Что влечет за собой 3D-рендеринг? 3D-рендеринг - это процесс создания фотореалистичных изображений из 3D-модели с помощью компьютерных программ. Рендеринг - важный метод, широко используемый в видеоиграх, рекламе, фильмах и на телевидении.
В настоящее время индустрия кино и рекламы использует различные инструменты воздействия на зрителя, например, спецэффекты. Визуальные эффекты создаются с использованием трехмерной графики. Окончательная визуализация объектов и сцен создается в процессе рендеринга для достижения высокого уровня достоверности.
Рендеринг также используется в архитектуре для создания потрясающих архитектурных иллюстраций технических проектов, а также в дизайне продуктов и интерьеров, чтобы произвести впечатление на клиентов.
Сегодня существует широкий выбор программного обеспечения для 3D-рендеринга, которое можно использовать в любой сфере, для решения задач любой сложности; для профессиональных художников и художников-любителей. В этой статье мы покажем вам, как создать 3D-рендер робота с помощью Light Tracer Render.
Light Tracer Render - это новый Программное обеспечение для 3D-рендеринга который генерирует изображения непосредственно на графическом процессоре и доступен как в качестве инструмента веб-браузера, так и как отдельное приложение для Windows 10. Программное обеспечение поддерживает все графические процессоры, выпущенные после 2013 года (включая AMD).
Проще говоря, рендеринг GPU намного быстрее, чем рендеринг CPU. Light Tracer основан на уникальном физически корректный движок трассировки лучей что позволяет выполнять рендеринг в различных средах, включая даже веб-браузер. Как описано на nvidia.com, трассировка лучей - это метод рендеринга, который обеспечивает реалистичное освещение за счет имитации физического поведения света.
Для конечного пользователя это означает, что Light Tracer Render обеспечивает надежные и физически правдоподобные результаты без ущерба для качества. Реалистичное освещение и материалы доступны прямо из коробки. Средство рендеринга имеет собственное сообщество Discord, которое предоставляет несколько отличных примеров качества создаваемых изображений.
Веб-версия бесплатна и поддерживает браузеры Chrome, Firefox и Edge. Версия для настольных ПК предлагает расширенные функции за 39 долларов США. Наряду с общей лучшей производительностью собственной версии она предоставляет расширенную систему освещения, улучшенный инспектор сцены, инструменты восстановления сетки, задние панели, шумоподавители AI и другие расширенные функции. Кроме того, вы сможете импортировать CAD, а также форматы FBX и Collada 3D. Для автономной версии есть 14-дневный пробный период.
Попробуем шаг за шагом создать 3D-рендер модели робота с помощью Light Tracer Render. Чтобы дать вам хороший обзор шагов, которые мы делаем от начала до конца, мы разделили это руководство на следующие части:
- Импорт 3D модели
- Добавление текстур и материалов
- Создание базовой модели среды
- Настройка карты окружения и создание источников света
- Сохранить визуализированное изображение
- Загрузите полностью настроенную 3D-модель в облачное хранилище, чтобы поделиться ею с другими пользователями.
Импорт 3D модели
Чтобы протестировать Light Tracer Render и написать это руководство, мы загрузили 3D-модель робота, созданную Splinter из Sketchfab. Все модели, доступные на сайте Sketchfab, являются собственностью авторов. Вы можете импортировать 3D-модели наиболее распространенных форматов, таких как OBJ, STL или GLB. Поддерживается даже формат VOX, который используется для создания видеоигр в стиле вокселей. Light Tracer позволяет напрямую импортировать модели Sketchfab, поэтому мы просто перетащим загруженный заархивированный пакет GLTF в окно программы.
Добавление текстур и материалов
Применим текстуру к нашей модели робота. Light Tracer полностью совместим с рабочим процессом metalness. Чтобы назначить карту альбедо, нажмите соответствующую кнопку и выберите файл изображения. Если сцена уже содержит карты совместимого типа, Light Tracer предложит выбрать одну из них или загрузить новую.
Теперь давайте добавим стеклянный материал к лампочкам на голове робота. Щелкните вкладку Библиотека справа и выберите материал. Чтобы добавить материал, выберите часть модели и щелкните материал в библиотеке. Или просто перетащите материал на объект. Применяйте разные материалы к разным частям объекта. Создавайте новые материалы с разными настройками и добавляйте их в библиотеку.
Создание базовой модели среды
Наша сцена будет лучше смотреться на стенде. Нажмите на Сделать пол в левой части программы, а затем выберите Гнутый пол в раскрывающемся меню.
Щелкните по полу, чтобы отобразить манипулятор трансформации, который позволяет управлять перемещением, вращением и масштабированием с помощью мыши. Чтобы получить доступ к дополнительным настройкам, откройте панель «Преобразование», щелкнув значок Дополнительная кнопка рядом с манипулятором. Выберите вкладку «Поворот» и измените значение поворота по оси Z на 80 градусов. Вы также можете щелкнуть и перетащить синюю дугу на манипуляторе преобразования, чтобы изменить угол поворота объекта.
Настройка карты окружения и создание источников света
Последний шаг - добавить излучатель света. На панели "Среда" щелкните значок Добавить эмиттер кнопка. На предварительном просмотре карты вы можете увидеть, где расположены источники света. Вы можете взаимодействовать с ними, как с обычными объектами, перемещая или вращая их.
Также вы можете изменить саму карту окружения, выбрав любое HDR-изображение. Мы рекомендуем Небесный ресурс HDRI предоставляя множество отличных карт абсолютно бесплатно. Light Tracer предлагает встроенную библиотеку карт HDRI от bsci. Просто нажмите на Управлять картой кнопка для доступа к библиотеке.
Сохранить изображение для рендеринга
Чтобы создать высококачественный рендер, установите ползунок на 1200 SPP на верхней панели. Теперь нужно дождаться окончания расчета. Вы можете увидеть ожидаемое время до окончания процесса на верхней панели справа. Время ожидания зависит от сложности 3D-модели, хотя рендеринг GPU заметно быстрее, чем рендеринг CPU.
Разверните меню в верхнем левом углу экрана и выберите Экспорт изображения. Сохраните визуализированное изображение в формате PNG, JPG или HDR. Также есть быстрая кнопка для сохранения изображения вверху экрана.
Вы можете сохранить сцену в формате GLB и вернуться, чтобы закончить ее позже. В раскрывающемся меню выберите опцию Сохранить.
Опубликовать модель в сети
Замечательной особенностью инструмента является возможность опубликовать скорректированную модель в Интернете, чтобы вы могли поделиться своим дизайном с другими пользователями. Нажмите на кнопку с оранжевой стрелкой в центре экрана. Загруженная модель будет визуализирована в веб-версии движка Light Tracer, что гарантирует абсолютно такое же качество изображения. Модель может быть опубликована как частная или публичная.
Заключение
Нам не потребовалось много времени, чтобы понять, как пользоваться этим инструментом. Light Tracer Render имеет простой пользовательский интерфейс без излишней функциональности. Приложение разработано для Windows и может работать практически на любом графическом процессоре, выпущенном после 2012–2013 годов. Посетите официальный канал Instagram, чтобы увидеть привлекательные рендеры, сделанные с помощью Light Tracer (@lighttracerrender).