В этой статье мы рассмотрим основные отличия 2D- и 3D-разработки в Unity и поймем, что лучше всего подходит новичку для освоения области программирования GameDev.
Разработка игр — интересное и перспективное направление для программистов. За последние несколько лет игровая индустрия стремительно развивалась, и сейчас кажется, что все делают видеоигры. Если у вас есть интересная идея или вы решили выбрать GameDev в качестве основной профессии, почему бы не попробовать? Игровой движок Unity может стать хорошим началом. Unity отлично подходит для начинающих, потому что это одна из лучших платформ для создания игр малого и среднего размера.
Основные отличия 2D- и 3D-разработки
2D или двухмерная графика работает с изображением, сформированным в двух измерениях — высоте и ширине. Трехмерный объект — это изображение, сформированное в трех измерениях: ширина, высота и глубина. 3D позволяет оценить размеры объекта и расстояние до него.
Механизм
2D-игры выполняются в плоском линейном движении. Даже если ваш персонаж бежит в разные стороны, вы в итоге приведете его к конечной точке, как в Марио. Развитие персонажа происходит со сменой всего экрана.
В отличие от 2D-игр, трехмерные игры имеют более глубокую графику, позволяющую персонажу свободно и без ограничений перемещаться, как в GTA: Vice City.
Физическая среда
Двумерное игровое пространство состоит из одного слоя, где ваш персонаж может перемещаться и взаимодействовать с объектами. Трехмерная среда многослойна и позволяет вам взаимодействовать с глубиной. Благодаря этому трехмерная среда визуально привлекательна. Трехмерный мир позволяет глубже погрузиться в игровую реальность.
Постановка
Поскольку создание 3D-игры — сложный процесс, он требует больше времени и средств. Организация данных, средства проектирования, рендеринг — все это намного сложнее, чем в 2D-игре. При создании трехмерной среды нужно двигаться шаг за шагом осторожно, особенно когда речь идет о физике. Всего одна ошибка может привести к тому, что ваш персонаж застрянет в текстурах или бесследно исчезнет.
Обычно большая группа разработчиков и анимационные услуги работает над одной 3D-игрой, в том числе специалисты в области визуального искусства, света, анимации, художники по текстурам и уровням, разработчики 3D-моделей и т. д. Для создания 2D-игры разработчикам достаточно заполнить плоскую палитру фоном и нарисовать спрайты. Находясь в трехмерной среде, разработчики должны постоянно и точно координировать действия, чтобы все композиции, анимации и освещение соответствовали друг другу.
2D и 3D игровые стили в Unity
При создании нового проекта в Unity вы можете запустить его в 2D- или 3D-режиме. На практике в одной игре можно совмещать как 2D, так и 3D элементы.
Полный 3D
В 3D-играх используется трехмерная геометрия, а материалы и текстуры визуализируются на поверхности объектов. Камера может свободно перемещаться внутри сцены. В 3D-играх сцена визуализируется с использованием перспективы, поэтому по мере приближения к камере объекты кажутся больше.
Орфографическое 3D
Иногда в играх используется трехмерная геометрия, но вместо перспективы — ортогональная камера. Эта техника также называется «2.5D».
Полный 2D
Многие 2D-игры используют графику, называемую спрайтами. Они отображаются на экране в виде плоских изображений, и камера всегда расположена в одной плоскости.
2D-геймплей с 3D-графикой
Некоторые 2D-игры используют 3D-геометрию для окружения и персонажей, но ограничивают игровой процесс двумя измерениями. Камера может отображать вид сбоку, а персонаж будет двигаться только в двух измерениях, но сама игра по-прежнему использует для камеры трехмерные модели и перспективы. В таких играх эффект 3D служит скорее стилистическим, чем функциональным целям. Этот тип игры также называется «2.5D».
2D-геймплей и графика с эффектом параллакса
Это еще один популярный стиль 2D-игр, в котором используется 2D-графика, но с перспективой камеры для получения эффекта параллакса прокрутки. Это сцена «картонного театра», где вся графика плоская, но расположена на разном расстоянии от камеры.
Плюсы и минусы подходов
В целом плюсы и минусы 2D и 3D разработки игр на Unity напрямую вытекают из специфики направления:
3D-игры более зрелищны, лучше погружают в игровую реальность и предоставляют разработчику целый ряд дополнительных возможностей. В то же время они более трудоемки, требуют большего внимания к физике и игровым объектам, а также большей вычислительной мощности для рендеринга и сборки игры.
Игровые 3D-проекты обычно делаются большими командами разработчиков, что ускоряет процесс, но требует дополнительных усилий по координации действий. Иногда необходимо нанять разработчика Unity. Направление 3D более перспективно для профессионала GameDev.
С другой стороны, 2D-игры позволяют сосредоточиться на художественных деталях, истории и игровом процессе, не затрачивая много усилий на работу с трехмерной физикой и моделями.
Многие инди-игры делаются разработчиками в одиночку в довольно короткие сроки, при этом они приобретают не меньшую популярность благодаря своей индивидуальной атмосфере и уникальным деталям. Если вы не готовы сделать GameDev своей основной профессией, а просто решили попробовать себя в этом направлении или реализовать небольшой проект, стоит сосредоточиться на 2D, так как такой подход потребует меньше усилий и ресурсов.