2045 ஆம் ஆண்டில், குழப்பத்தின் விளிம்பில் இருக்கும் உலகில், இளம் வேட் வாட்ஸ் தனது உண்மையான பூமிக்குரிய இருப்புடன் கூடுதலாக மற்றொரு வாழ்க்கையை நடத்துகிறார். அவரது டிஜிட்டல் இரட்டை ஒயாசிஸில் உருவாகிறது, ஒரு செயற்கை தளம் வரம்புகள் இல்லாமல். வரவேற்கிறோம் தயார் ப்ளேயரின் ஒரு, ஸ்டீவன் ஸ்பீல்பெர்க்கின் அறிவியல் புனைகதை திரைப்படம், 2018 இல் வெளியிடப்பட்டது. எதிர்காலம் சார்ந்த கற்பனாவாதமா? என்று பார்க்க வேண்டும். பேஸ்புக்கின் புதிய பெயர், இப்போது மெட்டா, இந்த விஷயத்தை புதுப்பிக்கிறது மெட்டாவர்ஸ். இது கற்பனையான பிரபஞ்சம், ஒரு பெரிய விளையாட்டு மைதானத்தின் நிலைக்கு நீண்ட காலமாக மட்டுப்படுத்தப்பட்டு, அதன் செயல்பாட்டுத் துறையை விரிவுபடுத்துகிறது. உண்மையில், வீடியோ கேம் வடிவமைப்பாளர்களுக்கு மட்டும் ஒதுக்கப்படாமல், அனைத்து இணைய பயனர்களுக்கும் இது பொருந்தும். உறுதியாக, என்ன மெட்டாவர்ஸ்? இணையத்தைப் பயன்படுத்துவதில் இந்தப் புதிய வளர்ச்சியின் அச்சை நாம் எவ்வாறு கற்பனை செய்யலாம்? ஃபோகஸ் ஒரு கணினி புரட்சியில்: தி மெட்டாவர்ஸ், க்கு 3.0 மெய்நிகர் உலகம்.
மெட்டாவர்ஸ்: மறைகுறியாக்கம்
"மெட்டாவர்ஸ்" என்ற சொல் முதன்முதலில் 1992 இல் நீல் ஸ்டீபன்சனின் எதிர்பார்ப்பு புத்தகத்தில் தோன்றியது. பனி விபத்து (விர்ச்சுவல் சாமுராய்). மற்றொரு அறிவியல் புனைகதை எழுத்தாளர், டேனியல் எஃப். க்ளூய், 1960களின் இறுதியில் தனது நாவல் ஒன்றில் ஏற்கனவே இந்தக் கருத்தைத் தூண்டினார். நீல் ஸ்டீபன்சன் இந்த வார்த்தையை கண்டுபிடித்தார், இது "மெட்டா" என்ற கிரேக்க வார்த்தையின் ஒரு தொகுப்பாகும், இது "அப்பல்" மற்றும் "நோக்கி", "பிரபஞ்சம்" என்ற வார்த்தையின் சுருக்கமாகும்.
இந்த மெய்நிகர் இடத்தில், எங்கள் அவதாரம் அல்லது டிஜிட்டல் இரட்டையானது, பல்வேறு செயல்பாடுகளுக்கு இலவச மற்றும் நிகழ்நேர அணுகலைக் கொண்டுள்ளது: வேடிக்கை, நுகர்வு, வேலை செய்தல், கற்றல் போன்றவை. அனைத்தும் சாத்தியமாகவும் சாத்தியமாகவும் மாறும். நாம் நமது உலகத்திற்கு அப்பாற்பட்ட உலகிற்குள் நுழைகிறோம். ஹெல்மெட் அல்லது கண்ணாடியைப் பயன்படுத்தி, ஹாலோகிராமில் மூழ்கினால், நாம் அங்கே இருந்ததைப் போன்றது! ஒரு சாதாரண 3D பார்வையுடன் ஒப்பிடும்போது, மெட்டாவேர்ஸின் சிறப்பு, அதன் நிலைத்தன்மையில் உள்ளது. நாம் இல்லாத காலத்திலும் அது இன்னும் இருக்கிறது. ஒரு மெய்நிகர் வருகையின் போது, ஒரு இணையப் பயனர் முன்பு மற்றொருவர் விட்டுச் சென்ற ஒரு படைப்பிலிருந்து பயனடைய முடியும். இணையான டிஜிட்டல் பிளாட்ஃபார்ம், நம்முடையதைப் போன்ற ஒரு இடத்தை-நேரத்தை ஏற்றுக்கொள்கிறது. இந்த நிலைத்தன்மை சமூக அனுபவத்திற்காகவும் பிற பயனர்களுடனான தொடர்புக்காகவும் உள்ளது.
