गेमिङ आजको जस्तो लोकप्रिय कहिल्यै भएको थिएन र शौक लिने मानिसहरूको संख्या तीव्र गतिमा बढ्दै गइरहेको छ। 2020 मा फर्केर, त्यहाँ लगभग 2.77 बिलियन मानिसहरूले आफ्नो कम्प्युटर, कन्सोल, स्मार्टफोन, ट्याब्लेट र अन्य उपकरणहरूमा गेमहरूको मजा लिइरहेका थिए। तर २०२१ को अन्त्यसम्ममा त्यो संख्या झण्डै आधा अर्ब मानिसले बढेर ३ अर्ब २४ करोड पुगेको थियो।
त्यहाँ धेरै कारकहरू छन् जसले गेमिङको वृद्धिलाई असर गरिरहेको छ, जस्तै मा वृद्धि आकस्मिक र हाइपर-आकस्मिक शीर्षकहरूको लागि माग, गैर-परम्परागत जनसांख्यिकी शौक लिने वृद्धि, र फ्री-टु-प्ले मोडेलको प्रसार।
तर गेमिङको लोकतान्त्रिकीकरणमा स्मार्टफोन र ट्याब्लेट जस्ता मोबाइल उपकरणहरू अपनाउनुभन्दा ठूलो चालक हुन सक्दैन। गत दशकमा, यी हातमा समातिएका कम्प्युटरहरूले विकसित संसारमा लगभग हरेक वयस्कको जेब र झोलामा आफ्नो बाटो फेला पारेका छन्।
यस कारणका लागि, तपाई सोच्दै हुनुहुन्छ कि स्मार्टफोन र ट्याब्लेटहरू उत्तम गेमिङ उपकरणहरू हुन्। तर के यो सहि हो? तिनीहरू कसरी स्ट्याक अप हुन्छन् भनेर हेर्नको लागि प्रत्येक फारम कारकको गुणहरूमा एक नजर राखौं।
कम्प्युटर
पीसी गेमिङ भिडियो गेमिङको सबैभन्दा पुरानो रूप हो। पहिलो पटक सिर्जना गरिएको खेलको रूपमा के गणना हुन्छ भन्ने बारे केही बहस छ, तर सबै तीन प्रतियोगीहरू कम्प्युटरमा खेलिएका थिए। दशकहरूमा कम्प्युटरहरू खेलाडीहरू बीच लोकप्रिय छनोट हुन जारी छ, र राम्रो कारणको लागि।
सबैभन्दा पहिले, पीसी गेमरहरूसँग शीर्षकहरूको सबैभन्दा छनोट हुन्छ। यो स्टीम जस्ता प्लेटफर्महरूको कारणले गर्दा हो जसले प्रत्येक वर्ष तिनीहरूको क्याटलगहरूमा हजारौं नयाँ खेलहरू थप्दछ, साथै तिनीहरूमा पहिले नै उपलब्ध धेरै वर्षका रिलीजहरू बाहेक।
यसको शीर्षमा, PC गेमरहरूसँग दशकौं रेट्रो शीर्षकहरूमा पहुँच छ जुन गुड ओल्ड गेमहरू जस्ता साइटहरूबाट प्राप्त गर्न सकिन्छ वा DOSBox जस्ता उपकरणहरू प्रयोग गर्नको लागि तिनीहरूले पहिले नै स्वामित्वमा राखेका तर आधुनिक हार्डवेयरसँग उपयुक्त छैनन्।
