्चित प्रकारको कलाको रूपमा बुझिन्छ, जसको आधार धेरै प्राविधिक रूपमा सिर्जना गरिएका छविहरू हुन् जुन रेखाचित्र वा तीन-आयामी कठपुतली छविहरूको विशेष संकलन प्रयोग गरेर बनाइन्छ। एकै समयमा, अन्वेषकहरूले नोट गरे कि एउटा महत्त्वपूर्ण विशेषता भनेको शूटिंगको फ्रेम-द्वारा-फ्रेम रेकर्डिङ हो, साथै छविहरूको ढाँचा जुन स्क्रिनमा जीवनमा आउँछ। यसको क्लासिक रूपमा एनिमेसनको प्राविधिक पक्ष भनेको 3 फ्रेम प्रति सेकेन्डको गतिमा आन्दोलनको प्रक्षेपण हो, जसले छविहरू र अन-स्क्रिन क्यारेक्टरहरूको आन्दोलन र एनिमेसनको दृश्य प्रभाव प्राप्त गर्दछ।

यस क्षेत्रमा धेरै कामहरू पुरातन चट्टान चित्रहरूसँग सांस्कृतिक गतिविधिको रूपमा एनिमेसनको समानान्तरहरू ट्रेस गर्छन्। विशेषज्ञहरूले यी सांस्कृतिक घटनाहरूलाई छविहरूको कलात्मक सृजनमा गतिशीलता र कार्य व्यक्त गर्न मानवताको इच्छासँग सम्बद्ध गर्छन्। साथै, अनुसन्धानकर्ताहरूले मानवजातिको सम्पूर्ण सांस्कृतिक इतिहासमा यस विचारको पुष्टि पाउँछन्।

केही शोधकर्ताहरूले एनिमेसनको विकासलाई संज्ञानात्मक क्रान्तिसँग गतिविधिको दिशाको रूपमा सम्बद्ध गर्छन्, जसले व्यक्तिको लाक्षणिक अमूर्त सोचको गठनको अवधिलाई प्रतिबिम्बित गर्दछ, जसले सांस्कृतिक उत्पादनहरूमा वरपरको संसारको गतिशीलता प्रदर्शन गर्ने इच्छालाई पनि प्रभाव पारेको छ।

सिनेमाको विकासको क्रममा, एनिमेसन दृश्य रचनात्मक दिशाको एक उपकरणको रूपमा देखा पर्‍यो, सिनेमा दृश्यहरूमा दृश्य आधार र गतिशीलताको निर्माणसँग नजिकको सम्बन्ध थियो। यसको थप विकासमा, एनिमेसनलाई विज्ञहरू र समाजले समग्र रूपमा सिनेमा उपकरण भन्दा ठूलो स्तरको घटनाको रूपमा बुझ्न थाल्छ। यस क्षेत्रले क्लासिकल सिनेमाटोग्राफिक उत्पादनहरूबाट भिन्न हुन सक्ने फरक वास्तविकता सिर्जना गर्न आफ्नै कानूनहरू बनाउन थाल्छ।

स्टप-मोशन एनिमेसनको परिभाषा

आजसम्म, एनिमेसन फिल्म टुलकिटको भागबाट अडियोभिजुअल कलाको नयाँ रूपमा विकसित भएको छ। यस चरणमा, स्टप-मोशन एनिमेसनले एक स्वतन्त्र निर्देशकको रूपमा विकासको आफ्नै भेक्टर प्राप्त गर्दछ।

स्टप-मोशन एनिमेसनको मुख्य विवरण, स्रोतहरूको ठूलो संख्याको अनुसार, फ्रेम-द्वारा-फ्रेम एनिमेसन हो, जुन क्रमिक रूपमा शूट गरिएको छ, र यस शूटिंगका मुख्य वस्तुहरू भौतिक रूपहरू र भौतिक सामग्रीहरू समावेश भएका पात्रहरू हुन् [४]। सामग्रीको छनोटको विशिष्टता एनिमेसन विशेषज्ञद्वारा सामग्रीलाई प्रभाव पार्ने सम्भावनामा छ।