வச்சோவ்ஸ்கி சகோதரர்களின் மேட்ரிக்ஸ் திரைப்படத்தைப் பற்றி நாம் சரியாகவே நினைக்கிறோம் இசைப்பாடல் 1999 இல் வெளியிடப்பட்டது. அறிவியல் புனைகதை இனி உண்மையில் உண்மையல்ல. அது நம் எல்லைக்குள் உள்ளது. நாம் அதை விரல்களால் தொடுகிறோம். உண்மையாக இருப்பது மிகவும் நல்லது! ஆயினும்கூட, இந்த ஊடாடும் தொழில்நுட்பம், அனைவருக்கும் அணுகக்கூடியது, ஏற்கனவே எண்ணற்ற ரசிகர்களால் அனுபவித்த உண்மை.
இணையத்தை கைப்பற்றும் சைபர்ஸ்பேஸ்
ஃபேஸ்புக்கின் நிறுவனர் மற்றும் மறுக்கமுடியாத தொலைநோக்கு பார்வையாளரான மார்க் ஜூக்கர்பெர்க், சுரண்டுவதற்கான முக்கிய இடம் என்பதை புரிந்து கொண்டார். நாகரீகமான கருத்து அதன் ட்ரோஜன் குதிரையாக கூட மாறுகிறது. 2021 ஆம் ஆண்டிலேயே, அவரது நிறுவனம் தனது சமூக வலைப்பின்னலை ஒரு மெய்நிகர் சமூக இடமாக மாற்ற $10 பில்லியன் செலவழிக்க திட்டமிட்டுள்ளது. இன்னும், இந்த நோக்கத்துடன், ஐரோப்பாவில் மட்டும் 10,000 பணியாளர்களை நியமிக்க திட்டமிட்டுள்ளது. ஒன்றோடொன்று இணைக்கப்பட்ட சேனலின் Facebook புளூ டிக் ஏஜென்சி, பொதுவான மெய்நிகர் இடைவெளிகளில் இருக்கும்போது 3D மற்றும் நிகழ்நேரத்தில் தங்கள் அனுபவங்களைப் பகிர்ந்து கொள்ள முடியும். அக்டோபர் 28, 2021 அன்று, மாற்றத்திற்குத் தயாராவதற்காக, அவர் தனது செழிப்பான நிறுவனத்தின் பெயரை மெட்டா பிளாட்ஃபார்ம்ஸ் (சுருக்கமாக மெட்டா) என்று மாற்றினார்.
