பிப்ரவரி 1, 2023

நவீன அனிமேஷனின் வளர்ச்சி

நவீன உலகில் அனிமேஷன்

இன்றுவரை, திரை கலாச்சாரத்தின் ஒரு பகுதியாக அனிமேஷன் மற்றும் சினிமா கலாச்சாரம் பரவலாக மற்றும் வளர்ந்துள்ளது. சந்தை தேவைகள், பார்வையாளர்களின் வேண்டுகோள் மற்றும் இந்த வகை வீடியோ உள்ளடக்கத்திற்கு அதிக கவனத்தை வெளிப்படுத்துகிறது, பல திசைகளில் கோளத்தின் மேலும் வளர்ச்சிக்கு ஒரு உறுதியான அடித்தளத்தை உருவாக்குகிறது. மேலும், வல்லுநர்கள் குறிப்பிடுவது போல, அனிமேஷனை உருவாக்கப் பயன்படுத்தப்படும் உபகரணத் துறையில் தொழில்நுட்ப கண்டுபிடிப்புகள் மற்றும் மேம்பாடு இந்த செயல்பாட்டுத் துறையின் பொருத்தத்தை மட்டுமே மேம்படுத்துகிறது.

துறையில் உள்ள ஆராய்ச்சியாளர்களின் கூற்றுப்படி, அனிமேஷன் ஒரு தனி, தனித்துவமான ஆடியோவிஷுவல் படைப்பாற்றலாக ஏற்றுக்கொள்ளப்படுகிறது, இது தொழில்நுட்ப அம்சங்கள் மற்றும் ஆக்கப்பூர்வமான தயாரிப்புகளை உருவாக்கும் வழிகளில் மட்டுமல்ல, வெளிப்படையான மற்றும் கலை வழிமுறைகளிலும் வேறுபடுகிறது [1]. இந்த குணாதிசயங்களின் வரம்பில், வல்லுநர்கள் அனிமேஷன் மற்றும் பல்வேறு வகையான ஒளிப்பதிவு ஆகியவற்றுக்கு இடையே ஒரு பெரிய வித்தியாசத்தைக் கண்டறிந்துள்ளனர்.

தொழில்நுட்ப மற்றும் கலாச்சார திசையன் மாற்றங்களின் அதிக தீவிரம் அனிமேஷன் துறையின் வளர்ச்சிக்கு பங்களிக்கிறது, இது தொடர்பாக ஆராய்ச்சியாளர்கள் இந்த திசையில் வடிவங்களின் வரம்பின் விரிவாக்கத்தை வெளிப்படுத்துகின்றனர். அதே நேரத்தில், வல்லுநர்கள் குறிப்பிடுவது போல, இந்த அம்சம் டிஜிட்டல் தொழில்நுட்பங்களுடன் அல்ல, ஆனால் அவற்றின் பயன்பாடு மற்றும் பயன்பாட்டின் பகுதிகளின் விரிவாக்கத்துடன் தொடர்புடையது. சினிமா மற்றும் நாடகத்துறையில் வளர்ச்சி அதிகரித்து வரும் நிலையில் ஸ்டாப்-மோஷன் தொழில்நுட்பங்கள் பயன்படுத்தப்படும் போக்கையும் ஆராய்ச்சியாளர்கள் குறிப்பிடுகின்றனர்.

நவீன அனிமேஷனின் பிரத்தியேகங்கள் மற்றும் ஸ்டாப்-மோஷன் அனிமேஷனின் நிகழ்வு

இந்த பகுதியில் உள்ள படைப்புகளின்படி, உலகமயமாக்கலின் விளைவு ஸ்டாப்-மோஷன் அனிமேஷனின் வளர்ச்சிக்கு தீவிரமாக பங்களிக்கிறது, இது புதிய படைப்பு சாத்தியங்கள் மற்றும் பயன்பாடு மற்றும் மேம்பாட்டிற்கான பகுதிகளை உருவாக்குகிறது [2]. இத்துறையில் உள்ள முன்னணி ஆராய்ச்சியாளர்கள், ஸ்டாப்-மோஷன் அனிமேஷனின் நிகழ்வு கலையின் திசைக்கு அப்பாற்பட்டது, அத்துடன் சமூக மற்றும் கலாச்சார நிகழ்வுகள் மற்றும் ஒரு படைப்பு சூழலில் தொழில்நுட்ப, அறிவியல் பரிசோதனை ஆகியவற்றின் கலவையாக விவரிக்கிறது.

