20 октября 2020

Как развивались онлайн-игры за последние 5 лет?

Это может вас шокировать, но история игр насчитывает уже 50 лет. Видеоигры были первым шагом к оцифрованной версии игр в игровой индустрии.

Но он быстро превратился в несколько этапов; Сейчас онлайн-игры стали практически повсеместным образцом для геймеров. Люди даже балуются онлайн-игры на Lottoland. Место, которое было признано исключительно за безумные азартные игры, теперь стало отличным центром онлайн-игр. Хотя их игры в основном сформированы на основе концепции азартных игр, внедрение онлайн-гемблинга стало беспрецедентным шагом в истории Лоттоленда.

Давайте посмотрим, какие игры у них есть, что делает их удивительно универсальными в качестве индустрии лотерейного бизнеса.

Онлайн-игры в Lottoland

Для большинства людей лотерея звучит несколько необычно, поскольку они связывают ее с азартными играми. И многие просто не находят всю концепцию настолько увлекательной, какой она должна быть.

Учитывая эти факторы, Лоттоланду пришла в голову идея смешать авантюрный дикий сторону игровой индустрии со стратегическим подходом к азартным играм в одно целое. Это привело к появлению совершенно нового измерения в режиме лотереи, измерения онлайн-ставок через череды и повороты игры.

Это было высоко оценено молодыми людьми, связанными с Лоттоландом, и в дальнейшем добилось успеха. Это привело к множеству новых допусков и расширению бизнеса, что принесло Лоттоланду прибыль. Некоторые из самых популярных онлайн-лотерей могут быть перечислены как:

  • Мустанг Голд
  • Рулетка Лоттоленда
  • Fruit Blast
  • Квест Бонзо
  • Долина богов
  • Ловец снов
  • Starburst
  • Лоттоленд Блэкджек
  • Лаки леди
  • Джекпот Озвина
  • Холмс и украденные камни
  • Золотой рыбный танк
  • Фруктовая лавка

Как видите, игры кажутся связанными с лотереей или вообще не имеют отношения к ней. Некоторые из них вращаются вокруг фантазий, а некоторые - вокруг азартных игр. Таким образом, платформа индустрии онлайн-игр значительно выросла до уровня, на котором сайты-лотереи проявляют интерес к размещению игровых онлайн-платформ.

Посмотрим, как далеко продвинулась игровая индустрия за последние пять лет.

Восстание онлайн-игр

Онлайн-игры, игра в игры, сфабрикованные в цифровом виде, через компьютерную сеть, особенно в Интернете. Игровая индустрия началась с серии различных устройств, известных как видеоигры. Культура видеоигр резко пошла вверх в течение 70-х и почти на протяжении всего 20-го века. С наступлением 21 века акцент сместился на компьютерные игры и, в конечном итоге, на смартфоны, которые расширили возможности онлайн-игр.

Игровая площадка, которой можно воспользоваться где угодно и когда угодно, поскольку для нее не требуется дополнительное оборудование или элементы управления, единая рабочая сеть и все.

Замечено, что индустрия онлайн-игр претерпела огромную эволюцию за последние пять лет из-за множества небольших революций в области мобильных телефонов и снижения цен на Интернет. Более того, индустрия онлайн-игр наблюдала за многочисленными инвесторами, такими как Alibaba, Nazara и Youzu, которые упростили сложности, связанные с приобретением оборудования для онлайн-игр.

Расширение с помощью виртуальной реальности

Все мы слышали об Oculus VR, дочерней компании Facebook, которая выпустила игровые гарнитуры виртуальной реальности. Компания Oculus была куплена Facebook в 2015 году за 2 миллиарда долларов и работает над переходом на новые уровни технологий для инноваций в игровой индустрии.

Индустрия онлайн-игр, казалось бы, заняла множество ниш в различных областях. Таким образом, внедрение виртуальной реальности стало бы фантастической вишенкой на фоне развлекательного источника этой блестящей индустрии онлайн-игр. Отчеты предполагают, что VR, скорее всего, изменит элементы управления и звуки с помощью дополнительных функций жестов и голоса за кадром. В общем, добавление лучших игровых консолей.

Apple, скорее всего, воспользуется этой функцией в 2021 году.

Дополнительные доходы от продажи товаров

Игровая индустрия - трудоемкий бизнес, требующий творческого подхода и денежной стабильности. На создание игровых консолей уходит миллионы, а коды слишком сложны для сборки, что делает это дорогостоящим бизнесом. Поэтому, чтобы получить дополнительную прибыль, индустрия онлайн-игр пошла на поводу у мерчендайзинга.

Мерчендайзинг означал запуск индивидуальных продуктов, которые вызывали фанатизм онлайн-игр. Индустрия онлайн-игр начала создавать футболки, кружки, брелки с их символическими игровыми названиями, которые принесли дополнительные деньги и повысили их статус популярности. Многие известные игры были преобразованы в фильмы, а многие известные фильмы - в игры для увеличения доходов и маркетингового трафика.

Рост демографии онлайн-игр

Онлайн-игры претерпели множество изменений, но эта, похоже, самая важная. Эта эволюция не только привела к увеличению доходов от игр, но и сделала онлайн-игры тенденцией. Вот некоторые важные вехи в демографическом расширении онлайн-игр:

  • Уменьшились гендерные барьеры между играми, теперь все гендеры проявляют равные интересы в онлайн-играх. Район, который раньше считался относительно зарезервированным для подростков мужского пола.
  • В онлайн-игре нет возрастных ограничений; Люди как в раннем, так и в последующем периоде жизни увлекаются играми, как это было отмечено в последние пять лет.
  • Более того, онлайн-игры вытеснили ютуберы, которые сами играют в прямом эфире. Это приводит к популярности игры.

Индустрия онлайн-игр приносит прибыль не только тем, кто непосредственно участвует в ней, но и тем, кто участвует в ней косвенно. В разработчики игр и инвесторы действительно зарабатывают изрядную сумму, но те, кто транслирует игры в прямом эфире, также получают от этого выгоду. Таким образом, за последние пять лет индустрия онлайн-игр улучшилась намного лучше, чем ожидалось.

Об авторе 

Питер Хэтч


{"email": "Адрес электронной почты недействителен", "url": "Адрес сайта недействителен", "обязателен": "Отсутствует обязательное поле"}