வீடியோ கேம் துறையில் மெட்டாவர்ஸ் பரவலாகக் காட்சிப்படுத்தப்படுகிறது. விர்ச்சுவல் ரியாலிட்டி ஹெட்செட்கள் நம்மை 3D படங்களில் மூழ்கடித்து, நமக்குப் பிடித்த கேம்களில் நம்மை மூழ்கடிக்கும். 2000 களின் தொடக்கத்தில் இருந்து, செயற்கையான மற்றும் இலவச விளையாட்டுத்தனமான பிரபஞ்சம் இரண்டாவது வாழ்க்கை கிட்டத்தட்ட 30 மில்லியன் பயனர்களை ஒன்றிணைத்தது. டிஜிட்டல் உலகில் உருவாகவும், பிற வீரர்களை அவதார் வடிவில் சந்திக்கவும் மென்பொருள் உங்களை அனுமதிக்கிறது. இரண்டு தசாப்தங்களுக்குப் பிறகு, Fortnite, Roblox அல்லது Minecraft, மூன்று வீடியோ கேம் இயங்குதள ஜாம்பவான்கள், அவர்களின் 3.0 மெய்நிகர் மூழ்கிய முன்மொழிவுகளில் போட்டியிடுகின்றனர்:
- ஏப்ரல் 23-25, 2020 (27.7 மில்லியன் நேரலை பங்கேற்பாளர்கள்) இடையே Fortnite மற்றும் ராப்பர் டிராவிஸ் ஸ்காட் வழங்கும் ஆன்லைன் இசை நிகழ்ச்சிகள்;
- மே 2021 இல் Roblox மற்றும் Gucci இடையேயான கூட்டாண்மை மூலம் மெய்நிகர் கண்காட்சி;
- கேமர் அவதாரங்கள் சந்திக்கும் Minecraft இல் செயற்கை உலகங்களை உருவாக்குதல்.
பயனர் அனுபவத்தின் மையத்தில் 3.0 மெய்நிகர் உலகம்
"பயனர் அனுபவம்" அல்லது "UX" என அழைக்கப்படும் டிஜிட்டல் சூழல்களில் இணைய பயனர் அனுபவிக்கும் தரத்தின் அடிப்படையில் மெட்டாவர்ஸ் அதன் வெற்றியை அடிப்படையாகக் கொண்டது. கோவிட்-19 தொற்றுநோய் இந்தக் கருத்துக்கு தனிப்பட்ட முறையில் தழுவலின் முக்கியத்துவத்தை நிரூபித்துள்ளது. வீட்டிலேயே வேலை செய்வதன் மூலம், நாங்கள் வீடியோ கான்ஃபரன்ஸ் மூலம் கூட்டங்களைப் பயிற்சி செய்தோம், உடல் ரீதியான இடைவெளி இருந்தபோதிலும் தொடர்ந்து ஒத்துழைப்பதற்கான சாத்தியத்தை நிரூபித்தோம். மறுபுறம், நுகர்வு என்று வரும்போது, உலகளாவிய கடைக்காரர்களில் 61% பேர் கடையில் வாங்குவதை விட ஆன்லைன் ஷாப்பிங்கை விரும்புகிறார்கள்.
தினசரி அடிப்படையில் சந்திக்கும் எல்லா நிகழ்வுகளிலும், மெட்டாவர்ஸ் உங்களை மேலும் செல்ல அனுமதிக்கிறது:
- சந்திப்பு அறைகள் மற்றும் மெய்நிகர் அலுவலகங்கள், ஊழியர்களிடையே போலி அருகாமையை உருவாக்குதல்;
- கடையில் மெய்நிகர் மூழ்கி மூலம் ஷாப்பிங்;
- கிரிப்டோகரன்சி அல்லது சைபர் கரன்சி அர்ப்பணிக்கப்பட்ட டிஜிட்டல் நாணயம்;
- ஆன்லைன் பயணம்;
- தொலைதூர கலை கண்காட்சிகள்;
- அவரது சோபாவில் இருந்து சினிமா அமர்வுகள்;
- மெய்நிகர் யதார்த்தத்தில் ரியல் எஸ்டேட் சுற்றுப்பயணங்கள்.
இந்த எதிர்காலம் கண்டுபிடிக்கப்படுவதற்கு வரம்பு இல்லை என்பதால் பட்டியல் முழுமையானது அல்ல.
