Июль 19, 2022

Будет ли Метавселенная дружелюбна к взрослым?

С тех пор, как заговорили о виртуальной вселенной, принадлежащей Meta, пользователи социальных сетей и поклонники развлечений для взрослых задавались вопросом, насколько откровенно сексуальным может быть такое пространство. Печально известная анти-порнокомпания, ранее известная как Facebook, может показаться, что она не будет приветствовать строго взрослые взаимодействия в своем коммерческом виртуальном онлайн-пространстве, но случались и более странные вещи.

Поскольку некоторые онлайн-пользователи называют Метавселенную не более чем маркетинговой уловкой со стороны Meta, чтобы попытаться сохранить актуальность после многочисленных претензий и обвинений в отношении повсеместного сбора данных и граничащей с монополистической деловой практикой, предложение арены только для взрослых, на которой можно играть, может помочь Meta достичь более широкая аудитория. Однако, учитывая, что так много фирменных метавселенных уже онлайн и постоянно появляется все больше, действительно ли Мета необходима? И если он появится и будет доминировать в онлайн-общении людей в обозримом будущем, можем ли мы, по крайней мере, переспать там, как мы уже можем через VR порно?

Мы уже там 

С появлением в 2003 году Second Life, сразу же популярного и определяющего дух времени виртуального пространства, похожего на Sims, в котором пользователи могли (и все еще могут) создавать аватары и создавать для них жизнь, карьеру и даже семью, виртуальные миры стали обычным явлением. понял концепцию. Поскольку популярность Second Life, казалось, пошла на убыль, она по-прежнему сохраняла огромное количество активных пользователей, стремящихся к процветанию своего виртуального «я». Сообщества и виртуальные пространства, ориентированные на взрослых, приветствовались в Second Life с самого начала, они создавались и поддерживались самими пользователями. Это позволило виртуальным стриптиз-клубам, борделям и всевозможным развлечениям для взрослых наконец расцвести в виртуальном пространстве. Фактически, согласно интервью его создателя Филипа Роуздейла Wired (27 января 2022 г.), Second Life не только остается чрезвычайно популярной, но и может похвастаться внутренней экономикой, которая превосходит экономику YouTube или Facebook. 

Однако существуют риски такого разрешения на использование взрослыми. Дискриминационные организации использовали Second Life в качестве площадки для встреч и вербовки, нарушая условия использования, оставаясь незамеченными слишком долго, и заслужили критику платформы за то, что она недостаточно агрессивна в искоренении такого контента. Поскольку критики недавно разработанных метавселенных также предупреждают о потенциальной эксплуатации пользователей как старше, так и младше возраста согласия, есть все основания ожидать, что Мета, со своей стороны, будет агрессивно запрещать любой контент (например, порнографию), который может намеренно или непреднамеренно быть доступным любому, кроме полностью согласных, законопослушных взрослых людей. 

Second Life по-прежнему насчитывает более 900,000 60 активных пользователей и представляет собой виртуальную экономику, приносящую более 2014 миллионов долларов США в год в реальных деньгах; и вдохновил на создание множества других онлайн-пространств, в которых пользователям предоставляется достаточная свобода в том, как они ведут себя в личной, публичной и профессиональной виртуальной реальности. VRChat, запущенный в начале XNUMX года, еще больше продвинул концепцию использования метапространства взрослыми, предлагая поддержку отслеживания всего тела, что позволило, например, танцорам выступать и проводить занятия на платформе. Очевидный потенциал более явного использования VRChat вряд ли нуждается в описании. На самом деле, это вовсе не потенциал, а существующая реальность.

Сделать мой мета 

Стремясь к доминированию в виртуальных пространствах для встреч, Meta Platforms не только назвала свой собственный проект метавселенной в честь себя, но и переименовала всю свою империю под уже заезженным словом «Мета». Недавно объявив, что попытается бороться с физическими и сексуальными домогательствами и нападениями в своей Метавселенной, внедрив то, что Ars Technica назвала «четырехфутовой зоной отчуждения» вокруг каждого аватара, Meta также снижает вероятность того, что взрослые по обоюдному согласию будут шлепать друг друга. спину (и задницу), когда они прогуливаются в поисках кого-нибудь, с кем можно было бы виртуально переспать. Виртуальное порно уже обеспечивает умопомрачительные сексуальные развлечения и включает в себя только взрослых по обоюдному согласию, каждый исполнитель действует с агентством и соответствует юридическим требованиям для жестко регулируемой индустрии для взрослых. Является ли мета-секс вообще привлекательным с такой яркой секс-индустрией VR, которая уже волнует миллионы людей по всему миру? 

Мета, несомненно, имеет самый широкий охват среди всех метавселенных, основанных на виртуальной реальности. Хотя появились претенденты, стремящиеся угрожать ее господству, могут ли такие компании, как HTC Viverse и предстоящее мета-использование недавно приобретенных активов Activision Blizzard, стать настоящим вызовом для компании, которая на сегодняшний день продала более 12 миллионов единиц своих самых успешных продуктов? VR-шлем?

Что лежит в магазине 

Когда, где и как появится метавселенная, подходящая для взрослых, и что она предложит пользователям, стремящимся участвовать в эротических и откровенных действиях в социальной виртуальной среде? Пока тактильные технологии продолжают развиваться, ожидайте, что будет доступна очень реальная форма физического контакта и дайте даже виртуальным свиданиям реальную возможность для сексуального удовлетворения. Не только это, но и те, кто жаждет того, что, по сути, равнозначно анонимному сексу, должны иметь возможность заниматься этим, не опасаясь за свою безопасность или непреднамеренные последствия. Вместо того, чтобы рисковать своей конфиденциальностью или даже своей физической безопасностью, найдя случайного человека в Интернете, а затем быстро встретившись с ним лично, вы можете просто подключиться в виртуальном пространстве и позволить своим телам узнать друг друга. Добавьте к этому высокую степень фэнтезийной игры — когда-нибудь хотели быть эльфийским лордом, вспахивающим легион остроухих красоток? Имейте это! Или как насчет того, чтобы звездный спортсмен получил VIP-обслуживание от толпы поклонников после игры? Преодоление гендерных границ также будет легким для тех, кто хочет узнать, каково это быть в совершенно другом гендерном состоянии.

Некоторые любопытные и потенциально спорные области возможной метавселенной бросят вызов нашим представлениям о личной свободе и коллективной безопасности. То же самое можно сказать, конечно, почти о любом новом технологическом развитии от автомобиля до Всемирной паутины. Однако метавселенная потенциально может использоваться людьми во всем мире без ведома тех, кто находится в их непосредственном присутствии. Такие разработки, как будущие контактные линзы с дополненной реальностью от Mojo Lens, могут означать дискретное участие в метавселенной — со всей необходимой записью, анализом и сбором данных. 

Точное будущее метавселенных, как метабрендовых, так и иных, конечно, еще не твердое. Как и все фьючерсы, его еще предстоит написать. Как бы то ни было, обязательно будут удивительные возможности для сексуальных экспериментов, игр, создания сообщества и развлечений, которые намного превосходят то, что доступно в настоящее время. Конечно, следует соблюдать некоторые меры предосторожности, но с этическим подходом вас ждет потрясающая игровая площадка для взрослых.

Об авторе 

Кайри Маттос


{"email": "Адрес электронной почты недействителен", "url": "Адрес сайта недействителен", "обязателен": "Отсутствует обязательное поле"}