பிப்ரவரி 10, 2016

உலாவி தொழில்நுட்பத்தில் முன்னேற்றங்கள் ஏன் பாரம்பரிய தளங்களின் வீழ்ச்சியை ஏற்படுத்துகின்றன

நாம் அனைவரும் அறிவோம் கேமிங் தொழில் புதிய மற்றும் புதுமையான தளங்களை உருவாக்கும் போது தொழில்நுட்பம் செயல்படுத்தப்பட்ட விதத்தில் ஒரு முன்னணி வெளிச்சமாக உள்ளது. எவ்வாறாயினும், சில சமீபத்திய போக்குகள் எதிர்காலத்தில் விளையாட்டுகள் எவ்வாறு வழங்கப்படுகின்றன மற்றும் ஈடுபடப் போகின்றன என்பதைப் பொறுத்து விஷயங்கள் மாறும் வாய்ப்பை சுட்டிக்காட்டுகின்றன.

தற்போதைய நிலை தலைகீழாகக் காணக்கூடிய சூழ்நிலைகள் பல்வேறு காரணிகளைக் கொண்டு வருவதாகும், ஆனால் அவற்றுள் முதன்மையானது உலாவி தொழில்நுட்பத்தின் புதிய முன்னேற்றங்கள், அவை இப்போது பாரம்பரிய கேமிங் தளங்களின் களத்தை இப்போது ஆக்கிரமித்துள்ளன.

சின்னங்கள்

கன்சோல்கள் மூலம் கேமிங் அனுபவித்த விதம் பல குறிப்பிட்ட சகாப்தங்களை அடிப்படையாகக் கொண்டது
சின்னமான மாதிரிகள். 2600 ஆம் ஆண்டில் அட்டாரி உண்மையில் விளையாட்டு-மாற்றும் 1977 கன்சோலைத் தொடங்கியதிலிருந்து, ஒரு குறிப்பிட்ட தொழில் நுட்பத்தின் யோசனை தொழில்துறையைச் சுற்றியுள்ள துணை கலாச்சாரத்தின் முழு நெறிமுறையிலும் பொதிந்துள்ளது.

புதிய தலைமுறை கேமிங் தளங்கள் பாரம்பரிய விளையாட்டாளர்களை குறைக்கிறது

இருப்பினும், பெயர்கள் பிடித்திருந்தாலும் பிளேஸ்டேஷன் மற்றும் எக்ஸ்பாக்ஸ் அதிக திறன் கொண்ட தொழில்நுட்பம், நவீன கன்சோல் மற்றும் அவற்றுடன் செல்லும் விளையாட்டுகள் விலை உயர்ந்தவை மற்றும் அவற்றுக்கிடையேயான போட்டி சில நேரங்களில் செல்ல கடினமாக உள்ளது. புதிய தலைமுறை கேமிங் தளங்கள் தங்கள் வழியைத் தள்ளுவதால் விளையாட்டாளர்களின் முழு வாழ்க்கை முறையும் முடிவுக்கு வரக்கூடும் என்று நம்புவது கடினம்.

கடினமான மற்றும் மென்மையான

கேமிங் துறையில் வன்பொருள் மற்றும் மென்பொருள் இரண்டும் உருவாகும் வழி மாற்றத்தை கட்டாயப்படுத்தும் சேர்க்கைகளில் ஒன்றாகும். அமேசானின் புதிய ஃபயர் டிவி விளையாட்டுகள் மற்றும் ஸ்ட்ரீமிங் மீடியா இரண்டையும் மனதில் கொண்டு வடிவமைக்கப்பட்ட வன்பொருள் தீர்வாகும், அதேசமயம் கேம்ஸ் ஸ்ட்ரீமிங் சேவை ஆன் லைவ் முற்றிலும் மென்பொருள் அடிப்படையிலான கருத்து. நீராவியின் புதிய வன்பொருள் தளமான SteamOS மற்றொரு பெரிய வளர்ச்சி மற்றும் உயர்நிலை வன்பொருள் மற்றும் மென்பொருள் விநியோக அமைப்புகள் புதிய விளையாட்டுத் துறைகளுக்கு எப்படி நகர்கிறது என்பதற்கு ஒரு எடுத்துக்காட்டு.

கேமிங் துறையில் வன்பொருள் மற்றும் மென்பொருளின் பரிணாமம்

முன்னோக்கிப் பார்க்கும் தொழிலாக, கேமிங்கில் ஈடுபடும் அனைவரும் தொடர்ந்து பெரிய மற்றும் சிறந்த விஷயங்களைச் செய்வதற்கான புதிய வழிகளைத் தேடுவது தவிர்க்க முடியாதது, எனவே கணினி விளையாட்டுகள் தயாரிக்கப்படும், விற்கப்படும் மற்றும் நுகரப்படும் விதம் வேகமாக மாற வேண்டும். ஆச்சரியம் இல்லை.

இனி கன்சோல்கள் இல்லையா?