இந்த சுருக்க உலகங்கள் விருப்பமான பார்வையாளர்களைக் கொண்டுள்ளன. உண்மையில், இளையவர்கள் மெய்நிகர் பிரபஞ்சங்களை விரும்புகிறார்கள் மற்றும் அவற்றை எளிதில் கையில் எடுத்துக்கொள்கிறார்கள். உதாரணமாக, 2000 களின் முற்பகுதியில் பிறந்த ஜெனரேஷன் இசட், இணையத்துடன் வளர்ந்தவர். இந்த இணையான இடைவெளிகளில் அவரது மூழ்குதல் இயற்கையான முறையில் செய்யப்படுகிறது. ஆனால் ஃபிளாக்ஷிப் கான்செப்ட்டின் டெவலப்பர்கள் எல்லா வயதினருக்கும் அணுகக்கூடிய மெட்டாவேர்ஸ்களைத் தயாரிக்கிறார்கள், இருப்பினும் சில ஐடி ரிஃப்ளெக்ஸ்கள் மூத்தவர்களுக்கு குறைவாகவே தோன்றும். பிந்தையவர்கள் மிகவும் உண்மையான அனுபவத்தை விரும்புகிறார்கள், பழக்கத்தால் இணையத்தைப் பற்றிய அறிவு மற்றும் நடைமுறையின் பற்றாக்குறையால். அனைவருக்கும் பொருந்தக்கூடிய நுகர்வோர் பார்வைக்கு அப்பால், விர்ச்சுவல் ரியாலிட்டி எதிர்பாராத ஆரோக்கிய நன்மைகளையும் பரிந்துரைக்கிறது. தகவல் தொடர்பு பேராசிரியரும், SVHIL (Stanford Virtual Human Interaction Lab) நிறுவன இயக்குனருமான ஜெர்மி பெய்லன்சன் இதை தனது ஆராய்ச்சியின் மூலம் அவதானித்தார். 2003 ஆம் ஆண்டு முதல், முதியோர்களுக்கான அனுபவங்களின் பலன்களை அவர் நிரூபித்துள்ளார். நன்மைகளின் பட்டியல் நம்பிக்கைக்குரியது: மேம்பட்ட நல்வாழ்வு மற்றும் பச்சாதாபம், தனிமைப்படுத்தப்பட்ட உணர்வுகள் மற்றும் சமூகப் பயத்திற்கு எதிரான போராட்டம். மெட்டாவேர்களை எவரும் அணுகக்கூடிய வகையில் செயல்படுத்தப்படும் வழிமுறைகள் குறித்து உறுதியளிக்க வேண்டிய ஒன்று.
மேலும் அறிய வேண்டுமா? மெய்நிகர் யதார்த்தத்தின் நன்மைகள் பற்றிய ஆய்வுகளைக் கண்டறியவும்.
டிஜிட்டல் பிரபஞ்சங்களை டிஜிட்டல் மூலோபாயத்தில் ஒருங்கிணைத்தல்
அனைத்து இணைய வல்லுநர்களும் ஒப்புக்கொள்கிறார்கள்: மெட்டாவேர்ஸுக்கு நகர்வது, ஒரு வழியில் அல்லது வேறு, அனைத்து பிராண்டுகளுக்கும் அவசியமாக இருக்கும். டிஜிட்டல் மார்க்கெட்டிங் விதிவிலக்கல்ல. "மெட்டாவர்ஸ்" என்ற சொல் 2021 ஆம் ஆண்டின் இறுதியில் தேடல்களில் குறிப்பிடத்தக்க அதிகரிப்பைக் கண்டது, இது பேஸ்புக் செய்திகளுடன் சந்தேகத்திற்கு இடமின்றி இணைக்கப்பட்டுள்ளது. ஒரு நவநாகரீக மற்றும் வைரஸ் முக்கிய சொல், இது இயற்கையான குறிப்புகளை (SEO) அதிகரிக்கிறது மற்றும் உங்கள் ஆன்லைன் தெரிவுநிலையை மேம்படுத்துகிறது. இந்த கருத்தை தொடர்புகொள்வது இன்றியமையாததாகிறது.
