मनोरञ्जनका लागि नयाँ तरिकाहरू खोज्ने चाहनाले प्राचीन ग्रीसका नाटकहरूदेखि पुनर्जागरणको रंगमञ्च , रेडियो र त्यसपछि फिल्मसम्म, नयाँ प्रविधि र सांस्कृतिक प्रगतिहरूको प्रशस्ततालाई अगाडि बढाएको छ। प्रविधिको प्रगतिसँगै, यसको प्रयोगको लागि हाम्रो आकांक्षाहरू पनि बढ्दै गए।
https://www.alltechbuzz.net/free-offline-games-for-android-ios/
हामीले गेमिङको पूर्णतया नयाँ उद्योगको अन्वेषण गर्न कम्प्युटर प्रयोग गर्यौं, र हामी पोङ र स्पेस इन्भेडरहरूको समयबाट धेरै टाढा आइसकेका छौं। अन्य सबै उद्योगहरू जस्तै, हामीले जति धेरै लगानी गर्यौं, त्यति नै धेरै हामी यसबाट बाहिर निस्कियौं, प्रगतिशील ज्याकपट जस्तै।
खेलहरू अब सुन्दर k के ग्राफिक्समा डिजाईन र प्ले गर्न सकिन्छ, एनिमेसन र चरित्रको स्तरको साथ जसले उत्तम चलचित्र वा गीत जत्तिकै भावना जगाउन सक्छ। यद्यपि, हामी त्यहाँ रोकेनौं। हामी वास्तवमै यी काल्पनिक संसारहरूको अनुभव गर्न चाहन्छौं। यो नै भर्चुअल टेक्नोलोजीको संसारले हामीलाई प्रदान गर्दछ, र जब टेक्नोलोजीले लामो यात्रा गर्न बाँकी छ, मलाई सबैभन्दा नयाँ र सबैभन्दा ठूलो यो क्षेत्र प्रस्ताव गर्दछु: ओकुलस क्वेस्ट।
आभासी वास्तविकता र Oculus को इतिहास
Oculus क्वेस्ट बजार मा पहिलो आभासी वास्तविकता हेडसेट हुन धेरै टाढा छ।
१ 1939। In मा, दृश्य-मास्टरको आविष्कार भएको थियो। भ्यू-मास्टर एउटा खेलौना थियो (आज पनि बेचिएको छ) जुन दूरबीनको जोडा जस्तो छ जसले प्रयोगकर्तालाई साना रीलहरूमा स्टेरियोस्कोपिक-डी छविहरू हेर्न अनुमति दिन्थ्यो।
१ 1960 s० को दशकमा मोर्टन हेलिगले सेन्सोरामाको आविष्कार गरे जुन सम्पूर्ण मेकानिकल उपकरण थियो जसले प्रयोगकर्तालाई केही छोटो फिल्महरू हेर्न मद्दत पुर्याउँथ्यो, जबकि प्रयोगकर्ताहरूको इन्द्रियलाई ट्रिगर गर्थ्यो, जस्तै मोटरसाइकल चलाउने र हावाको अनुहारमा उनीहरूको अनुहारमा हावा हुनु।
१ 1968 .XNUMX मा, इवान सुदरल्याण्डले आफ्ना विद्यार्थीहरूसँग पहिलो हेड माउन्ट गरिएको डिस्प्ले उपकरण सिर्जना गर्न काम गरे। ग्राफिक्स साधारण वायरफ्रेमहरू थिए, र उपकरण यति भारी थियो कि यसलाई छतबाट चढ्नुपर्यो।
भर्चुअल रियलिटी प्रायः लामो समयको लागि चिकित्सा, उडान, अटोमोबाइल, र सैन्य प्रशिक्षण उद्देश्यहरूको नक्कल गर्न प्रयोग गरियो। भर्चुअल रियलिटी कत्ति असामान्य व्यवहारिक थियो भन्ने कुराको उदाहरण दिन कम्पनी भर्चुअलिटीले १ 1991 73,000 १ मा VR पोडहरू फेरि बेच्यो जुन प्रति इकाई मात्र। XNUMX,००० डलर खर्च भयो।