அனிமேஷனின் திறன் ஒவ்வொரு ஆண்டும் வளர்ந்து வருகிறது மற்றும் சினிமா மற்றும் அதன் பகுதிகளுக்கு அப்பால் செல்கிறது. வளமான கருவித்தொகுப்பு மற்றும் பல கலாச்சார அம்சங்களை இணைக்கும் போது இப்பகுதி ஒரு இடைநிலைத் தன்மையைப் பெறுகிறது. இந்த வளர்ச்சியின் ஒரு முக்கிய பகுதி சமூக நோக்கம் மற்றும் கலாச்சார ஒருங்கிணைப்பு ஆகும்.

அனிமேஷன் மேம்பாட்டில் தொழில்நுட்பம்

அனிமேஷனைப் படிக்கும் துறையில் நவீன அணுகுமுறைகள் மற்றும் வேலைகளில், அனிமேஷனின் உலகளாவிய கருத்து, அத்துடன் குறிப்பிட்ட நுட்பங்கள் மற்றும் கருவிகளின் வரையறையில் சில முரண்பாடுகள் உள்ளன. எவ்வாறாயினும், தொழில்முறை செயல்பாட்டின் இயக்குநராக அனிமேஷனின் வளர்ச்சி மற்றும் விளக்கத்தில் "இயக்க மாயை" என்ற நிகழ்வு முக்கியமானது என்பதை அனைத்து விளக்கங்களும் வரையறைகளும் ஒப்புக்கொள்கின்றன என்று கட்டுரையின் ஆசிரியர் குறிப்பிடுகிறார்.

மேலும், அனிமேஷன் மற்றும் அதன் அம்சங்களின் பிரபலமான விளக்கம் பின்வரும் கருத்தாகும்: அனிமேஷன் என்பது பிரேம்-பை-ஃபிரேம் வடிவத்தில் படம்பிடிப்பதன் மூலம் பொருள் இயக்கத்தின் மாயையை உருவாக்குவதாகும், மேலும் முடிவை அடைய தேவையான பொருட்கள் மற்றும் தொழில்நுட்ப கூறுகள் பயன்படுத்தப்படுகின்றன.

மேலும், பல்வேறு படைப்புகளில், படைப்பு மற்றும் தொழில்நுட்ப செயல்பாட்டின் இந்த பகுதியின் சாராம்சம், பிரத்தியேகங்கள் மற்றும் தொழில்நுட்பத்தை மிகவும் விரிவான முறையில் பிரதிபலிக்கும் வகையில், அனிமேஷனின் வரையறையை மிகவும் துல்லியமாக உருவாக்க, பாடப் பகுதியின் ஆராய்ச்சியாளர்கள் முயற்சிக்கின்றனர் [3]. எனவே, பல ஆதாரங்களில், அனிமேஷன் ஒரு குறிப்பிட்ட வகை கலையாக புரிந்து கொள்ளப்படுகிறது, இதன் அடிப்படையானது தொழில்நுட்ப ரீதியாக உருவாக்கப்பட்ட பல படங்கள் ஆகும், அவை வரைதல் அல்லது முப்பரிமாண பொம்மை படங்களின் சிறப்பு தொகுப்பைப் பயன்படுத்தி உருவாக்கப்படுகின்றன. அதே நேரத்தில், ஒரு முக்கியமான அம்சம் படப்பிடிப்பின் பிரேம்-பை-ஃபிரேம் பதிவு மற்றும் திரையில் உயிர்ப்பிக்கும் படங்களின் வடிவம் என்று ஆராய்ச்சியாளர்கள் குறிப்பிடுகின்றனர். அனிமேஷனின் தொழில்நுட்ப பக்கமானது அதன் உன்னதமான வடிவத்தில் ஒரு வினாடிக்கு 24 பிரேம்கள் வேகத்தில் இயக்கத்தின் ஒரு திட்டமாகும், இது படங்கள் மற்றும் திரையில் உள்ள கதாபாத்திரங்களின் இயக்கம் மற்றும் அனிமேஷனின் காட்சி விளைவை அடைகிறது.