கூடுதலாக, கூகிள் அல்காரிதம்கள் தொடர்ந்து தேடல் பயன்முறையை மேம்படுத்துகின்றன. படங்கள் மற்றும் வீடியோக்கள், ஒரு உரையைப் போலவே, போக்குவரத்தை இயக்கும். யூடியூப், ஸ்னாப்சாட் மற்றும் இன்ஸ்டாகிராம்: புதுப்பித்த நிலையில் இருப்பதற்கான உத்தி காட்சி மூலம் செல்கிறது என்பதை அனைவரும் புரிந்து கொண்டுள்ளனர். 3D இல் பரிணாம பரிமாணத்தை தங்கள் கிராஃபிக் அணுகுமுறையை நீட்டிப்பதன் மூலம் ஒருங்கிணைக்கும் முறையைப் பற்றி இவையே சிந்திக்கின்றன. அனைத்து ஊடகங்களும் தொலைநோக்கு விஷயத்தை ஒருங்கிணைத்து, அதை நேருக்கு நேர் எடுத்து, பல கண்களை பிரகாசிக்க வைக்கும் ஒரு போக்கில் உலாவுகின்றன. அமெரிக்க பேச்சாளரும் எழுத்தாளருமான கேத்தி ஹேக்கலின் கூற்றுப்படி, ஆக்மென்ட் ரியாலிட்டியில் நிபுணத்துவம் பெற்றவர்:
"பிராண்டுகள் தங்கள் முப்பரிமாண விவரிப்புகளை மறுபரிசீலனை செய்ய வேண்டும், மேலும் சந்தையாளர்கள் வளர்ந்து வரும் தொழில்நுட்பங்களை விரைவாகப் பின்பற்ற வேண்டும். மெட்டாவேர்ஸில், பிராண்டுகள் உட்பட அனைவரும் உலகத்தை உருவாக்குபவர்கள். »
மெட்டாவர்ஸ் வாடிக்கையாளர்களை ஈர்க்கிறது, பரிமாற்றங்களை எளிதாக்க விரும்புகிறது மற்றும் சமூக வலைப்பின்னல்களை எழுப்புகிறது. உங்கள் செயல்பாட்டைத் தூண்டும் ஒரு புதிய நாகரீகமான அச்சு, இயற்பியல் உலகின் இந்தப் பிரதியானது இணையத்தில் உங்கள் விற்பனையை அதிகரிக்க மேம்படுத்தப்பட்ட தடங்களின் பட்டியலில் சேர்க்கப்பட்டுள்ளது.
புதிய 3.0 உலகத்திற்கு வரவேற்கிறோம். 2021 ஆம் ஆண்டின் இறுதியில் பின்பற்றப்பட வேண்டிய கருத்துகளின் மேல், மெட்டாவர்ஸ் அதன் பைத்தியக்காரத்தனமான பந்தயத்தை எதிர்கால 100% ஆக்மென்ட் ரியாலிட்டியில் முடிக்கவில்லை. குறி தவறாதே! செயல்படுவதற்கும், இந்த மாற்றத்தை சீராக அணுகுவதற்கும், இந்தப் புதுமையான கருத்தைச் சுற்றி வழக்கமான கண்காணிப்பை அமைக்கவும். ஒவ்வொருவரும் இந்த இணையான இடத்தில் தங்கள் இடத்தைக் கண்டுபிடித்து, தங்கள் சந்தைப்படுத்தல் உத்தியை ஓரளவு கூட ஒருங்கிணைக்க முடியும். அதுதான் முழுப் புள்ளி. இணையம் என்பது நமக்குத் தெரிந்தபடி முழுமையான 3D பிரபஞ்சத்திற்கு ஆதரவாக அழியப்போவதில்லை. மெட்டாவர்ஸ் ஒரு புதிய கிளையை மட்டுமே சேர்க்கிறது. முக்கிய சொத்து எதிர்பார்ப்பில் உள்ளது. எனவே தயாராக இருங்கள். அறிவியல் புனைகதை நாளைக்கானது!