मार्च 17, 2023

२०२३ मा खेलकुद विकास प्रचलनहरू: थप ल्यान टूर्नामेन्टहरू र बजार वृद्धि

एस्पोर्ट्स लामो समयदेखि चिप्स, बियर, वा चिनी सोडाको साथ कम्प्युटर क्लबहरूमा रातहरू बस्ने गिक्सहरूको लागि एउटा विशेष शौक हुन छाडेको छ। यो अब एक ठूलो उद्योग हो जुन मुख्यधारा बनेको छ र केही परम्परागत खेलहरू भन्दा आरामसँग अगाडि छ EGamersWorld मा CS GO खेलहरूको तालिका स्पष्ट देखाउँछ। आज हामी २०२३ मा एस्पोर्ट्सका प्रचलनहरूमा नजर राख्छौं।

तथ्या statistics्कले के भन्छ?

तथ्याङ्क अनुसार २०२२ मा एस्पोर्ट्स बजार १.४१ बिलियन डलर पुग्ने छ र २०२३ मा यो १.६३ बिलियन डलर पुग्ने अपेक्षा गरिएको छ। प्रवृत्ति सकारात्मक देखिन्छ। त्यसैले 2022 सम्म साइबरस्पोर्ट्स $ 1.41 बिलियन अंकमा पुग्नेछ। यो एस्पोर्ट्सको लोकप्रियता, जुन पहिले नै पप संस्कृतिको हिस्सा बनिसकेको छ, र बजारमा प्रायोजकहरूको संख्यामा भएको वृद्धिबाट प्रभावित छ।

eSports टोलीहरू बढ्दो रूपमा प्रसिद्ध स्ट्रिमरहरू र अन्य प्रसिद्ध व्यक्तित्वहरूसँग सहकार्य गर्दै छन्। उदाहरणका लागि, Rapper Snoop Dogg सँग FaZe क्लानको सहयोग, यद्यपि यो सम्झौता असफल भएको मानिएको थियो, एक राम्रो उल्लेखनीय उदाहरण हो। भिडियो गेमहरू र एस्पोर्टहरूसँग प्रत्यक्ष रूपमा सम्बन्धित नभएका प्रायोजकहरूको उदय देख्नु पनि बढ्दो सामान्य छ। पहिले, eSports कार्यक्रमहरूका प्रायोजकहरू मुख्य रूपमा गेमिङ पेरिफेरल र कम्प्युटर कम्पोनेन्टहरूका निर्माताहरू थिए। अब यो कार ब्रान्डहरू, हेरचाह उत्पादनहरू, र सेना पनि, र प्रारम्भिक एस्पोर्ट्स उद्योगका लागि अन्य धेरै एटिपिकलहरू छन्। संयोगवश, अमेरिकी वायुसेनाले २०२० मा धेरै टूर्नामेंटहरू सञ्चालन गर्न ESL सँग साझेदारी गरेको छ।

CS: स्थिर वृद्धि र विकासको सूचकको रूपमा GO

एक सूचक हो CS:GO, भल्भबाट शूटर अनुशासन। विकासकर्ताहरू सधैं अनुशासन मा साइबर खेल को विकास को लागी आफ्नो विशिष्ट दृष्टिकोण को लागी प्रसिद्ध भएको छ। वास्तवमा, गेबे नेवेलले आफ्नो दिमागको उपजलाई स्वतन्त्र बनायो, साइडलाइनबाट हेर्दै र तेस्रो-पक्ष टूर्नामेन्ट अपरेटरहरूको सहयोगमा वर्षमा दुईवटा प्रमुख टूर्नामेंटहरू आयोजना गर्दै। बाँकी CS:GO eSports BLAST, ESL, PGL, र अन्य जस्ता कम्पनीहरूको सहयोगमा स्वायत्त रूपमा विकास भइरहेको छ।

एक चुनौतीपूर्ण वर्ष २०२० थियो, जसले COVID-2020 महामारीको आगमनलाई चिन्ह लगाइयो। त्यसपछि CS:GO, साथै अन्य विषयहरू, लगभग पूर्ण रूपमा अनलाइन गए। तर २०२१ देखि, मानवताले महामारीसँग बाँच्न सिकेको छ, र लाइभ CS:GO स्टेडियमहरूमा फर्किएको छ। LAN घटनाहरू ठूला हुँदै गइरहेका छन्, र CS:GO खेलहरूमा टोलीहरूले जित्न सक्ने समग्र पुरस्कार रकम क्रमशः बढ्दै गएको छ।

एउटा महत्त्वपूर्ण घटक eSports संगठनहरू द्वारा युवा टोलीहरूको पूर्ण गठन भएको छ। लगभग हरेक प्रमुख CS:GO टोलीसँग युवा खेलाडीहरूको आफ्नै रोस्टर छ। त्यहाँ तिनीहरूका लागि विशेष टूर्नामेंटहरू पनि छन्, जस्तै WePlay एकेडेमी लीग श्रृंखला। यसले मुख्य रोस्टरमा थप स्थानान्तरण वा पदोन्नतिको उद्देश्यका लागि युवा प्रतिभाहरूलाई पालनपोषण गर्न मद्दत गर्दछ।

महिलाको CS:GO दृश्यको फस्टाउने कुरा पनि ध्यान दिन लायक छ। यो सँधै अवस्थित छ, तर हालसालै यसले बढावा प्राप्त गरेको छ। यी लाइन-अपहरूको लागि थप टूर्नामेंटहरू र थप पुरस्कारहरू देखा पर्न थाले। र HLTV अवार्ड शो २०२२ अनुसार उत्कृष्ट महिला टोली निगम ग्यालेक्सी महिला थियो।

निष्कर्ष

एस्पोर्ट्स बजार अगाडि बढ्न जारी छ। यसको वृद्धिमा कुनै शंका छैन। CS:GO लाई उदाहरणको रूपमा लिएर, आफ्नै अनुशासनप्रति स्थिर दृष्टिकोणका साथै स्पष्ट टूर्नामेंट प्रणाली र प्रायोजकहरूका लागि उच्च आकर्षण कुनै पनि गेमिङ अनुशासनमा eSports को सफल विकासको कुञ्जी हो। निस्सन्देह, केहि खेलहरू समयसँगै फिक्का हुन्छन् र तिनीहरूको सान्दर्भिकता गुमाउँछन् वा बजारबाट पूर्ण रूपमा गायब हुन्छन्, तर त्यससँगै नयाँ खेलहरू आउँछन् जसले तिनीहरूको ठाउँ लिन्छ।

लेखक बारे 

Kyrie Mattos


email "ईमेल": "ईमेल ठेगाना अवैध", "url": "वेबसाइट ठेगाना अवैध", "आवाश्यक": "आवश्यक फिल्ड हराइरहेको छ"}