Видеоигры стали важной частью социального взаимодействия. Не только дети и подростки сходят с ума по играм. Молодые люди и даже старшее поколение имеют свои любимые игры и проводят время перед экраном, переживая новую реальность. Число этих людей огромно и исчисляется миллиардами. Но являются ли игры действительно сильными с точки зрения влияния на популярную культуру, или это просто тенденция, которая исчезнет в один прекрасный день без следа?
Поскольку игровая индустрия продолжает процветать, становится ясно, что игры — это не просто временная тенденция. Он уже произвел революцию в нескольких вещах, например, превратился в новый вид спорта, который мы называем киберспортом, или изменил лицо уже существующих традиционных игр. Возьмем в качестве примера классические карточные игры, такие как покер. Это больше не игра, в которую играют только на столах, а на экранах. Все, что вам нужно, это заинтересоваться игрой, найти несколько покерных советов и платформы, на которых можно начать играть, вот и все. Гейминг стал профессией, где энтузиасты зарабатывают сотни тысяч долларов.
Что такое поп-культура?
Для этого существуют различные определения. Вообще говоря, любые ценности, которые люди широко разделяют, можно считать поп-культурой. Другими словами, поп-культура — это массовая культура. Классическая музыка, например, является высокой культурой, потому что у нее есть специфическая аудитория с особыми интересами и, вероятно, уровнем образования. По статистике, классическую музыку слушают немногие.
Наша планета насчитывает 8 миллиардов жителей, более 3 миллиарда из которых активно играют в видеоигры. Это 37,5% населения. Причем, если учитывать тех, кто не активно, но время от времени играет в онлайн-игры, то этот процент немного вырастет. Игры — это поп-культура? Да действительно. Давайте посмотрим, в каких аспектах игровая индустрия влияет на поп-культуру.
Новые тенденции
Самое большое влияние имеет место, когда тренд создает новые тренды. Сегодня технологические возможности развиваются, и это напрямую связано с игровой индустрией по двум причинам: во-первых, потому что она имеет большой потенциал для внедрения инноваций, а во-вторых, это многомиллиардная индустрия, что для бизнеса означает, что чем больше денег они вкладывают. , тем больше доходов это им принесет. Тенденции видеоигр включают термины, которые могут быть даже незнакомы многим людям, такие как казуальные игры, фитнес-игры и т. д.
Говоря о новых тенденциях, киберспорту всегда отводится особое место. Он имел такой значительный рост и популярность, что даже традиционные спортивные СМИ начали освещать его в своих разделах новостей. Киберспорт — это не электронная версия традиционного спорта, а совершенно новый вид с той же логикой — соревнования. Вместо спортсменов зрители смотрят, как геймеры соревнуются друг с другом. Здесь нужно сделать важное замечание: киберспорт не нов, он только начал набирать популярность, и этот процесс, конечно же, ускоряется за счет роста игровой индустрии и технологий.
Развлечения
Первое, что может прийти на ум при разговоре о поп-культуре, — это музыка. У людей, которые ходят по улицам в наушниках, велика вероятность, что многие из них слушают поп-музыку. Или они?
Музыка — мощное явление, способное вызывать эмоции и чувства. Следовательно, он используется в других отраслях, таких как кинематография, театр и выставки. Какими бы впечатляющими ни были работы Пикассо, когда вы слышите музыку на выставке, сопровождающую показ, все эмоции кажутся более контрастными. Видеоигры, что неудивительно, создают и используют музыку, которая придает игрокам некоторую вибрацию. Мы упоминаем этот факт, потому что вышеупомянутая музыка для видеоигр стала новым жанром, и даже в Apple Music вы можете увидеть категорию с названием Игры. Вы не удивитесь, если узнаете, какой музыкальный жанр является одним из самых популярных в Канаде. Ты знаешь ответ, не так ли?
Игры также оказывают огромное влияние на киноиндустрию. Выпущено множество фильмов об играх. Например, на Apple TV+ есть сериал под названием «Мифический квест», в котором вся сцена находится в студии разработки видеоигр, а персонажи создают игру и сталкиваются с отраслевыми проблемами, неудачами и т. д. С другой стороны, Netflix решил создать новый раздел в своем мобильном приложении, представляя мобильные игры на основе их самых любимых сериалов, таких как «Очень странные дела».
Соцсети
Это последний пример в этой статье, но не в социальной жизни. Есть намного больше. Социальные сети — это самая популярная реальность, где миллиарды людей встречаются, делятся, лайкают и комментируют. Мы не хотим говорить об очевидном влиянии игр на социальные сети, таких как игры, аватары и т. д.
Самое большое и взрывоопасное влияние было, когда основатель Facebook объявил о создании новой платформы — Метавселенной. Это не было объявлением о новом продукте или разработке в этой области. Это была декларация о том, что игры стали социальными медиа. Скоро, очень скоро мы все будем не только играть в видеоигры, но и станем одним из тех персонажей, которые бродят по выдуманному миру.