Анимация в современном мире.
К настоящему времени анимация как часть экранной культуры и культуры кинематографа получила широкое распространение и развитие. Потребности рынка, выраженные в запросе аудитории и высоком уровне внимания к данному виду видеоконтента, создают прочную основу для дальнейшего развития сферы по многим направлениям. Также, как отмечают специалисты, технологические новинки и разработки в области оборудования, используемого для создания анимации, только повышают актуальность этой сферы деятельности.
По мнению исследователей в данной области, анимация воспринимается как отдельный, уникальный вид аудиовизуального творчества, отличающийся не только техническими особенностями и способами создания творческой продукции, но и выразительно-художественными средствами [1]. В этом диапазоне характеристик специалисты прослеживают большую разницу между анимацией и различными видами кинематографии.
Высокая интенсивность изменений технического и культурного вектора способствует развитию области мультипликации, в связи с чем исследователи выявляют расширение диапазона форм в этом направлении. При этом, как отмечают специалисты, эта особенность связана в большей степени не с цифровыми технологиями, а с расширением областей их использования и применения. Исследователи также отмечают тенденцию использования покадровых технологий с все большим развитием в кино и театре.
Специфика современной анимации и феномен покадровой анимации
Согласно работам в этой области, эффект глобализации активно способствует развитию покадровой анимации, что также формирует новые творческие возможности и области применения и развития [2]. Ведущие исследователи в этой области характеризуют феномен покадровой анимации как выход за пределы художественного направления, а также сочетание социальных и культурных явлений и технического, научного эксперимента в творческой среде.
Потенциал анимации растет с каждым годом и выходит за рамки кино и его частей. Область приобретает междисциплинарный характер, сочетая в себе богатый инструментарий и множество культурных аспектов. Важной частью этого развития является социальная сфера и культурная интеграция.
Технологии в разработке анимации
В современных подходах и работах в области изучения анимации существуют некоторые расхождения в определении как универсального понятия анимации, так и конкретных приемов и инструментов. Однако автор статьи отмечает, что все толкования и определения сходятся в том, что феномен «иллюзия движения» является основным в разработке и описании мультипликации как режиссерской профессиональной деятельности.
Также популярной трактовкой анимации и ее особенностей является следующее понятие: анимация – это создание иллюзии движения объекта путем съемки в покадровом формате, при этом для достижения результата используются любые необходимые материалы и технические элементы.
Более того, в различных работах исследователи предметной области пытаются точнее сформулировать определение анимации, чтобы наиболее подробно отразить сущность, специфику и технологию этой области творческой и технической деятельности [3]. Так, во многих источниках под анимацией понимается определенный вид искусства, в основе которого лежит ряд технически созданных образов, формируемых с помощью рисунка или специальной компиляции объемных кукольных изображений. При этом исследователи отмечают, что важной особенностью является покадровая запись съёмки, а также формат оживающих на экране изображений. Техническая сторона анимации в ее классическом виде — проекция движения со скоростью 24 кадра в секунду, чем достигается визуальный эффект движения и анимации изображений и экранных персонажей.

Во многих работах в этой области прослеживаются параллели анимации как культурной деятельности с древними наскальными рисунками. Специалисты связывают эти явления культуры со стремлением человечества передать динамику и действие в художественном создании образов. Также исследователи находят подтверждение этой мысли на протяжении всей культурной истории человечества в целом.
Некоторые исследователи связывают развитие анимации как направления деятельности с когнитивной революцией, отражающей период формирования образно-абстрактного мышления человека, что также повлияло на стремление отображать динамику окружающего мира в культурных произведениях.
В ходе развития кинематографа анимация появилась как инструмент изобразительной творческой режиссуры, тесно связанный с созданием визуальной основы и динамики в кинематографических сценах. В своем дальнейшем развитии анимация начинает восприниматься специалистами и обществом в целом как более масштабное явление, чем киноинструмент. Регион начинает формировать свои законы для создания иной реальности, отличной от классических кинематографических продуктов.
Определение покадровой анимации
На сегодняшний день анимация превратилась из части набора инструментов для создания фильмов в новую форму аудиовизуального искусства. На данном этапе покадровая анимация получает свой вектор развития как независимый режиссер.
Основным описанием покадровой анимации, по большому количеству источников, является покадровая анимация, которая снимается последовательно, а основными объектами этой съемки являются физические формы и персонажи, состоящие из физических материалов [4]. Особенность выбора материала заключается в возможности воздействия на материал специалиста по анимации.
Направления анимации
Согласно многочисленным исследованиям, посвященным теоретическим и практическим аспектам использования анимации, ее можно разделить на три основных направления.

Основополагающее и самое первое направление — классическая рисованная анимация. Технически для этого направления характерна специфика, в рамках которой каждый новый кадр представляет собой отдельную картинку [2]. Это направление было особенно популярно в работе мультипликаторов ХХ века. Техническая сложность этого направления заключалась в том, что вся анимация создавалась вручную и затем переносилась на прозрачные листы, после чего следовал процесс нанесения краски и создания рамок.
В качестве второго направления исследователи выделяют компьютерную анимацию. В последнее время это направление наиболее развивается в совершенно разных областях, и компьютерная анимация также занимает доминирующее положение на рынке [5]. Широкие технические возможности определяют разнообразие методов, приемов и инструментов, используемых при создании продуктов компьютерной анимации. В свою очередь, компьютерная анимация делится на два основных направления: 2D-анимация и 3D-анимация. Первый тип характеризуется созданием двухмерного изображения. Глубина и специфика объемов, приближенных к реальному восприятию объектов, отражаются в 3D-анимации.
Третье направление, которое называется «покадровая анимация», характеризуется экспериментальными методами и инструментами. Особенность направления в том, что аниматор использует определенную траекторию движения, которая воссоздается покадрово.
Библиография
- «Основы анимации» П. Уэллса, 2006 г.
- «Техника киноанимации» Дж. Халаса, Р. Манвелла, 1970 г.
- «Динамика 2D-анимации, управляемая художником», Ю. Бай, Д. М. Кауфман, К. К. Лю, Дж. Попович, 2016 г.
- «Покадровая анимация» А. Томаса, Н. Туфано, 2010 г.
- «Размытие движения на основе изображения для покадровой анимации», Г. Дж. Бростоу, И. Эсса, 2001 г.
Автор:
Рябоконь Тарас
Эксперт по видеодизайну
Основатель 2D анимационного проекта «FX MONSTER»