आभासी वास्तविकता २०१० सम्म औसत उपभोक्ताको लागि व्यावसायिक रूपमा व्यावहारिक हुने छैन जब पाल्मर लकीले ओकुलस रिफ्टको लागि पहिलो प्रोटोटाइप डिजाइन गरे। Oculus Rift २०१ 2010 मा billion अर्ब डलरमा किनेको थियो, of ०-डिग्री क्षेत्र दृश्यको साथ, पहिले VR को लागि उपलब्ध सबै FOV भन्दा ठूलो थियो, र एक ठूलो स्क्रिनमा प्रदर्शित भएको थियो।
पछिल्ला संस्करणहरूमा दुई अलग स्क्रीनहरू समावेश हुन्छन्, प्रत्येक आँखाको लागि एउटा, जसले प्रयोगकर्ताहरूलाई तिनीहरूको आँखामा पर्दाको दूरी समायोजित गर्न अनुमति दियो जुन उनीहरूलाई सहज थियो।
यस समयमा, आभासी वास्तविकता फेरि लोकप्रिय भयो, र विभिन्न कम्पनीहरूले ओकुलसको लागि प्रतिस्पर्धी उत्पादनहरू बनाउन शुरू गरे जस्तै एचटीसी भिभ, जसमा समान स्तरको रिजोलुसनको साथसाथै दुई "लाइटहाउसहरू" पनि ट्र्याक गर्न कोठामा राख्न सकिन्छ। हेडसेट को स्थिति सजिलो।
किन Oculus क्वेस्ट?
त्यसो भए, नयाँ ओकुलस क्वेस्टलाई के ले विशेष बनाउँछ? खैर, मैले पहिले उल्लेख गरेको भर्चुअल रियालिटी प्रविधिको प्रत्येक संस्करणमा के समानता थियो?
तिनीहरू सबै स्थिर थिए।
प्रत्येक एकल कुनै न कुनै तरिकाले प्रतिबन्धित छ, कि त किन तिनीहरू प्रयोगकर्तालाई बस्न आवश्यक छ, वा एक कोठामा रहन, वा एक कम्प्युटरमा हुक। Oculus क्वेस्ट पूर्ण रूपमा वायरलेस छ र पीसीमा जडान हुन आवश्यक छैन।
ग्राफिकल पावरहाउसको रूपमा एक पीसी अपरेटिंग बिना पूरा VR पूर्ण पहिलो हो, र यही कुरा Oculus क्वेस्टले प्रस्ताव गर्दछ। Oculus क्वेस्ट पनि अन्तर्निर्मित अडियो छ, त्यसैले कुनै हेडफोन आवश्यक छैन, र Oculus टच नियन्त्रकहरु संग सहज काम गर्दछ।
सेन्सरले हेडसेटमा बनाएको साइज र प्लेयरको कोठामा स्थिति कुनै ट्र्याक गरिएको फर्नीचरबाट बच्न मद्दत गर्न। वा टेबुलहरू बिरूद्धमा खुट्टाको औंलाहरू भाँचे। शीर्षमा यसको लागि उपलब्ध खेलहरूको आश्चर्यजनक ठूलो मात्रामा, तपाईं माथि हुन सक्नुहुनेछ र पन्द्रह मिनेटमा VR ले प्रस्ताव गरेको सबैभन्दा नयाँ र सबैभन्दा ठूलो खेलहरूमा जाँदैछ।
यस बिन्दुमा यहाँ केवल प्रतिस्पर्धा छैन, त्यसोभए तपाईं के पर्खदै हुनुहुन्छ? यसलाई जाँच गर्नुहोस्!