இந்த பகுதியில் உள்ள பல படைப்புகள் பண்டைய பாறை ஓவியங்களுடன் ஒரு கலாச்சார நடவடிக்கையாக அனிமேஷனின் இணையானவற்றைக் கண்டறிந்துள்ளன. வல்லுநர்கள் இந்த கலாச்சார நிகழ்வுகளை மனிதகுலத்தின் விருப்பத்துடன் தொடர்புபடுத்துகிறார்கள். மேலும், ஒட்டுமொத்த மனிதகுலத்தின் கலாச்சார வரலாறு முழுவதும் இந்த யோசனையின் உறுதிப்படுத்தலை ஆராய்ச்சியாளர்கள் கண்டறிந்துள்ளனர்.

சில ஆராய்ச்சியாளர்கள் அனிமேஷனின் வளர்ச்சியை அறிவாற்றல் புரட்சியுடன் செயல்பாட்டின் திசையாக தொடர்புபடுத்துகிறார்கள், இது ஒரு நபரின் உருவக சுருக்க சிந்தனையை உருவாக்கும் காலத்தை பிரதிபலிக்கிறது, இது கலாச்சார தயாரிப்புகளில் சுற்றியுள்ள உலகின் இயக்கவியலைக் காண்பிக்கும் விருப்பத்தையும் பாதித்தது.

சினிமாவின் வளர்ச்சியின் போது, ​​அனிமேஷன் காட்சி படைப்பு திசையின் ஒரு கருவியாக தோன்றியது, இது ஒரு காட்சி அடிப்படை மற்றும் சினிமா காட்சிகளில் இயக்கவியல் உருவாக்கம் ஆகியவற்றுடன் நெருக்கமாக தொடர்புடையது. அதன் மேலும் வளர்ச்சியில், அனிமேஷன் ஒரு சினிமா கருவியை விட ஒரு பெரிய அளவிலான நிகழ்வாக நிபுணர்கள் மற்றும் ஒட்டுமொத்த சமூகத்தால் உணரத் தொடங்குகிறது. கிளாசிக்கல் ஒளிப்பதிவு தயாரிப்புகளிலிருந்து வேறுபடுத்தக்கூடிய வேறுபட்ட யதார்த்தத்தை உருவாக்க பிராந்தியமானது அதன் சொந்த சட்டங்களை உருவாக்கத் தொடங்குகிறது.

ஸ்டாப்-மோஷன் அனிமேஷனின் வரையறை

இன்றுவரை, அனிமேஷன் என்பது திரைப்பட கருவித்தொகுப்பின் ஒரு பகுதியாக இருந்து புதிய வடிவிலான ஆடியோவிஷுவல் கலைக்கு பரிணமித்துள்ளது. இந்த கட்டத்தில், ஸ்டாப்-மோஷன் அனிமேஷன் ஒரு சுயாதீன இயக்குனராக அதன் சொந்த வளர்ச்சி திசையனைப் பெறுகிறது.

ஸ்டாப்-மோஷன் அனிமேஷனின் முக்கிய விளக்கம், ஏராளமான ஆதாரங்களின்படி, பிரேம்-பை-ஃபிரேம் அனிமேஷன் ஆகும், இது தொடர்ச்சியாக படமாக்கப்பட்டது, மேலும் இந்த படப்பிடிப்பின் முக்கிய பொருள்கள் இயற்பியல் வடிவங்கள் மற்றும் இயற்பியல் பொருட்களைக் கொண்ட பாத்திரங்கள் [4]. பொருளின் தேர்வின் தனித்தன்மை ஒரு அனிமேஷன் நிபுணரால் பொருளைப் பாதிக்கும் சாத்தியத்தில் உள்ளது.

அனிமேஷன் திசைகள்

அனிமேஷனைப் பயன்படுத்துவதற்கான தத்துவார்த்த மற்றும் நடைமுறை அம்சங்களைப் பற்றிய பல ஆய்வுகளின்படி, அதை மூன்று முக்கிய பகுதிகளாகப் பிரிக்கலாம்.

