Каждый год игроки требуют выпуска новых игр. Особенно выросла популярность видеоигр, особенно во время пандемии. Но создать новую игру не так просто, как многие думают. Придумать сюжет и нарисовать графику непросто. Это огромный и трудоемкий процесс. Для каждой задачи требуется целый штат сотрудников. компания по производству видеоигр проделывает большую работу, прежде чем продукт попадет на рынок.
Как происходит процесс создания игры?
Многое зависит от клиента: насколько глубоко он хочет погрузиться в принятие решений, в проверку того, что делается. Но в целом это выглядит так: клиент приходит с запросом. В зависимости от этого формируется план работы и команда с учетом пожеланий клиента по общению и контролю.
Все это сказывается на составе команды. Если мы говорим о разработке, то нам нужен тимлид, разработчики и, при необходимости, дополнительный PM.
Лучше иметь одну точку входа и выхода из компании, занимающейся видеоиграми. Это должен быть человек, который в курсе всего: что происходит, к каким датам, кто над чем работает, и который выдает отчеты на сторону клиента и регулирует это в живом общении. Это может быть звонок для обновления статуса один раз в неделю или ежедневные отчеты. У нас есть моменты, когда клиенты посещают встречи почти каждый день. Ввиду этого каждый отдельный проект — это действительно отдельное государство.
Если говорить о производстве арт-контента, то клиент платит за результат. За каждый арт-контент установлена определенная цена. В условиях разработки более сложных заказов, когда нет конечной цели по времени, клиент оплачивает каждый месяц работы команды. Цена складывается из экспертизы и самой команды. Существует определенная надбавка за инфраструктуру, персонал и управление. И немного маржи — аутсорсинг не маржинальный бизнес. Иногда программное обеспечение входит в стоимость.
Что делает iLogos?
iLogos — аутсорсинговая компания. Компания разрабатывает игры. Проекты начинаются с набора команды под конкретный заказ. И заканчивается только после выхода продукта на рынок. Таким образом, компания несет полную ответственность за каждый этап проекта. Основной фокус — мобильная индустрия, в основном казуальная и мидкор-мобильная: это ключевая экспертиза компании.
Компания принимает заказ, который будет включать в себя как весь цикл, так и отдельную часть, которую необходимо усилить. Есть много случаев, которые трудно стандартизировать.
Компания занимается всем, что касается полного цикла в классическом понимании: разработка, производство, геймдизайн, эксплуатация и тестирование.
Сейчас в компании 250 сотрудников, и она продолжает расти. Изначально это была студия из Луганска. Недавно компания перешла на новый формат работы. Все сотрудники переведены на удаленную работу. Но эффективность рабочего процесса не нарушена. Все проекты выполняются в срок. В компании работают сотрудники не только из Украины, но и привлекаются специалисты из США и Европы. Большой штат сотрудников способствует принятию эффективных решений и быстрой реализации масштабных проектов.