एनिमेसन निर्देशनहरू

एनिमेसनको प्रयोगको सैद्धान्तिक र व्यावहारिक पक्षहरूमा धेरै अध्ययनहरू अनुसार, यसलाई तीन मुख्य क्षेत्रहरूमा विभाजन गर्न सकिन्छ।

आधारभूत र धेरै पहिलो दिशा क्लासिक हातले कोरिएको एनिमेसन हो। प्राविधिक रूपमा, यो दिशा विशिष्टता द्वारा विशेषता हो, जस भित्र प्रत्येक नयाँ फ्रेम एक अलग तस्वीर हो [2]। यो दिशा बीसौं शताब्दी को गुणक को काम मा विशेष गरी लोकप्रिय थियो। यस दिशाको प्राविधिक जटिलता यस तथ्यमा आधारित थियो कि सबै एनिमेसन हातले सिर्जना गरिएको थियो र त्यसपछि पारदर्शी पानाहरूमा हस्तान्तरण गरियो, पेन्ट लागू गर्ने र फ्रेमहरू सिर्जना गर्ने प्रक्रिया पछि।

दोस्रो दिशाको रूपमा, अनुसन्धानकर्ताहरूले कम्प्युटर एनिमेसनलाई एकल आउट गर्छन्। भर्खरै, यो दिशा पूर्णतया फरक क्षेत्रहरूमा सबैभन्दा विकसित भएको छ, र कम्प्युटर एनिमेसनले पनि बजारमा एक प्रमुख स्थान ओगटेको छ [5]। फराकिलो प्राविधिक क्षमताहरूले कम्प्युटर एनिमेसन उत्पादनहरूको सिर्जनामा ​​प्रयोग हुने विधिहरू, प्रविधिहरू र उपकरणहरूको विविधता निर्धारण गर्दछ। बदलामा, कम्प्युटर एनिमेसनलाई दुई आधारभूत क्षेत्रहरूमा विभाजन गरिएको छ: 2D एनिमेसन र 3D एनिमेसन। पहिलो प्रकार दुई-आयामी छवि को निर्माण द्वारा विशेषता छ। वस्तुहरूको वास्तविक धारणाको नजिक मात्राको गहिराइ र विशिष्टता 3D एनिमेसनमा प्रतिबिम्बित हुन्छ।

तेस्रो दिशा, जसलाई "स्टप-मोशन एनिमेसन" भनिन्छ, प्रयोगात्मक विधिहरू र उपकरणहरूद्वारा चित्रण गरिएको छ। दिशाको एक विशेषता यो हो कि एनिमेटरले आन्दोलनको एक निश्चित प्रक्षेपण प्रयोग गर्दछ, जुन फ्रेमद्वारा फ्रेम पुन: निर्माण गरिन्छ।

बिब्लियोग्राफी

  • पी. वेल्स द्वारा "एनिमेसन को आधारभूत", 2006
  • "फिल्म एनिमेसन को प्रविधि" J. Halas द्वारा, R. Manvell, 1970
  • वाई. बाई, डीएम काउफम्यान, सीके लिउ, जे. पोपोभिक, २०१६ द्वारा "२डी एनिमेसनको लागि कलाकार निर्देशित गतिशीलता"
  • ए. थॉमस, एन. टुफानो, २०१० द्वारा "स्टप मोशन एनिमेसन"
  • GJ Brostow, I. Essa, 2001 द्वारा "स्टप मोशन एनिमेसनको लागि छवि-आधारित गति ब्लर"

लेखक:

रियाबोकोन तारास

भिडियो डिजाइन विशेषज्ञ

2D एनिमेसन परियोजना "FX MONSTER" को संस्थापक

लेखक बारे 

Kyrie Mattos


email "ईमेल": "ईमेल ठेगाना अवैध", "url": "वेबसाइट ठेगाना अवैध", "आवाश्यक": "आवश्यक फिल्ड हराइरहेको छ"}