त्यो अझै पनि होइन, किनकि पीसी मालिकहरूले वेब ब्राउजरहरू मार्फत उपलब्ध लाखौं खेलहरूको मजा लिन सक्छन्। 2000 को प्रारम्भमा, Miniclip जस्ता साइटहरूमा फ्ल्यास-आधारित खेलहरूको बूम थियो जुन, आजको मापदण्डहरू द्वारा एकदम आदिम भए पनि, अविश्वसनीय रूपमा रमाइलो थियो। यी मध्ये धेरै आज ठूला शीर्षकहरूमा विकसित भएका छन्, जस्तै Runescape जसले ठूला अनलाइन समुदायहरू, अन्वेषण गर्नको लागि सँधै विस्तार भइरहेको संसार, र नयाँ सुविधाहरूको निरन्तर प्रवाह प्रदान गर्दछ। जब तिनीहरू अझै ब्राउजरमा चल्छन्, यी खेलहरू प्रतिद्वन्द्वी बन्न पुगेका छन् जुन खेलाडीले सिधै आफ्नो मेसिनमा स्थापना गर्न सक्छ।
एकै समयमा यी ब्राउजर-आधारित खेलहरूले आफ्नो खुट्टा फेला पार्दै थिए, iGaming उद्योग पनि बन्द भइरहेको थियो। दुई दशकमा यो धेरै तरिकामा बढेको छ। सबैभन्दा पहिले, अनलाइन क्यासिनोहरूले तिनीहरूका खेलहरूको रोचक नयाँ संस्करणहरू सिर्जना गरेर तिनीहरूको प्रस्तावलाई विविधीकरण गरेका छन् जस्तै ब्ल्याक ज्याक बीमा सुविधा थप्दै मानक संस्करणमा खेलाडीहरूका लागि नयाँ रणनीतिक गतिशील सिर्जना गर्न वा विभिन्न स्वादहरू पूरा गर्न अद्वितीय-थीम स्लट खेलहरू सिर्जना गरेर। यी विकल्पहरूसँग, धेरै अनलाइन क्यासिनोहरूसँग अब तिनीहरूका खेलाडीहरू छनौट गर्नका लागि सयौं फरक शीर्षकहरू छन्।
यी सबैलाई ध्यानमा राख्दै, PC मालिकहरूसँग एक मिलियन भन्दा बढी विभिन्न खेलहरूमा पहुँच छ। यद्यपि यो उनीहरूको छनोटको अन्त्य होइन, गेमिङ कम्प्युटरहरूको अनुकूलनताको अर्थ खेलाडीहरूले आफ्नो आवश्यकता र बजेट पूरा गर्नका लागि आफ्नो मेसिन डिजाइन गर्न सक्छन्, वा तिनीहरू जाँदा सामग्रीको आनन्द लिन अफ-द-सेल्फ गेमिङ ल्यापटप किन्न सक्छन्।
कन्सोल
कन्सोल गेमिङ अर्को लोकप्रिय छनोट हो र लगभग लामो समयदेखि पीसी विकल्पको रूपमा रहेको छ। पहिलो पटकको कन्सोल म्याग्नाभोक्स ओडिसी थियो जुन 1972 मा रिलीज भएको थियो र त्यसपछि धेरै परिवर्तन भएको छ।
परम्परागत रूपमा, यी मेशिनहरू बजेटमा उच्च प्रदर्शन प्रस्ताव गर्न डिजाइन गरिएको थियो, तिनीहरूको आफ्नै बेस्पोक वास्तुकला चाहिन्छ। तर पहिलो Xbox रिलिज भएदेखि, गेमिङ पीसी र कन्सोलहरू बीचको अन्तर घट्दै गएको छ।
त्यसले भन्यो, कन्सोलहरू अझै पनि कम्प्युटरहरू भन्दा धेरै सस्तो छन् किनभने निर्माताहरूले तपाईंलाई उनीहरूको सफ्टवेयर इकोसिस्टममा लक गर्ने आशामा हार्डवेयरलाई सब्सिडी दिन्छन्। नतिजाको रूपमा, कन्सोल गेमिङ प्रायः मानिसहरूको छनोट भएको छ जससँग पीसीमा खर्च गर्न हजारौं डलर अतिरिक्त नगद छैन तर अझै पनि AAA अनुभव चाहनुहुन्छ।