கேமிங்கின் எதிர்காலம் உண்மையில் கன்சோல்களுக்கு ஒரு முடிவைக் குறிக்குமா? தீவிர வீரர்கள் நீண்ட காலமாக உலாவி கேமிங்கை கேலி செய்தனர், இருப்பினும் தொழில்துறை புள்ளிவிவரங்கள் பெஜ்வெல்ட் மற்றும் ஃபார்ம்வில் போன்ற வருவாய் புள்ளிவிவரங்களை உருவாக்க முடியும். இது இருந்தபோதிலும், இன்று உலாவிகள் செயல்படும் விதம் கடந்த காலத்தை விட மிகவும் வித்தியாசமானது, இதன் பொருள் அவர்கள் முன்பை விட மிகவும் அதிநவீன கேமிங் அனுபவத்தை வழங்கக்கூடியவர்கள் என்பதாகும்.

பல்வேறு உலாவிகளில் கேமிங் அனுபவம்

கேமிங்கின் உண்மையான எதிர்காலம் ஒரு எளிய உலாவியாகும். மொஸில்லாவின் பயர்பாக்ஸ் (கூகிள் குரோம் போன்ற பிற உலாவிகளுடன்) பிசிக்கள், ஆப்பிள் கணினிகள், ஆண்ட்ராய்டு சாதனங்கள் மற்றும் உபுண்டு இயக்க முறைமைகளில் டெஸ்க்டாப், லேப்டாப், டேப்லெட் மற்றும் ஸ்மார்ட்போன்களின் முழு சாதன வரம்பிலும் இயங்குவதை காணலாம்.

முக்கிய வீரர்கள்

மற்றொரு முக்கிய காரணி, தொழில் தலைவர்கள் கேமிங் தொழிற்துறையின் ஒரு முழுமையான கண்ணோட்டத்தை எடுத்து அதன் வளர்ச்சியானது தொழில்நுட்பத்தின் பெரிய எதிர்காலத்திற்கு எவ்வாறு பொருந்துகிறது என்பதைப் பார்க்கிறது. அத்தகைய உருவம் ஒன்று பாபி கொடிக், வேர்ல்ட் ஆஃப் வார்கிராப்ட், கால் ஆஃப் டூட்டி, ஸ்கைலேண்டர்ஸ், ஸ்டார்கிராஃப்ட் மற்றும் கிட்டார் ஹீரோ ஆகியவற்றின் பின்னால் உள்ள நிறுவனமான ஆக்டிவிஷன் பனிப்புயலின் தலைவர் மற்றும் தலைமை நிர்வாக அதிகாரி. இந்த திட்டங்கள் ஒவ்வொன்றும் அதன் சொந்த புரட்சிகரமானது, மேலும் வேர்ல்ட் ஆஃப் வார்கிராப்ட் வெற்றி குறிப்பாக மல்டிபிளேயர் ஆன்லைன் கேமிங் எவ்வாறு எல்லைகளைத் தாண்டி மில்லியன் கணக்கான ரசிகர்களை வெல்ல முடியும் என்பதைக் காட்டுகிறது.

வார்கிராப்ட் உலகம்

நீண்ட ஆயுட்காலம் கொண்ட திட்டங்களை வளர்ப்பதில் கவனம் செலுத்திய தனது வணிக மூலோபாயத்திற்கு பெயர் பெற்ற கோட்டிக்கின் சுய-ஒப்புக்கொள்ளப்பட்ட "குறுகிய மற்றும் ஆழமான" கேமிங் ஃபிரான்சைஸ்கள் அணுகுமுறை குறிப்பிட்ட கன்சோல்களிலிருந்து கட்டுப்படாதது மற்றும் உலாவி வழங்கும் கேமிங் சூழலுக்கு முன்னோக்கி செல்வது.

அனைத்தும் ஆன்லைனில் நடக்கும்

சாராம்சத்தில், உலாவி தொழில்நுட்பத்தின் பரிணாமம் கேமிங் தொழிலை பாதிக்கும் விதம் உண்மையில் நாம் ஆன்லைனில் நம் வாழ்வின் மற்றொரு எடுத்துக்காட்டு. எல்லாம் இருந்து போது பீட்சாவை ஆர்டர் செய்தல் எங்கள் நிதிகளை நிர்வகிப்பது இணையத்தில் செய்யப்படுகிறது, கேமிங் மற்ற பொழுதுபோக்குகளில் சேர்கிறது மற்றும் இந்த வழியில் அணுகப்படுகிறது என்பதைக் கண்டு அதிர்ச்சியடைய வேண்டுமா?

எல்லாம் ஆன்லைனில் செல்கிறது

நிச்சயமாக, ஹை-எண்ட் டெஸ்க்டாப்புகள் மற்றும் மடிக்கணினிகளின் வடிவத்தில் அர்ப்பணிக்கப்பட்ட வன்பொருள் தீவிர விளையாட்டாளர்கள் உண்மையில் தங்களுக்குப் பிடித்த தலைப்புகளுடன் ஈடுபடும் விதமாக இருக்கும், ஆனால் பல சாதாரண விளையாட்டாளர்களுக்கு, ஸ்மார்ட்போன்கள் மற்றும் டேப்லெட்களின் அதிக சக்திவாய்ந்த சிப்செட்கள் உலாவி கேமிங் என்று அர்த்தம் பலரின் முதல் துறைமுகமாக இருக்கும்.

ஆசிரியர் பற்றி 

இம்ரான் உடின்


email "மின்னஞ்சல்": "மின்னஞ்சல் முகவரி தவறானது", "url": "வலைத்தள முகவரி தவறானது", "தேவை": "தேவையான புலம் இல்லை"}