அடிப்படை மற்றும் முதல் திசையானது உன்னதமான கையால் வரையப்பட்ட அனிமேஷன் ஆகும். தொழில்நுட்ப ரீதியாக, இந்த திசையானது தனித்தன்மையால் வகைப்படுத்தப்படுகிறது, இதில் ஒவ்வொரு புதிய சட்டமும் தனித்தனி படம் [2]. இந்த திசையானது இருபதாம் நூற்றாண்டின் பெருக்கிகளின் வேலைகளில் குறிப்பாக பிரபலமாக இருந்தது. இந்த திசையின் தொழில்நுட்ப சிக்கலானது அனைத்து அனிமேஷனும் கையால் உருவாக்கப்பட்டு, பின்னர் வெளிப்படையான தாள்களுக்கு மாற்றப்பட்டது, அதைத் தொடர்ந்து வண்ணப்பூச்சு மற்றும் பிரேம்களை உருவாக்கும் செயல்முறையை அடிப்படையாகக் கொண்டது.

இரண்டாவது திசையாக, ஆராய்ச்சியாளர்கள் கணினி அனிமேஷனை தனிமைப்படுத்துகிறார்கள். சமீபத்தில், இந்த திசை முற்றிலும் வேறுபட்ட பகுதிகளில் மிகவும் வளர்ச்சியடைந்து வருகிறது, மேலும் கணினி அனிமேஷனும் சந்தையில் ஒரு மேலாதிக்க நிலையை ஆக்கிரமித்துள்ளது [5]. கணினி அனிமேஷன் தயாரிப்புகளை உருவாக்குவதில் பயன்படுத்தப்படும் பல்வேறு முறைகள், நுட்பங்கள் மற்றும் கருவிகளை பரந்த தொழில்நுட்ப திறன்கள் தீர்மானிக்கின்றன. இதையொட்டி, கணினி அனிமேஷன் இரண்டு அடிப்படை பகுதிகளாக பிரிக்கப்பட்டுள்ளது: 2D அனிமேஷன் மற்றும் 3D அனிமேஷன். முதல் வகை இரு பரிமாண படத்தை உருவாக்குவதன் மூலம் வகைப்படுத்தப்படுகிறது. பொருள்களின் உண்மையான கருத்துக்கு நெருக்கமான தொகுதிகளின் ஆழம் மற்றும் தனித்தன்மை 3D அனிமேஷனில் பிரதிபலிக்கிறது.

மூன்றாவது திசை, "ஸ்டாப்-மோஷன் அனிமேஷன்" என்று அழைக்கப்படுகிறது, இது சோதனை முறைகள் மற்றும் கருவிகளால் வகைப்படுத்தப்படுகிறது. திசையின் ஒரு அம்சம் என்னவென்றால், அனிமேட்டர் இயக்கத்தின் ஒரு குறிப்பிட்ட பாதையைப் பயன்படுத்துகிறது, இது சட்டத்தின் மூலம் மீண்டும் உருவாக்கப்படுகிறது.

ஆதார நூற்பட்டியல்

  • பி. வெல்ஸ் எழுதிய "அனிமேஷனின் அடிப்படைகள்", 2006
  • "தி டெக்னிக் ஆஃப் ஃபிலிம் அனிமேஷன்" ஜே. ஹாலஸ், ஆர். மன்வெல், 1970
  • ஒய். பாய், டி.எம். காஃப்மேன், சி.கே. லியு, ஜே. போபோவிக், 2-ன் “2016டி அனிமேஷனுக்கான கலைஞர் இயக்கிய இயக்கவியல்”
  • "ஸ்டாப் மோஷன் அனிமேஷன்" A. தாமஸ், N. Tufano, 2010
  • ஜிஜே ப்ரோஸ்டோவ், ஐ. எஸ்ஸா, 2001 எழுதிய “ஸ்டாப் மோஷன் அனிமேஷனுக்கான பட அடிப்படையிலான மோஷன் ப்ளர்”

ஆசிரியர் பற்றி:

ரியாபோகோன் தாராஸ்

வீடியோ வடிவமைப்பு நிபுணர்

2D அனிமேஷன் திட்டத்தின் நிறுவனர் "FX மான்ஸ்டர்"

ஆசிரியர் பற்றி 

கைரி மேட்டோஸ்


email "மின்னஞ்சல்": "மின்னஞ்சல் முகவரி தவறானது", "url": "வலைத்தள முகவரி தவறானது", "தேவை": "தேவையான புலம் இல்லை"}