कन्सोलहरू सेटअप गर्न र प्रयोग गर्न पनि सजिलो हुन्छ। त्यहाँ कुनै जटिल निर्माण प्रक्रिया छैन, कुनै कठिन कन्फिगरेसन छैन, वा तपाईंलाई समात्न लामो बुट अनुक्रम छैन। तपाईंले भर्खर यसलाई प्लग इन गर्नुहोस्, यसलाई स्विच गर्नुहोस्, र तपाईं जानुहुन्छ।
सान्त्वना दिने गेमिङको नकारात्मक पक्ष यो हो कि त्यहाँ छनौट गर्नको लागि सामान्यतया कम शीर्षकहरू हुन्छन् (प्रति प्लेटफर्म लगभग 2,000 शीर्षकहरू)। औसत खेलाडीको लागि, यो धेरै फरक पर्दैन यद्यपि त्यहाँ अझै पनि सामान्यतया तिनीहरूलाई मनोरन्जन गर्न पर्याप्त छ। हालका वर्षहरूमा चयन पनि विस्तार गरिएको छ किनकि Nintendo, Microsoft, र Sony ले आफ्ना नवीनतम मेसिनहरूको पछाडि अनुकूलतामा सुधार गरेका छन्।
मोबाइल यन्त्रहरू
स्मार्टफोन र ट्याब्लेटहरू गेमिङ संसारमा सापेक्षिक नयाँहरू हुन्, तर तिनीहरूले त्यस समयमा ठूलो प्रभाव पारेका छन्। मोबाइल गेमको गुणस्तर र जटिलता पछिल्लो दशकमा फराकिलो हुँदै आएको छ, साधारण अनौपचारिक मामिलाहरूबाट कम्प्युटर र कन्सोलका लागि रिलिजहरूलाई प्रतिस्पर्धा गर्न सक्ने शीर्षकहरूमा सर्दै। मोबाइल गेमरहरूसँग पनि पीसी गेमरहरू जस्तै छनोटको समान स्तर हुन्छ, दुवै मुख्य एप स्टोरहरूमा लगभग एक मिलियन व्यक्तिगत शीर्षकहरू डाउनलोडका लागि उपलब्ध छन्।
यो दुई अन्य विकल्पहरू मध्ये कुनै भन्दा धेरै सस्तो पनि छ, मुख्य रूपमा किनभने धेरै मानिसहरूसँग पहिले नै स्मार्टफोन र/वा ट्याब्लेट छ जुन यसको लागि डाउनलोड गर्न उपलब्ध हरेक खेल खेल्न सक्षम छ। जबकि, उपभोक्ताहरूलाई बेच्ने औसत कम्प्युटर वा ल्यापटपमा ठूला पीसी खेलहरू चलाउन सक्षम हार्डवेयर हुँदैन, जसको मतलब तिनीहरूले एकमा $ 1,000 वा बढी खर्च गर्नुपर्नेछ। शक्तिशाली ग्राफिक्स कार्ड र आधुनिक रिलिजहरूको आनन्द लिन प्रोसेसर। त्यसै गरी, कसैले पनि $ 600 कन्सोल प्रयोग नगरिएको हुन गइरहेको छैन, त्यसैले यो खेल खेल्ने स्पष्ट उद्देश्यको लागि जानाजानी खरिद हुनुपर्छ।
यसको शीर्षमा, धेरैजसो मोबाइल खेलहरू नि:शुल्क छन् वा केही पैसा मात्र खर्च गर्छन्, जबकि कन्सोल र कम्प्युटरहरूको लागि AAA रिलिजहरूको बहुमतले तपाईंलाई कम्तिमा $ 60 फिर्ता गर्नेछ।
यसलाई ध्यानमा राखेर, एउटा फारम कारक अर्को भन्दा स्पष्ट रूपमा राम्रो छ भन्न गाह्रो छ। यसको सट्टा, यो भन्नु उचित छ कि तिनीहरू प्रत्येकको आफ्नै गुणहरू छन् र तपाइँको प्राथमिकता तपाइँको प्राथमिकतामा एक खेलाडीको रूपमा निर्भर हुनेछ।